Cara Esther e Amnesia: una macchina per maiali lo sviluppatore, The Chinese Room, sta creando un nuovo titolo esclusivo per PS4 Tutti sono andati al Rapimento. Questo titolo intrigante spinge il giocatore giù nello Shropshire rurale e sereno, in Inghilterra, un'ora prima della fine del mondo.
Algernon: Hai dei bei vicini nella tua parte dello Shropshire?
Jack: Perfettamente orribile! Non parlare mai con uno di loro.
Algernon: Come immensamente devi divertirli!
- Oscar Wilde's Importanza di essere Ernest
Uno dei più grandi progetti di Tutti sono andati al Rapimento era che un limite di un'ora sarebbe stato applicato al gioco. Dopo un'ora intera, il gioco sarebbe finito; proprio come il mondo finirebbe. Il terreno sarà abbastanza piccolo da essere attraversato in diagonale in 20 minuti. Tuttavia, il capo dello studio Dan Pinchbeck ha deciso che questa meccanica potrebbe essere dannosa per l'esperienza di gioco. In un'intervista con Eurogamer:
"All'inizio, quando abbiamo iniziato il gioco, ci sarebbe voluta un'ora per ogni playthrough: sarebbe quasi come una specie di giorno della marmotta o di tipo 12: 01 in cui hai un'ora. Come puoi esplorare? Immagina di leggere un romanzo e ci sei davvero dentro, e 30 pagine prima della fine qualcuno arriva e lo prende dalla tua mano e dice: "Ho paura che sia così. .' È un'ideologia artificiale che non produce necessariamente una buona esperienza di gioco. "
diversamente da Cara Esther, i giocatori saranno in grado di interagire con il mondo che li circonda Tutti è finito il Rapimento per guidare l'esperienza.
diversamente da Amnesia: una macchina per maiali, i giocatori avranno la possibilità di vagare liberamente in un mondo aperto. Un piccolo mondo aperto, ma ancora un mondo aperto.
Tutti sono andati al Rapimento Esercizi di esplorazione e esperienze di gioco non lineare. Qualunque oggetto e immagine trovi aiuterà a ricostruire una storia. Mentre Pinchbeck ha notato che voleva un'esperienza ricca in cui i giocatori avrebbero avuto motivo di ripetere il gioco, anche lui non pensa che i giocatori debbano essere costretto per ripetere il gioco.
"Mi piace l'idea che un giocatore possa tornare a un gioco e scoprire cose nuove, ma non è sempre il caso se non riescono a provare tutto ciò che il gioco ha da offrire. Dovrebbe essere che il gioco sia abbastanza ricco e interessante basta che tu riesca a capirlo in un modo diverso quando ritorni ad esso, e sicuramente è stata la nostra esperienza con Esther e Pigs. Quindi è più sul tipo di andare, 'Vogliamo raccontare una storia davvero buona, dove vogliamo che il giocatore abbia un'esperienza di storia davvero avvincente '. Questo è l'obiettivo e il resto del gioco sarà una sorta di muffa e forma fino al filo per cercare di assicurarsi che ciò accada ".
Mentre questo potrebbe essere visto come un colpo sparato al recente titolo indie Anti-Camera, un gioco sperimentale con un limite di tempo di due ore, Pinchbeck sembra avere il suo cuore nel posto giusto. La Chinese Room è estremamente talentuosa nel creare mondi innovativi con narrazioni mozzafiato; detesterebbero che perdessi un'esperienza preziosa a causa di un limite di tempo. Il tempo giocherà ancora un ruolo centrale nel gioco, ma non conosciamo ancora i dettagli. Finora non è stata annunciata una data di rilascio per Eandato molto vicino al Rapture, ma vedremo più dettagli con l'avvicinarsi del lancio finale.
Ovviamente, se ti piace davvero l'idea del limite di un'ora, potresti ricominciare da solo il gioco dopo un'ora di gioco.
Il resto di Recensione di Eurogamer rivela anche alcuni commenti interessanti sui desideri di Pinchbeck di realizzare giochi più tradizionali in futuro. Vale la pena leggere se hai seguito The Chinese Room.