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Elite: pericoloso, lo spazio tutto simulatore, non sarà una modalità offline al momento del lancio, anche se si desidera giocare in singleplayer.
Questa notizia ha causato molti contrasti dai fan e gli utenti dei forum di Frontier Developments sono stati scontenti e arrabbiati (fare clic su ciascuna immagine per aprirla in una nuova scheda):
Noodle sta perdendo buona volontà verso gli Sviluppi di Frontiera.
Littleminx si chiede se i Frontier Developments possano mantenere i server sempre attivi.
Pibbles chiede molto educatamente alcune cose molto oscene.
HaB1971 giura apertamente, ma in seguito accetta che i Frontier Developments facciano il loro gioco come vogliono.
Ci sono tuttavia alcune persone che vengono in sua difesa. Dicendo che ha bisogno di fare il check-in con i server affinché l'economia funzioni al massimo delle sue potenzialità, e che esista un solido sistema anti-cheat. Dicendo che questi non richiedono una connessione costante (che il gioco richiederà), o anche una veloce. I difensori dicono anche che se i server sono in grado di gestire i requisiti online, sono felici.
L'universo è pieno di cose strane (i Borg?), Ed è molto grande, ognuna delle stelle è teoricamente in grado di essere percorsa.
Perché è importante online?
Nell'ultima newsletter di Frontier Developments (Newsletter n. 49) si afferma che le ragioni alla base della necessità di una connessione online costante sono:
- Il desiderio di espandere costantemente il gioco, che non sarebbe possibile con un disco fisico, ed è possibile solo con il costante requisito online.
- Permette al gioco di spingere ulteriormente le funzionalità e gli aspetti online.
- Permette allo sviluppatore di sapere cosa funziona e cosa no attraverso l'interazione diretta con i fan e i dati raccolti dal gioco.
- Permette ai giocatori di giocare la propria storia, in un universo che non è mai lo stesso, reagisce costantemente a te e cambia.
- L'esplorazione deve essere abbinata tra i giocatori, per consentire una connessione più perfetta attraverso il giocatore singolo e multi giocatore.
- Consentirà a tutti di prendere parte alle attività attraverso l'intera galassia.
Secondo la newsletter offline non funzionerebbe perché:
Un'esperienza completamente offline sarebbe inaccettabilmente limitata e statica rispetto all'esperienza dinamica e in continua evoluzione che stiamo offrendo.
Cosa succede se i server vanno giù?
David Braben, il progettista principale su Elite: pericoloso, ha delineato piani se i server hanno mai bisogno di andare offline, o vengono accidentalmente portati offline. In una sessione di domande e risposte su Reddit, afferma che:
Pianifichiamo di archiviare il gioco di volta in volta (ad esempio, la corrispondenza tra client e server e lo stato del mondo di gioco) e pubblicheremo tale archivio se i server dovessero venire giù.
Elite: pericoloso, senza alcuna modalità offline, è prevista per il 16 dicembre in tutto il mondo su Windows e pochi mesi dopo per Mac OS X. Tuttavia in futuro non è esclusa una modalità offline, ma al momento del lancio il gioco può essere giocato solo su Internet connessione.