DayZ Dev Diary parla di Donning Duds

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
Anonim
DayZ Dev Diary parla di Donning Duds - Giochi
DayZ Dev Diary parla di Donning Duds - Giochi

Contenuto

Con la versione standalone per DayZ iniziando ad avvicinarsi abbastanza da rendere visibile il suo rilascio, anche se non ha ancora dato una data specifica, Dean Hall e Matt Lightfoot hanno deciso di pubblicare un diario di sviluppo per il progetto in corso.


UI

Il diario dello sviluppo si concentra su un paio di aree specifiche dei loro progressi. La prima cosa che menzionano è la nuova interfaccia utente su cui stanno lavorando. Il mod originale basato su ARMA 2 ha dato loro una linea di base con cui lavorare, ma per necessità aveva anche più informazioni e diversi tipi di informazioni da ciò che i giocatori avrebbero avuto bisogno o usato in DayZ. La nuova interfaccia utente si concentra sull'avere maggiore semplicità nel design e nell'aspetto, avendo solo le informazioni necessarie e consentendo una maggiore personalizzazione per i singoli giocatori.

Abbigliamento

Il video dimostra come funziona l'abbigliamento, mostrando come mantiene le basi del suo aspetto anche quando non è indossato e sul terreno, anche se hanno ancora bisogno di creare modelli per gli indumenti mai indossati. Menzionano che i giocatori avranno diversi slot in cui indossare abiti, tra cui maschere per il viso, gambe, busto e testa.


Più interessante, tutti gli articoli di abbigliamento hanno effettivamente capacità di archiviazione, piuttosto che solo zaini e simili. L'esempio riportato nel diario degli sviluppatori è che i jeans possono contenere sei piccoli oggetti (al momento del diario), il che significa che l'abbigliamento non è solo elegante, ma anche pratico e utile, con l'implicazione che diversi indumenti potrebbero offrire diversi tipi di vantaggi per lo stoccaggio .

Ci saranno anche armature e, in alternativa, oggetti basati sul deposito come un gilet di tasche nel caso in cui qualcuno sia più interessato a portare cose che a essere a prova di proiettile. L'idea è anche quella di creare armature che siano efficaci contro cose diverse, in modo che un giubbotto antiproiettile non offra necessariamente la stessa protezione da un coltello come un oggetto di abbigliamento destinato specificamente a resistere a un simile attacco.


Terreno

Mostrano anche una caratteristica che uno degli sviluppatori precedentemente imprigionati suggeriva, ovvero nuovi tipi di aree. L'esempio che mostrano è una palude, che offre nuovi terreni ai giocatori che interagiscono in modo diverso per creare una nuova esperienza. Il video mostra anche una nuova isola precedentemente non disponibile nel gioco, mostrando ancora più territorio da esplorare per i giocatori.

Lootz

Probabilmente il più eccitante di tutti, mostrano i nuovi meccanismi di spawning del bottino. Nel mod originale, gli oggetti utili sarebbero generati in pile, generalmente nel centro degli edifici. Ciò ha permesso di generarlo rapidamente, ma significava anche che i giocatori potevano entrare in un edificio, dare un'occhiata alla stanza principale una volta e andare immediatamente avanti se non c'era nulla.

Anche se ciò potrebbe essere stato pratico dato i vincoli di progettazione associati al modding di un gioco esistente, non ha catturato la sensazione di un'apocalisse stile zombie, e DayZ la squadra voleva far sentire i giocatori come spazzini che rubano l'ambiente per le scorte.

La soluzione semplice era quella di avere il bottino generato quando la mappa era, ma questo va solo lontano. Ciò impedisce certe forme di meta-gioco, ma non cattura lo spirito di dover effettivamente cercare le risorse necessarie per sopravvivere.

La soluzione più coinvolta che DayZ è incorporare il bottino in grado di spawnare dietro o sopra oggetti come tavoli o sedie, il che significa che i giocatori dovranno effettivamente cercare negli ambienti dei diversi edifici per essere sicuri di aver trovato tutti gli oggetti che ci sono da guadagnare da un dato locale.

Ciò consente anche ai giocatori di perdere oggetti, consentendo al giocatore di trovare le cose anche se qualcun altro ha cercato meno accuratamente un determinato luogo. Questo aiuta a promuovere un gioco più paziente e attento appropriato per un ambiente di sopravvivenza. Rende anche meno ovvio quando un determinato edificio ha nuovamente generato i suoi oggetti di valore, poiché ora i giocatori dovranno cercare il malloppo.

DayZ sta guardando sempre meglio col passare del tempo. Ora, se solo loro potessero darmi la possibilità di buttare loro denaro, già!