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Zombie Studios, i creatori di Blacklight: Retribution, annuncia loro Unreal Engine 4 gioco horror in prima persona, Daylight.
Prima presa in giro a dicembre dello scorso anno, abbiamo finalmente ottenuto maggiori dettagli su questo unico gioco horror in prima persona Daylight. L'annuncio è arrivato dal summit dei DICE a Las Vegas.
luce del giorno presenta un ambiente generato da procedure. Usando solo la luce fioca che emette dal tuo telefono cellulare per guidarti, i giocatori navigheranno nelle sale di un manicomio come una donna che si è appena svegliata. Ogni esperienza sarà diversa perché ogni gioco ha stanze generate casualmente e mantiene fresca questa esperienza. I giocatori impareranno solo sulla storia del gioco attraverso gli indizi che scoprono mentre esplorano l'ambiente.
Direttore creativo e capo dello studio di Zombie, Jared Gerritzen e Jessica Chobot, ha parlato con IGN al vertice DICE di cui parlare luce del giorno. La coppia ha spiegato cosa possono aspettarsi i giocatori, oltre alle motivazioni dietro al progetto.
"Il giocatore non ha un nome, noi non diamo alcun retroscena sul giocatore, lei si sveglia letteralmente e devi trovare la strada, ma ci sono molti elementi della storia: il modo in cui la trama si svolge è hai tutti questi elementi in cui puoi raccogliere documenti e file dei casi, ma anche il tuo telefono è posseduto e riproduce le registrazioni del passato. Quindi ci sono così tanti elementi che siamo in grado di utilizzare che permettono ai giocatori di ottenere tutte queste informazioni, ma il modo in cui lo faremo è programmaticamente, proceduralmente assegnato al giocatore, quindi lo giocherò e otterrò i primi bit per capire cosa sta succedendo, ma da quel momento in poi tutto sarà in diverse successioni ".
Di Jared Gerritzen la dichiarazione spiega come viene raccontata la storia nel gioco. Una presentazione di luce del giorno è destinato a durare circa 25 o 30 minuti, ma l'idea è che i giocatori la ripetano più volte. Con ogni esperienza diversa dalle sale generate casualmente, si impara di più sulla storia attraverso note e file del caso che non sono stati inclusi nel primo playthrough. Jessica Chobot elaborato di più,
"Abbiamo così tanti contenuti per quanto riguarda la trama che si spera che, se la persona riuscirà alla fine o meno, sarà un'esperienza che vogliono catturare più della storia in modo che debbano tornare indietro e ripetere, perché ogni volta potresti ottenere diversi elementi della storia e nel corso di quel tempo, a seconda di quanto a lungo decidi di suonare e di ciò che trovi, apre un po 'di più il concetto di mondo, il retroscena, qual è il tuo coinvolgimento in esso, Così, invece di trovare lo stesso oggetto più e più volte e di dire "Non ho intenzione di preoccuparmi di leggere questo pezzo di carta perché l'ho visto mille volte", è diverso ogni volta. "
I giocatori saranno armati con un telefono cellulare che offre una bussola e vari strumenti che possono usare per navigare nel manicomio. Non sono state rivelate altre armi o oggetti. Non c'è combattimento, non c'è pistola. Non hai niente. Devi solo scappare quando viene attaccato da un fantoccio.
"Il telefono stesso ha più funzioni. È un po 'come un personaggio. Occasionalmente verrà posseduto e suonerà registrazioni e cose del genere. E quando un Fantasma è intorno, comincerà a fare il glitch perché è proprio come un'abilità psichica. E speriamo che non ti perda, ma se lo fai, puoi capovolgere [il telefono] in una modalità diversa che non spegne molta luce. Mette fuori una luce UV che ti permette di vedere le tue impronte, quindi se mi perdo ho essenzialmente briciole di pane che posso seguire ".
luce del giorno sarà rilasciato tramite Vapore, come Valve ha permesso a Zombie Studios di aggirare il processo di Steam Greenlight. Il gioco avrà un costo di $ 20 o meno e verrà rilasciato qualche volta nel 2013. La PS4 probabilmente riceverà la sua versione qualche volta all'inizio del 2014. Ma questo è solo l'inizio, sembra come se Jared Gerritzen vede luce del giorno come solo la prima parte di una serie episodica.
"Dopo aver rilasciato Daylight, verrà preso in considerazione il Capitolo 1, e il Capitolo 2 e altri capitoli verranno fuori, e ogni capitolo non sarà un riavvio o altro, saranno solo più sistemi che verranno aggiunti al bucket e altro ancora elementi della storia e tutto il resto. "