Contenuto
- Correzioni di alto livello
- Correzioni generali e miglioramenti
- roccaforti
- Equipaggiamento e armi
- giavellotti
- Crafting
- controlli
- UI
Il tanto atteso gioco d'azione di BioWare, Inno, lancia il 22 febbraio, ma i giocatori stanno scavando nella versione di accesso anticipato per circa una settimana.
Mentre alcuni fan sono divisi su quanto sia divertente il gioco, e alcuni utenti di YouTube hanno denunciato i numerosi bug e problemi che hanno bloccato la nuova creazione di Bioware, il consenso di Reddit è generalmente più ottimistico, evidenziando InnoGli aspetti positivi
Indipendentemente da ciò, la patch del giorno del gioco è impostata per risolvere i problemi attuali del gioco.
Il più grande cambiamento che farà è caricare i tempi. Utente Reddit dragonoob44 cronometrati vari tempi di caricamento e trovato che impiega circa due minuti e mezzo per caricare Freeplay, altri 20 secondi per arrivare alla schermata premi, e un minuto e mezzo per arrivare a Fort Tarsis.
Totale, tra l'avvio della modalità e il cambio di marcia, i tempi di caricamento sono aumentati fino a circa sette minuti.
Altre correzioni di un giorno includono il bug della schermata di caricamento infinita, oltre a diversi problemi di arresto anomalo, problemi con i modificatori di ingranaggi e complicazioni di disconnessione.
Ovviamente, resta da vedere fino a che punto la patch va ad accorciare i tempi di caricamento o risolvere altri problemi.
Qui di seguito puoi trovare le note ufficiali sulle patch che descrivono tutte le correzioni che la patch prevede di portare.
Correzioni di alto livello
- Miglioramento dei tempi di caricamento
- Risolti molti schermi di caricamento infiniti
- Risolte diverse sfide che non venivano monitorate correttamente
- Sono stati risolti numerosi problemi che causavano la disconnessione o l'arresto dei giocatori
- Le armi e gli ingranaggi ora hanno numeri presenti per i modificatori
Correzioni generali e miglioramenti
- Loot Reveal e Expedition Summary ora vengono riprodotti correttamente durante la schermata di fine spedizione.
- Il meccanico del party gather è stato reso più indulgente in una serie di situazioni
- Alla fine della schermata della spedizione i giocatori non rimarranno più bloccati su "Registrazione vittorie" o "Salta tutto".
- Il gioco non si blocca più nel menu Javelin quando si sblocca il secondo, terzo o quarto giavellotto
- Durante la missione "Cosa fanno i freelancer" che muoiono dopo aver ucciso Junkmaw e liberato gli Arcanisti, non riesci a progredire, questo è stato risolto
- Le sfide ora si sbloccano per i giocatori ai livelli corretti
- Risolti alcuni problemi della fotocamera durante i filmati
- I contratti leggendari possono ora essere accettati dal pannello dei contratti di Social Hub
- Alcuni nemici hanno avuto i loro valori di scudo diminuiti
- Il bottino ora scende correttamente per i giocatori che sono abbattuti
- La qualità della trama sull'NPC Prospero è stata migliorata
- Il boss finale delle fortezze ora lascia bottino invece di essere mostrato solo alla fine della schermata della spedizione
- Risolti i timeout su echi e reliquie per prevenire il griefing e gestire correttamente le disconnessioni
- I giocatori non possono più cadere durante la terza prova nella Fortezza dell'Aurora
- Completando la spedizione del tutorial mostrerà ora l'aspetto corretto del Ranger
- Dopo la disconnessione, rientrare in una spedizione ti riporterà in una squadra se fossi in una in precedenza
- Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire l'un l'altro nella baia di lancio in determinate circostanze
- Risolto un problema durante la missione "Cattivo affare" in cui i fuorilegge non si generano, bloccando il progresso
- La schermata di inizio della spedizione è stata migliorata
- Affrontato una varietà di situazioni in cui uccidere i nemici non progredisce correttamente gli eventi del mondo
- L'apertura di un torace ora incrementa il progresso della Tomba del Legionario per tutti i membri della squadra presenti
- I cecchini cicatrizzati non possono più sparare attraverso Storm Shield
- Risolto un problema per cui i giocatori si sarebbero bloccati sulla schermata di fine spedizione in alcune situazioni
- I giocatori non si disconnetteranno più se si uniranno alla missione "Trovare vecchi amici" mentre il cinematico sta giocando
- Ha affrontato una serie di situazioni in cui i giocatori possono rimanere bloccati sull'ambiente nella baia di lancio
- Aumentato il danno dell'effetto di stato elettrico
- Risolto un problema in cui lo Shield of Dawn poteva essere realizzato con meno materiali, quindi era destinato in alcune situazioni
- La missione Platinum Mission ora garantisce il completamento come previsto
- Gli effetti di stato possono essere applicati in modo più affidabile ai Titani
roccaforti
- Risolto un problema che causava il crash di un server Stronghold dopo aver sconfitto l'ultimo boss
- Temple of Scar - I giocatori non possono più rimanere bloccati nel tunnel scavato nella stanza degli esplosivi
- Temple of Scar: non è più possibile impedire ai giocatori di entrare nella stanza degli esplosivi a causa del muro di nebbia
- Fixato Tyrant Mine in modo che le persone che si uniscono alla roccaforte in corso non finiscano fuori dalla loro squadra
- Illuminazione regolata nella sezione subacquea di Tyrant Mine per facilitare l'accesso all'uscita
- Lo Swarm Tyrant non si bloccherà più negli ingressi delle caverne laterali in alcune situazioni
- Corretto un problema in cui i giocatori si riproducevano in diverse aree della miniera di tiranno in determinate situazioni
Equipaggiamento e armi
- Dopo aver sbloccato la prima tuta pilota dopo le esercitazioni, la creazione di un nuovo pilota e la forgiatura non causano più il blocco dello schermo del carico
- I bonus per il danno del ghiaccio sono ora correttamente applicati sull'ingranaggio del ghiaccio
- I bonus a livello di seme dall'iscrizione ora funzionano correttamente
- I giocatori non possono più recuperare oggetti equipaggiati
- Attrezzi e / o armi specifici del giavellotto non possono più essere usati su giavellotti a cui non sono destinati
- Risolto un problema in cui in alcune circostanze i componenti di Masterwork non hanno alcuna iscrizione
- L'Autocannon Endless Siege Masterwork non mostra più un aumento del danno dello 0% nella sua descrizione comando
giavellotti
- Il giavellotto Colosso ora è in grado di attivare il suo scudo più velocemente dopo aver usato un'abilità o aver sparato un'arma
- Il giavellotto Storm ora reagisce per essere colpito quando i suoi scudi sono in alto
- Fixato un exploit che permetteva di usare l'ultimo attacco di Storm più volte del previsto
- Il giavellotto Colosso ora può proteggere e resuscitare allo stesso tempo
- Interceptor Combo Aura è stato aumentato di potenza e ora ha un danno nel tempo componente
Crafting
- I materiali non masterizzati acquistati dal negozio di crafting ora mostrano la loro vera rarità invece di mostrare erroneamente come Masterwork
controlli
- Sono stati apportati ulteriori miglioramenti al controllo del mouse e della tastiera
UI
- Alcune conversazioni non stavano spuntando i punti reputazione dopo il completamento della conversazione, questo è stato risolto
- La schermata della squadra ora mostra le informazioni corrette per ogni giocatore
- Risolto un numero di problemi in cui i sottotitoli non si bloccheranno più sullo schermo dopo che il dialogo è finito più spesso
- Le impostazioni non dovrebbero più essere ripristinate all'uscita e al riavvio del gioco su Xbox One
- Ora la sfocatura del movimento può essere disattivata correttamente
- L'effetto di stato elettrico ora mostra correttamente il danno in scala
- È stata aggiunta un'opzione per nascondere l'HUD della squadra
- Il bordo della bussola ora pulserà per indicare le posizioni nemiche
- Una notifica è stata aggiunta a Fort Tarsis se il deposito di un giocatore è al cap di 250 punti
- Nel passaggio "Ripara il Strider" di "A Cry for Help" il radar di ricerca è stato regolato per condurre correttamente il giocatore a tutti e 4 gli strumenti
- Le icone di Primer e Detonator sono state aggiunte a tutti gli attrezzi dell'Interceptor
- Corretto un problema di interfaccia utente in cui l'ultimo di un giocatore sarebbe mostrato come disponibile quando non lo è
Tra l'ampia patch di lancio del giorno per Inno e gli aggiornamenti dei contenuti promessi per il finale, è evidente che i piani di BioWare sono pienamente sostenibili e ottimizzanti Inno per un po 'a venire.