David Cage dice che le narrative dei videogiochi sono ancora inferiori ai film

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 18 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
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David Cage, capo dello sviluppatore Quantic Dream insieme a scrittore e regista di Omikron: The Nomad Soul, Profezia Indaco, Pioggia pesante, e Oltre due anime, è diventato famoso per lo stile cinematografico dei suoi giochi. Questi tre titoli fanno molto affidamento sui filmati e danno ai giocatori le opzioni che cambiano la storia. In un'intervista con Gioca alla rivista, Cage ha detto che vuole raccontare storie con uno "script 3D che include tempo, spazio e interattività" invece di una "sceneggiatura 2D, come un film, che si muove semplicemente nel tempo e nello spazio".


Cage è stato elogiato per la sua sceneggiatura, ha vinto il BAFTA Games Award per Story ed è stato definito un "genio" e uno dei migliori scrittori di giochi di Warren Spector, co-creatore di Deus ex, Shock di sistema, e Ladro. Nell'intervista con Giocare, Cage ha dichiarato di credere che "[b] y lontano, i videogiochi sono il mezzo più affascinante che l'umanità abbia mai creato", ma "non abbiamo nulla nei giochi che si avvicina ad un buon film in termini di narrazione e caratterizzazione".

I giochi di David Cage imitano film usando attori catturati dal movimento

David Cage ha anche parlato contro la "restrittiva idea di interattività" dell'industria del gioco che ruota attorno a "compiere azioni fisiche, come sparare o saltare, in loop". Molti hanno sostenuto che i titoli di David Cage sono più film che videogiochi a causa del fatto che si affidano agli eventi a tempo rapido e ai prompt dei pulsanti sensibili al contesto per compensare gran parte del gameplay.


In risposta a questo Cage dice:

I miei personaggi non portano armi o sparano a tutte le persone che incontrano. Conducono vite normali e fanno cose banali. Hanno emozioni e relazioni. Questo, per me, è ciò che riguarda l'interattività - creando una vera empatia tra un giocatore e il suo personaggio. Ma i giochi sono un'industria conservatrice. È difficile convincere i giocatori più esperti ad accettare questi nuovi tipi di interattività.

La pesante dipendenza di David Cage sui pulsanti ha infastidito molti giocatori

David Cage ritiene che i videogiochi abbiano "il potere di farti pensare in modi che libri e film non hanno raggiunto" e che "li usiamo attualmente come un giocattolo, ma hanno il potenziale per essere significativi". Tuttavia, Cage crede che i giochi non raggiungeranno il loro potenziale nel corso della sua vita perché l'industria dei giochi non è recettiva a "diverse direzioni creative".