Contenuto
- Tornando a un vecchio amico ... che è meno interessante di quanto ricordassi
- Bare Bones Game Design
- Il verdetto
L'hype del gioco è una cosa divertente quando si tratta di serie di lunga durata, specialmente quelle che finalmente rilasciano una nuova voce. A volte aspetti anni e perdi 100 ore della tua vita Red Dead Redemption 2. A volte aspetti anni e ottieni Duke Nukem Forever.
La sfumatura è nel mezzo di quello spettro Darksiders 3, il tanto atteso sequel in cui finalmente giochiamo come Horseman Fury mentre l'apocalisse devasterebbe la terra.
Non è un gioco davvero terribile e certamente non è neanche un granché, questa terza voce è la definizione da manuale di un titolo d'azione perfettamente adeguato e run-of-the-mill che non si distingue particolarmente in alcun modo.
Tornando a un vecchio amico ... che è meno interessante di quanto ricordassi
Iniziamo con la grafica e l'estetica.
Darksiders 3 mantiene il Darksiders stile con lo stesso design distintivo del personaggio a pieno schermo - beh, per ogni personaggio oltre a Fury, che sembra sempre un supereroe Marvel il più delle volte.
I luoghi in cui combatti demoni, elementali, angeli e terrificanti piccoli bambini fatati cannibali sono opportunamente variati. Ti incateni e ti fai strada attraverso tunnel della metropolitana ricoperti di pappagalli di uova, antiche catacombe piene di lava, caverne crivellate di funghi e grattacieli apocalittici troppo cresciuti.
La storia che si dipana tra la frusta e il taglio della spada non vale nemmeno la pena menzionarla. Fury è arrabbiata e vuole dare un pugno alle cose, così viene mandata sulla Terra per dare la caccia ai sette peccati capitali. Tutte queste battaglie demoniache si svolgono nello stesso periodo del primo gioco mentre War sta cercando di dimostrare la sua innocenza e prima che la morte esploda nella sua avventura fantasy dal secondo gioco.
La furia è probabilmente il meno interessante dei quattro cavalieri finora, come la sua motivazione si riduce a, "Sono annoiato, litighiamo". Passa stranamente dall'odiare l'umanità e non si preoccupa se viene sradicata per cercare di salvare tutti i piccoli adorabili così velocemente che si ottiene il colpo di frusta.
È un disastro, ma non puoi davvero aspettarti molta coerenza da un universo che include nani, utenti di magia, demoni e un'apocalisse dei giorni nostri in un unico scenario.
Bare Bones Game Design
Oltre allo stile visivo, Darksiders 3 vede un notevole downgrade dal gioco precedente. Quasi tutto è stato estremamente semplificata e ridotta ai componenti di base della serie.
Questi elementi RPG avvincenti che hanno reso Darksiders 2 spiccano per lo più sono andati. A volte semplificando e rimuovendo inutili meccaniche di gioco di ruolo si ottiene un'esperienza migliore (Mass Effect 2, qualcuno?) ma qui davvero toglie il gameplay generale.
Fury può utilizzare alcuni aggiornamenti limitati alle sue attrezzature che sono per lo più "infliggono più danni" o "curano un po 'nel tempo". I principali cambiamenti di stile avvengono invece quando tu passare tra diverse forme vuote, andando dal fuoco al ghiaccio e così via.
Oltre a consentire l'accesso a nuove aree, ogni modulo cambia il tipo di attacco. Con cinque forme di base, ci sono molte meno opzioni in generale rispetto alla più ampia varietà di combo e scelte di armi nel gioco precedente.
Questa volta, ottieni tre statistiche: salute, danno e "arcano", che è solo il danno che infliggi mentre contrattacchi. sono Non sono sicuro del motivo per cui gli sviluppatori hanno cercato di vestirlo come se fosse in qualche modo una stat magica, perché decisamente non lo è.
Ma eccoci qui.
Ci sono state anche ripetute dichiarazioni dello sviluppatore secondo cui Fury è più un personaggio a distanza focalizzato sui mage, e questa è anche l'antitesi chiara e diretta di ciò che si trova qui. È un corpo a corpo ravvicinato da una parte e dall'altra, solo più fragile.
Non inizierai a notarlo finché i nemici più grandi non verranno mostrati per circa due ore, ma c'è stato uno spostamento verso più di a Soulscombattimento in stile. La furia non ha resistenza da gestire, ma è super morbida e la battaglia ruota pesantemente attorno alla memorizzazione di schemi di attacco in modo da poter contrastare al momento giusto invece di morire immediatamente.
C'è un grosso, lampante, ovvio problema nell'inserire quello stile di battaglia in un titolo d'azione frenetico - in realtà rallenta il combattimento, che è una scelta di design terribile per un gioco d'azione combo-pesante.
Non ti troverai a sbattere contro un gruppo di nemici con le fruste a catena che si abbattono selvaggiamente, cercando di accumulare più di 99 colpi. Invece, dovrai andare con cautela contro un avversario alla volta e aspettare che li attacchi per primo, in modo da poter contrattaccare, facendo del tuo meglio per evitare gruppi di nemici (che ti travolgeranno rapidamente).
Questo cambiamento onestamente si sente come una raccolta di elementi, quindi gli sviluppatori hanno dovuto fare di meno piuttosto che implementare le modifiche che erano effettivamente necessarie. Ad esempio, la minimappa è completamente sparita. Nella maggior parte dei casi non importa, perché Darksiders 3 è molto più lineare e meno aperto rispetto al suo predecessore, quindi diventa rapidamente un problema lampante.
La maggior parte della piattaforma: una parte complessa del puzzle che risolve Darksiders 2 - è anche completamente sparito. Le poche istanze che rimangono non sono esattamente impressionanti, e gli enigmi a tempo combinato con un finissimo sistema di presa della sporgenza non sono particolarmente divertenti.
Il verdetto
Se sei desideroso di continuare la prossima parte del Darksiders saga, mi consiglia di farlo su console, come questa voce non sembra particolarmente ottimizzata per PC. Il messaggio di errore sopra riportato prima di essere scaricato sul mio desktop era probabilmente il puzzle più frustrante da superare (qualcosa che non dovresti dover navigare sulla console).
Quindi la grande domanda è: "Questo gioco vale la pena pagare $ 60 per il giorno del rilascio?" La risposta a questa domanda è un grande vecchio diavolo no, figliolo!
Nella migliore delle ipotesi, questo è un noleggio per il fine settimana. Sembra anche una scommessa abbastanza buona Darksiders 3 sarà gratuito su Xbox tramite Games With Gold entro un anno circa e su PS + o PlayStation Now all'incirca nello stesso periodo.
Risparmia i tuoi soldi e raccogli qualcosa con un design migliore a meno che tu non sia il più irriducibile, ossessionato Darksiders fan in esistenza.
Professionisti
+ I disegni di personaggi unici restano interessanti da osservare
+ Atmosfera e stile vari nei livelli
+ Uccidi bambini fatati, angeli e demoni in una partita
Contro
- Armi, statistiche e sistemi di aggiornamento estremamente nudi
- Ritmo lento Soulsil combattimento in stile non migliora affatto la serie
- Si blocca e balbetta frequentemente sulla versione PC
[Nota: lo sviluppatore ha fornito una copia di Darksiders 3 per gli scopi di questa recensione.]
Il nostro voto 5 Darksiders 3 è un downgrade importante con un design semplificato, un combattimento in stile Souls più lento e una mancanza di qualsiasi cosa per distinguerlo da qualsiasi altro gioco di azione.