Darkest Dungeon & colon; Guida al combattimento DLC Boss di Color Of Madness

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Darkest Dungeon & colon; Guida al combattimento DLC Boss di Color Of Madness - Giochi
Darkest Dungeon & colon; Guida al combattimento DLC Boss di Color Of Madness - Giochi

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Spostati sui vampiri delle zanzare - è tempo di invasioni da oltre le stelle Darkest Dungeon con The Color of Madness DLC! Prendendo spunti pesanti dal classico di Lovecraft Il colore fuori dallo spazio, una nuova area vicino all'Amleto è stata invasa da frammenti malvagi di malvagità cosmica gettati giù dal cielo.


Ovviamente nuovi DLC significano nuovi boss, e come con tutti i big bad in Darkest Dungeon, hai bisogno di una strategia in anticipo se vuoi avere la possibilità di uscirne vivo.

Quando costruisci la tua squadra che uccide i boss, tieni presente che sono state apportate diverse modifiche importanti al gameplay insieme al DLC. In particolare, gli stunks sono stati nerfati in modo che non possano essere violati così pesantemente. Il buff di recupero nemico ora è molto più efficace, quindi non puoi stordire ripetutamente un nemico. Gli Abominations possono ora unirsi a un gruppo con personaggi religiosi, quindi non c'è più bisogno di mod per fare questo per te e le tue opzioni per la formazione delle parti si sono espanse.

Con questi grandi cambiamenti in mente, salta su come sconfiggere i nuovi boss di Color Of Madness!

The Colour Of Madness Boss: The Miller

La tua squadra si accamperà automaticamente nella curiosità nella stanza prima di combattere con il Miller, quindi assicurati di controllare quali abilità di campeggio hai assegnato prima di intraprendere questa missione! Le statistiche di Millers sono le seguenti:


  • HP: 143
  • Resistenza allo stordimento: 95%
  • Resistenza alla ruggine: 60%
  • Bleed Resist: 220%
  • Debuff Resist: 60%
  • Muovi Resist: 70%

Il Miller ottiene due azioni per turno, quindi i tuoi debuff tipici non saranno così utili poiché saranno più rapidi. Bleed sarebbe un ottimo modo per andare, ma con il 220% di resistere non è probabile che tu possa mai avere un effetto di dissanguamento. A meno che tu non abbia una probabilità molto alta di colpire con un effetto ruggine, il danno diretto è probabilmente il modo migliore per andare.

Il suo attacco principale è The Reaping, che colpisce l'intero gruppo, quindi un effetto di guarigione di gruppo è utile nella tua formazione. The Harvest infligge una piccola quantità di danno a un singolo personaggio, ma cura il Miller, quindi stai attento a un improvviso aumento di salute.


Ordina 17 HP Farmhands che si posizionano in prima posizione insieme a 8 HP Sleeper's Heralds, spostando il Miller sul retro, quindi assicurati di poter colpire le posizioni arretrate.

Mentre hanno meno salute, gli Sleeper's Heralds hanno una protezione superiore e resistenze molto più elevate a tutti gli effetti. La loro abilità Reality Bend può aumentare lo stress e causare debuff molto rapidamente.

Se uccidi i Farmhands, il boss userà The Master Beckons trasforma i loro cadaveri in Spaventapasseri non morti (se non distruggi il cadavere nello stesso turno). Anche gli spaventapasseri che vengono distrutti possono essere trasformati in nuovi Heralds di Sleeper, quindi se stai per prima cosa togliendo i subalterni, assicurati di distruggere i cadaveri.

Potresti pensare che lasciare i Contadini vivi sia la migliore linea d'azione ... tranne che lo farà usa Winter's Breath per trasformarli in 25 HP Frozen Farmhands con statistiche migliori.

Per sconfiggere questo boss, devi destreggiarti distruggendo i tirapiedi per ottenere un numero sufficiente di attacchi contro The Miller, che non si rimargina completamente con The Harvest.

Se non hai un sacco di abilità di guarigione, concentrarsi sul Miller sui suoi seguaci è la strada da percorrere. Quando scende, così fanno i suoi servi, quindi non devi preoccuparti di morire dopo aver eliminato il boss. avere un personaggio che si concentra esclusivamente sul Miller che è critico con attacchi fortuiti critici e cianfrusaglie che potenziano i critici possono rendere questa battaglia più facile.

Fighting The Miller (grazie a BaerTaffy per lo screenshot)

Il boss di Colour Of Madness: The Thing From The Stars

Questo capo vaga per i terreni agricoli e può essere incontrato casualmente. Le statistiche di The Thing From The Stars sono le seguenti:

  • HP: 128
  • Resistenza allo stordimento: 85%
  • Resistenza alla ruggine: 40%
  • Bleed Resist: 33%
  • Debuff Resist: 40%
  • Muovi Resist: 25%

Durante la battaglia, la Cosa evocherà 6 Aberrazioni Cristalline HP, che hanno un'enorme resistenza contro stordimento, sanguinamento e debuff e sposteranno il boss in una posizione. Vuoi eliminarli rapidamente. Il loro attacco suicida a risonanza instabile si distrugge, ma infligge danni e stress elevati.

La Cosa può anche causare il degrado, quindi avere qualche antiveleno a portata di mano. Il suo Frammento di paralisi l'attacco fa una piccola quantità di danno, ma aumenta lo stress e può stordire, quindi sii pronto ad avere un personaggio incapace di agire frequentemente durante il combattimento.

C'è meno strategia per questa lotta rispetto a molti altri capi, e quasi tutte le combo di partito possono funzionare qui. Con due azioni per turno e basse resistenze, Sanguinare e ruggine possono essere i tuoi migliori amici in questa battaglia. UN debuff come Indebolimento dell'Incultore o Maglio dell'Incantesimo possono anche rendere questa battaglia più gestibile.

Una combinazione di tutte e tre le abilità Usando costantemente, prendi questo da una battaglia incredibilmente difficile a qualcosa di simile al Darkest Dungeon versione di un gioco da ragazzi - ancora difficile, ma almeno possibile.

Combattere The Thing From The Stars (grazie a Game-Wisdom per lo screenshot)

Il boss di Colour Of Madness: The Fracture / The Sleeper

Questa è una lotta molto strana, in quanto il boss non infligge danni diretti a te, ma genera invece altre creature che crescono nel tempo e poi ti danneggiano in una mossa suicida. Le statistiche di The Fracture sono le seguenti:

  • HP: 115
  • Resistenza allo stordimento: 140%
  • Resistenza alla ruggine: 120%
  • Bleed Resist: 240%
  • Debuff Resist: 90%
  • Muovi Resist: 140%

Per prima cosa, la Frattura farà cadere Seeds Of Fury per creare tre Focus Points da 25 HP ciascuno davanti, spostandolo in posizione arretrata.

Il boss utilizzerà quindi Befouling Tint per aggiornarli in versioni rosse o verdi con ancora più salute. Possono essere aggiornati più volte e ogni aggiornamento li guarisce completamente. Stranamente, la terza forma ha meno salute della seconda, quindi se ti piace il rischio / ricompensa, puoi portarli fuori un po 'più facilmente al terzo aggiornamento con un critico fortunato.

Quando raggiungono il terzo aggiornamento, la loro prossima azione sarà quella di rompere e infliggere danno a tutto il gruppo oltre a un effetto di stordimento o di ruggine, quindi eliminare i Focus Points prima che diventino schiaccianti è fondamentale. Equilibrio combattendo i frammenti con danni inflitti alla Frattura quando possibile per finire la battaglia.

Quando la Frattura si abbassa, si trasforma nel Dormiente (la cometa che atterra), che ha 225 CV. Ottiene solo un'azione per turno, ma l'attacco infligge grandi danni a tutto il gruppo. Il modo migliore per fare questo è andare per più critici di fila. Piccole quantità di danni nel tempo porteranno semplicemente al disastro, poiché il Dormiente deve scendere in una manciata di turni o è garantito che muoia.

Combattere la frattura

Hai altre strategie per combattere il boss per The Color Of Madness? Facci sapere il tuo meglio Darkest Dungeon tattiche boss nei commenti qui sotto! E guarda l'altro Darkest Dungeon guida qui su GameSkinny.