Dark Souls & Colon; Preparare a Cry - Tears of Joy Edition

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 5 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Dark Souls & Colon; Preparare a Cry - Tears of Joy Edition - Giochi
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Dark Souls II: Scholar of the First Sin Arriverà questo aprile per le console moderne e la PS3 come gioco in bundle e rimasterizzato con tutti i suoi DLC e poi alcuni. Mi sento piuttosto audace ultimamente, quindi alla luce degli eventi recenti, ho preso la mia copia di Dark Souls: Prepare to Die Edition per la prima volta.


ho comprato Anime scure durante una vendita di Steam l'anno scorso, ma non ha mai toccato il gioco. Non solo ero ossessionato dagli orribili racconti di insuccessi che ho incontrato nella mia carriera, ma alla fine sono stato inseguito da Giochi per Windows Live. Fortunatamente, hanno abbandonato i server GFWL Anime scure e integrato Steamworks nell'equazione.

Onestamente non ho fatto molti progressi nel gioco, nonostante ci abbia giocato un bel po 'negli ultimi due giorni. Anime scure è un terribilmente difficile gioco, e non è per i deboli di cuore. Il gioco inizia a combattere creature terribili e da lì diventa solo peggio. Tutti sanno Anime scure è un gioco ridicolmente difficile, che non è pronto per il dibattito. Demon Souls ha avuto anche un combattimento estremamente impegnativo, ma non mi è piaciuto molto giocare a quel gioco. Anime scure dopo tutto è il successore spirituale di Demon Souls. Quindi cosa è cambiato?


Dark Souls: Prepare to Die Cry Edition

Bene per uno, Anime scure è impostato in a mondo completamente aperto. Giocatori di Demon Souls sono legati a una base domestica chiamata Nexus e percorrono la mappa con pietre di ordito. Nel Anime scure tuttavia, le uniche schermate di caricamento che incontrerai sono quando stai caricando il gioco o quando muori. In nessun momento durante la tua furia attraverso Anime scure caricherete da un posto all'altro; il mondo è letteralmente senza soluzione di continuità.

Anime scure'ambientazione, Lordran, si collega così bene che il mondo è letteralmente senza cuciture - non c'è bisogno di caricare gli schermi!

Non ci sono nemmeno waypoint; o una mappa, quindi non aspettarti assistenza per la navigazione che sia qualcosa di più delle indicazioni da un personaggio non giocabile. Stavo iniziando a credere che non avrei mai visto una partita seguire questa tendenza di gioco che è stata largamente assente negli ultimi dieci anni. Anime scure lo fa anche bene. Il gioco sa come premiare veramente il giocatore per il suo duro lavoro e la sua esplorazione. Oh, e ho detto che lo scenario è stupendo? Soprattutto se si sta giocando la versione per PC con la mod di terze parti, DSFix - che è praticamente obbligatorio perché gli sviluppatori non sapevano come eseguire realmente il porting sul PC in quel momento.


Anime scure essenzialmente ha due diverse forme di 'valuta': Anime e umanità. Puoi collezionare anime uccidendo i nemici o attraverso l'uso di oggetti dell'anima. Queste anime sono utilizzate per il livellamento, l'acquisto di oggetti, la modifica delle attrezzature e alcune attività varie. Non c'è assolutamente nessuna penuria di modi per spendere tutte le tue anime sudate.

Sparsi per Lordran falò che puoi farne uso efficacemente come checkpoint. Queste sono alcune delle uniche aree sicure dell'intero gioco, e sono usate per una moltitudine di cose come salire di livello, sintonizzare la magia, riparare le attrezzature, deformare gli altri falò, migliorare l'equipaggiamento, chiamarlo. I commercianti vendono kit che espandono la funzionalità dei tuoi falò in tutto il mondo.

Umanità- nell'altra mano - funziona in modo molto diverso. Anche se non è davvero una valuta e più un conteggio extra vitale, devi "spenderlo" ai falò sparsi per Lordran. Il tuo personaggio - essere Hallow (parola di fantasia per non morti) - deve uccidere per una possibilità all'Umanità. Una volta che hai raccolto un'umanità meritatissima, puoi riportarti in vita e invertire il Santificare. Puoi anche usare qualsiasi Humanity in più che hai raccolto per accendere il fuoco, che aggiunge effettivamente 5 Estus Flasks extra - o "pozioni di salute" - al tuo conteggio massimo per ogni volta che riposi in quel falò. Dopo aver progredito nel gioco per un po ', sarai in grado di accendere il fuoco più volte per più Boccette di Estus quando finisci.

Quando muori Anime scure, abbandonerai tutto il tuo attualmente attivo - o "soft" - Souls and Humanity. Hai una possibilità di tornare al punto in cui sei morto e recuperare tutto. Se muori prima di raggiungere di nuovo quella posizione, tutto sparirà e lascerai cadere la somma che sei riuscito a guadagnare mentre tentavi di recuperare. Inoltre, se sei umano quando muori, tornerai allo stato Nascosto.

L'umanità ha i suoi pro e contro, ma per comprenderli appieno, dobbiamo prima capire come multiplayer lavora dentro Anime scure. In qualsiasi momento durante il gioco, puoi vedere ciò che sembra un personaggio eterico blu che entra e scompare dall'esistenza. Queste sono altre persone che stanno giocando Anime scure da tutto il mondo (soprattutto grazie a un patch molto recente che ha abolito il blocco della regione). A volte il falò illuminerà tutti i dettagli di qualcuno che vi idolatra. Questi fantasmi di giocatori, tuttavia, non possono interagire con il tuo mondo - almeno non mentre sei incantato.

Mentre viaggi in giro per Lordran, puoi individuare messaggi incisi a terra che mostrano una somiglianza impressionante con i messaggi tutorial che gli sviluppatori hanno lasciato in giro. Questi sono messaggi lasciati da altri giocatori per dare un suggerimento - o un trucco - tu nella giusta direzione. Questi messaggi possono essere estremamente utili per trovare un tesoro nascosto o per capire dove andare dopo, fai attenzione perché a volte ti portano fuori strada.

Anime scure"Il sistema dell'umanità rappresenta una delle esperienze multiplayer più uniche di sempre.

Mentre sei umano, tutti i nemici ti danno un po 'meno danno, sei più bravo a trovare il bottino in più e hai maggiori probabilità di trovare Humanity all'uccisione. Puoi anche trovare segni che assomigliano ai messaggi lasciati dai giocatori, ma più brevi e luminosi, bianchi o gialli invece che arancioni. Questi sono punti dove puoi convocare altri giocatori (o NPC selettivi) per aiutarti in qualunque cosa tu stia combattendo. Questi hanno una probabilità particolarmente alta di presentarsi poco prima di una battaglia con un boss. L'ultima cosa che devi cercare come umano è invasioni. In ogni momento dato mentre camminavo intorno a Lordran tutta la carne e il sangue, un altro Anime scure un giocatore entro 10 livelli di te potrebbe invadere il tuo mondo per ucciderti e rubare la tua Umanità. L'unico modo per aggirare questo è ucciderli prima e rubarli.

Mentre puoi usare un oggetto per invadere qualcuno, è molto più efficace unirti all'Alleanza che ti manda via sulle invasioni per ingannare l'umanità. Il Sistema di patto non serve solo per espandere notevolmente la tradizione in Anime scure, ma espande l'esperienza multiplayer nel suo complesso. Ad esempio, un Covenant è dedicato all'uccisione di personaggi di giocatori che hanno Sinned, mentre un altro ti permette di affrontare i giocatori in un'arena per guadagnare scale di drago per diventare un dragoneide.

VaatiVidya su YouTube fa un fantastico lavoro di spiegazione Anime scure tradizioni. Stai attento; i suoi video potrebbero contenere spoiler.

Anime scure è ricco di tradizioni, ma il gioco non lo presenta al giocatore tanto attraverso la trama quanto attraverso le descrizioni degli oggetti. I PNG in Lordran presumono che tu abbia vissuto in questo mondo per tutta la tua vita e che tu sia abbastanza sicuro di come funzioni ora. Non ci sono NPC che parlano "pulsanti del controller", non sono consapevoli di essere all'interno di un gioco e, soprattutto, non sanno che sei appena entrato in Lordran circa 15 minuti fa. Questo è il gioco che dice fondamentalmente: "Cosa, hai una malvagia causa di amnesia o qualcosa del genere?

E questo è solo: Anime scure mette la sua piena e totale fiducia nella capacità del giocatore di risolvere i problemi situazioni e capire le cose da soli. I giochi hanno trascurato questo vitale elemento di gioco per oltre un decennio, ora, dandoci waypoint, registri delle missioni auto-organizzati o segnali visivi dolorosamente evidenti.

Anime scure ricompensa i giocatori intelligenti per uscire da situazioni appiccicose, ma li punisce duramente per non usare il buon senso.

Qualcos'altro che i giochi ci permettono di fare, come giocatori, si basa sui precedenti stati di salvataggio per risolvere un errore fatale commesso durante il gioco. Anime scure utilizza un meccanismo di salvataggio automatico e non consente al giocatore di salvare da solo in nessuna circostanza. Se commetti un errore in Anime scure, sei bloccato con le conseguenze delle tue azioni durante il gioco; e non è come se rendessero invincibili importanti NPC. Puoi uccidere chiunque, il gioco non discrimina. Se vuoi veramente renderti difficile con te stesso e uccidere un personaggio importante, vai avanti. Non influenzerà la progressione immediata della storia solo perché se ne sono andati. Che ci crediate o no, il mondo continua a girare - ma io non consiglierei di ucciderli per il gusto di farlo.

Saranno tutti di nuovo lì quando entrerai Nuovo gioco +. Se hai ucciso accidentalmente lo stregone ma hai davvero voluto imparare la stregoneria, non sei sfortunato, hai solo bisogno di finire il gioco (preparati a piangere)!

Anime scure combina tutti questi fantastici elementi di gioco e li compila insieme in un gioco spaventosamente divertente. Anche se i modelli di personaggi base potrebbero non essere i più attraenti, probabilmente non li guarderai molto perché lo scenario che si trova intorno a Lordran è assolutamente stupendo.

L'attenzione ai dettagli dei suoni ambientali crea un ambiente immersivo in Anime scure è praticamente ineguagliabile fino ad oggi.

Non c'è davvero alcuna musica di cui parlare Anime scure- A volte dubito che sia anche lì. La musica smanettone che io sia, penseresti che questo mi risaltasse come un grande difetto nel design del gioco, ma no; al contrario, in realtà. Se fossi responsabile del sound design per questo gioco, avrei potuto fare la stessa cosa. La musica di sottofondo nei videogiochi funziona in modo tale da controllare e manipolare le emozioni del giocatore mentre sta vivendo il gioco. Se una battaglia con un boss è in corso, il gioco potrebbe avere una melodia frenetica o frenetica che ti aiuta a pompare il sangue - e credimi quando dico che Anime scure non ha bisogno di altro. Alcuni ambienti tranquilli possono contenere anche musica, per rilassarsi dopo le tue avventure. Ma per la maggior parte, Anime scure appena ti consente di ascoltare il tuo ambiente.

Questo gioco ti permette di decidere come Lordran ti influenzerà nel tuo viaggio. Il silenzio incoraggia solo il giocatore a stabilire una connessione più profonda con il suo personaggio. Nel Anime scure, il tuo solo il vero compagno è il suono dei tuoi passi riecheggiando dal terreno. Non tutti gli NPC devono essere del tutto fidati, i nemici non possono essere considerati periodi fidati e non puoi sempre fidarti degli altri giocatori. Devi decidere da solo e cercare di risolvere i bugiardi. Il gioco fa sempre sentire che non sei al sicuro, anche quando lo sei. Soprattutto quando un gioco è manca intenzionalmente qualcosa di così comune come un pulsante di pausa- e sì, hai letto bene.

Con un gioco tanto spietato e brutale, penseresti che la comunità sarebbe piena di gente dura e sconsiderata che cerca solo il proprio guadagno. Dopotutto, ambienti difficili allevano gente dura, giusto?

Sbagliato. Il Anime scure la comunità è attiva e piena di vita fino ad oggi, piena di persone amichevoli che amano sinceramente la serie e la comunità che la circonda. Qualcosa a proposito di conquistare le sfide Anime scure davanti a loro ha portato la base del giocatore insieme in un modo che non ho mai visto prima. E 'sinceramente sbalorditivo.

Anime scure non è per tutti Combattere gli incontri con i nemici è abbastanza per farmi pompare il cuore così velocemente che sento il sangue scorrere nelle mie vene. Pompa un senso di adrenalina in te che riconosco vagamente dai miei giorni di gioco Amnesia: The Dark Descent.

Se - per qualsiasi motivo - sei pronto per la sfida, allora permettimi di trasmetterne alcuni consigli per sopravvivere Anime scure:

  • Quando crei il tuo personaggio, non scegliere il regalo Master Key o la classe Thief per il tuo primo playthrough. Ciò consente di accedere a tutta la mappa a mano a mano, e mentre è completamente possibile giocare a questo gioco in ordine sparso, crea un'esperienza molto più frustrante di quanto dovrebbe essere. Prima che tu lo sappia sarai di fronte a nemici che non dovresti avvicinarti fino al terzo arco della storia.
  • Non prendere la morte troppo personalmente. Morirai molto, non c'è davvero molto che puoi fare per aggirare quell'altro che imparare dalla tua morte. Porta via quello che vuoi e fai meglio la prossima volta.
  • Non, in nessuna circostanza, guarda una guida o viziati in ogni modo. Andando in Anime scure cieco è il modo più fantastico e gratificante per giocare.

Anime scure è una delle esperienze più coinvolgenti che ho avuto nell'ultimo decennio. Il gioco ovviamente ha i suoi difetti, ma sono così facili da guardare oltre che non importa molto comunque. A meno che, naturalmente, tu stia tentando di connetterti con i tuoi amici. Mentre è difficile da fare (e può richiedere ore), non è del tutto impossibile.

Con Dark Souls 2: Scholar of the First Sin uscendo per PC, Xbox One, PS3 e PS4 ad aprile, non c'è mai stato un momento migliore per tornare indietro e dare un'occhiata Dark Souls: Prepare to Die Edition se non l'hai già fatto.