Dark Souls 2 To Be Noob-Friendly

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 8 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
Anonim
"Beginner’s Guide" to Dark Souls 2
Video: "Beginner’s Guide" to Dark Souls 2

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Quando fu annunciato Dark Souls 2 c'era eccitazione. Quasi immediatamente dopo quando il direttore del gioco, Tomohiro Shibuya, ha dichiarato che il gioco sarebbe stato più accessibile, molti dei fan del franchise hanno cominciato a preoccuparsi di ciò che in realtà significava per la loro serie amata e perfidamente difficile. Ora abbiamo alcune risposte più specifiche su cosa esattamente significhi.


Immersione, non affogare

I registi del gioco, Shibuya e Yui Tanimura, ho detto che l'enfasi del gioco è "non immediatamente gettare (ing) (i giocatori) in Dark Souls" e dare loro la possibilità di adattarsi in modo più naturale al mondo, alla storia e alla difficoltà del gioco.

Questa non è un'idea particolarmente rivoluzionaria. L'idea di facilitare gradualmente il giocatore in un gioco è generalmente una pratica standard, con parte dell'esperienza crescente della maggior parte dei giochi che sta aumentando costantemente la difficoltà e l'accesso a nuove meccaniche o gadget in onde per dare al giocatore la possibilità di abituarsi a ciascuno in sequenza, permettendo loro di padroneggiare le tecniche di cui avranno bisogno per la sezione veramente difficile del gioco.

Shibuya e Tanimura sperano che questo consentirà ai nuovi giocatori di rimanere attaccati al gioco senza essere scoraggiati dalla complessità e dalla difficoltà.


Buio-ish Souls

Nonostante sia standard, questo è diverso per Anime scure, che ha una base di fan dedicata che è orgogliosa dell'inaccessibilità e della difficoltà del gioco, così come della sua trama a volte vaga, a volte acutamente ottusa.

Shibuya ha affermato che sentiva che gli aspetti della storia del primo gioco sembravano mancare e che voleva correggerlo con il nuovo gioco, per assicurarsi che la trama fosse più chiara o addirittura espressa direttamente dal giocatore. Ciò significherà sicuramente che alla comunità mancherà l'elitarismo basato sulla trama. È difficile sentirsi superiori nel capire una trama quando anche tutti gli altri lo fanno.

E anche i veicoli

In altre notizie sul gioco, Shibuya ha confermato che ci saranno anche veicoli, confermando almeno un carro come uno di loro. Ha detto che le barche sono qualcosa che hanno guardato, ma che non ci sono piani per renderle controllate dai giocatori.


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