Come una rara creatura di entrambi i League of Legends e DOTA 2 universi, mi piace pensare che a volte ho una visione unica sul genere generale "MOBA" e dove sta andando nel suo complesso. Con il lancio della mappa ufficiale di "ARAM" (All Random, All Middle) ufficiale di Riot, creata su misura con le regole della community, la porta si è aperta per altre modalità di gioco personalizzate in League of Legends. Da allora, modalità come All for One (i voti della tua squadra su cui Champion viene giocato da tutti allo stesso tempo) o Snowdown Showdown (modalità 1v1 o 2v2 giocata sulla mappa ARAM) hanno fatto apparizioni nel League of Legends cliente.
Il genere MOBA di galmes, ovviamente, è iniziato come una modifica della stessa comunità di Warcraft 3 (bene, AstronaveE 'Aeon of Strife, se vuoi davvero diventare tecnico), quindi non c'è una grande sorpresa nella comunità che vuole modificarla ulteriormente. La modalità "Tutto per uno" di Riot nasce in realtà da un bug che alcuni hanno scoperto, permettendo multipli dello stesso campione in un gioco. C'erano alcuni campioni che non erano riproducibili senza Riot che aggiustava alcune cose (ad esempio Orianna), ma tutto sommato la modalità era un'idea guidata dalla comunità con cui Riot correva.
diversamente da Warcraft 3 e Astronave, i luoghi da cui è nato il genere MOBA, gli strumenti necessari per modificare il gioco e rendere le mappe giocabili con altre persone online non sono apertamente disponibili per League of Legends. Se Blizzard non fosse stato così aperto con i loro strumenti di modifica delle mappe, non scriverei questo articolo.
Ciò che mi fa riflettere su questo argomento in particolare è stato un post che ho visto su JoinDota, una premier DOTA 2 Comunità. Mentre il modding della mappa è stato in giro DOTA 2 in qualche modo da più di un anno (D2Ware, un sistema basato su script JS che permetteva di caricare le modalità di gioco personalizzate), solo di recente ha modificato DOTA 2 davvero decollato. Con l'evento Frostivus, che vide l'ascesa del "Wraith King", ci fu anche l'ascesa del modding in DOTA 2.
Con l'uscita dell'evento Frostivus è arrivato anche il "Vscript", uno strumento di modding ufficiale che Valve ha usato nella programmazione di anche che consente di scrivere i mod in Lua. Con quell'unica modifica, le porte sono state aperte a tonnellate di vecchi preferiti in DOTA, come "Pudge Wars" o "Legends of DOTA". I mod di una mod possono sembrare eccessivi, se i fan lo vogliono, sicuramente lo metteranno dentro. Un gioco che i fan stessi programmano, GRATUITAMENTE, per giocare? Sembra il sogno di un'azienda di giochi.
E questo è il mio interesse per League of Legends e il futuro delle loro modalità di gioco personalizzate aumenta. Senza Riot dare il tipo di aiuto ai creatori di giochi personalizzati che Valve ha appena fatto, come possono decollare le modalità di gioco personalizzate della lega? Certo, ci sono altre modalità di gioco dei fan che le persone cercano di intrattenere in gruppi di amici come "Donger Dash", ma senza la possibilità di apportare modifiche effettive al gioco, le mappe personalizzate saranno sempre limitate.
Quindi in poche parole, Riot pls. Cerchiamo di modificare le mappe per creare mappe personalizzate come fa Valve DOTA 2 terra. Non c'è alcun inconveniente a questo e incoraggerà solo più gioco del tuo gioco!