Tesoro maledetto: Do not Touch My Gems è uno dei più memorabili giochi di difesa della torre che verranno pubblicati negli ultimi due anni. Ha alcuni trucchi unici e uno stile grafico realistico per distinguerlo dal pacchetto, e fa il suo lavoro abbastanza bene da renderlo uno dei migliori giochi TD oggi.
Non è un concorso di popolarità (ma se lo fosse, questo gioco sarebbe vincente)
Quindi, cosa fa esattamente Cursed Treasure: Do not Touch My Gems sul tavolo che lo rende così popolare? Non c'è quindi nessun grande aspetto del gioco, per essere sicuro. Niente spicca davvero o ti fa andare "Uomo, questo è il motivo per cui continuo a tornare", ma continui a tornare. Continui a tornare fino a quando non ottieni una valutazione eccellente su ogni livello e poi ti allontani sentendoti realizzato e volendo di più.
Le gemme maledette sono piuttosto semplici nel complesso. Hai solo tre torri di base, entrambe con due varianti di aggiornamento. Ogni torre è semplice, ha un uso molto distinto e due aggiornamenti con effetti speciali. La Cripta immagazzina due o tre cariche da sparare, quindi Den agisce come una normale torre a forma di freccia, e il Tempio spara un singolo laser bersaglio. Ogni tipo deve essere posizionato su un determinato tipo di terreno, rispettivamente sulla neve, sull'erba o sullo sporco (anche le tessere sono tutte rarissime). Il terreno aggiunge un certo aspetto strategico che gli altri DT mancano e forse è ciò che rende il gioco così attraente.
In coppia con le torri semplici del gioco ci sono tre incantesimi: Meteor, Frenzy e Cut Out. Meteor è abbastanza semplice (voglio dire che è in ogni altro TD in questi giorni) e Frenzy raddoppia semplicemente la velocità di attacco per qualche tempo. Cut Out ha bisogno di qualche spiegazione. Mentre alcune tessere sono aperte per la costruzione, altre sono piene di alberi. Cut Out rimuove questi alberi in modo da poter costruire su piastrelle a parte quelli inizialmente disponibili. Gli incantesimi usano il mana, che ottieni nel tempo a una velocità normale o sulla costruzione di tessere che forniscono un guadagno di mana migliorato.
C'è qualcosa di non eccezionale a riguardo?
Al di fuori di quanto sopra, Do not Touch My Gems non porta molto di più alla tavola. Le unità nemiche sono di serie rispetto a quelle furtive (così fastidiose), e ha l'albero di abilità / aggiornamento (ora) sempre così comune per migliorare le tue torri, il guadagno di mana e i poteri degli incantesimi. La miscela del nuovo e del familiare è probabilmente ciò che rende me e tutti gli altri fan della difesa della torre come il gioco così tanto. Inoltre, aiuta a rendere il gioco estremamente piacevole - buona fortuna ottenere "Eccellente" la prima volta senza livelli di punti abilità.
Con la sua difficoltà e il suo unico sistema di terreno, Cursed Treasure: Do not Touch My Gems ha fatto davvero il suo posto tra gli altri giochi di difesa della torre. Anche dopo averlo suonato un anno fa, posso tornare ora e godermelo proprio come ho fatto la prima volta.E sono sicuro che se l'avessi fatto di nuovo l'anno prossimo, mi sarei divertito altrettanto divertendomi una terza volta.