Giochi multiplayer di massa come Guild Wars 2, World of Warcraft, e tera tutti hanno una cosa che devono essere universalmente in grado di gestire: enormi quantità di giocatori. Questo è l'intero punto di essere massivamente multiplayer, dopo tutto. Giochi diversi lo gestiscono in modi diversi, in molti modi dipendenti dai requisiti specifici dei sistemi in-game.
EVE online lo gestisce attraverso la dilatazione del tempo, rallentando letteralmente il gioco per consentire ai server di tenere il passo con migliaia di giocatori contemporaneamente nello stesso sistema. Molti giochi limitano notevolmente il numero di giocatori in una determinata arena PvP. Guild Wars 2's world vs world PvP lo ha gestito con il culling, dove solo un certo numero di altri giocatori mostrava sullo schermo di un determinato giocatore.
L'abbattimento ha alcuni problemi molto ovvi con esso, ovviamente l'abilità di essere ucciso da abilità e nemici che non hai mai avuto la possibilità di vedere. Di solito il sistema si aggiorna rapidamente abbastanza da farti vedere i nemici più vicini, ma non è infallibile e ha i suoi bug. La furtività, ad esempio, a causa del modo in cui funziona, può durare un paio di secondi in più semplicemente perché il personaggio non lo rende immediatamente invisibile.
Arenanet ha annunciato che stanno mettendo fine al meccanismo di abbattimento come parte del patch del 26 marzo. Farlo è stato dichiarato come obiettivo in passato, ma in realtà farlo accadere si è rivelato più difficile per ovvi motivi.
Le soluzioni per Guild Wars 2 sono di gran lunga preferibili non essere in grado di vedere i nemici. I personaggi renderanno in tre modi diversi. Alcuni si registreranno con i modelli ad alta risoluzione che sono familiari a chiunque interpreti il gioco come i normali modelli di personaggi. Una volta raggiunto un limite per i personaggi ad alta risoluzione, verrà visualizzato più con modelli a bassa risoluzione più generici, mostrando poco più della razza generale e della classe di armature. Se ancora più persone arrivano a colpire un berretto su personaggi a bassa risoluzione, i giocatori saranno ulteriormente visualizzati solo come targhette.
Con questo cambiamento i giocatori di Guild Wars 2 otterrà due nuove opzioni di personalizzazione per consentire loro di perfezionare ulteriormente questo sistema, consentendo loro di selezionare il numero di personaggi da rappresentare come modelli invece di targhette e quanti ne utilizzeranno per i modelli a più alta risoluzione.