Piangere per aiuto e colon; "My Point" all '"Altro lato dello schermo"

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Piangere per aiuto e colon; "My Point" all '"Altro lato dello schermo" - Giochi
Piangere per aiuto e colon; "My Point" all '"Altro lato dello schermo" - Giochi

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Apparentemente, ho bisogno di essere più diretto.


Vedi, nell'ultimo articolo che ho scritto per GameSkinny, il punto è apparentemente mancato a molte persone. Quindi, proviamo un metodo più spinto-forza. Per quelli di voi che non hanno bisogno di essere picchiati con "il punto", per favore sentitevi liberi di sapere che si tratta di un'arma boffer, non di una vera mazza, quindi non farà male tanto. Rimuoverò la schiuma più tardi.

Sono un drogato di realtà. Amo la realtà. Data una scelta tra un'esperienza virtuale e una reale, prenderò quella reale. O, più correttamente, ero solito prendere quello vero. La mia lista degli infortuni è sufficiente per far soffrire la maggior parte delle compagnie assicurative e c'è un motivo per cui vivo alcuni mesi sugli analgesici e sulla rugiada di montagna (ne parleremo un'altra volta, comunque). Ora, ho dovuto rallentare. Un po. Quindi prendo viaggi virtuali invece. Comunque è meglio sulle mie articolazioni.


Con questo in mente, tendo a portare molta della mia consapevolezza ambientale con me nei mondi virtuali quando si tratta di persone che mi circondano. Ad esempio, se vado a fare snowboard, ho circa un centinaio di altre persone sulla collina di cui voglio essere a conoscenza. Gioco a paintball e sono a conoscenza del 20-1500 circa delle altre persone sul campo con me (EMR Castle Conquest. È un gioco infernale). La mountain bike è un po 'più una ricerca da solista, ma sto cercando altri cavalieri. Hai un'idea.

Non cerco solo che queste persone suonino "live Frogger" evitandole costantemente. Sono anche profondamente consapevole che qualcuno potrebbe essere ferito nel fare le cose che mi piacciono. Fa parte del brivido, salire sul bordo del coltello e bilanciarsi. Sfortunatamente, le persone scivolano.

Negli ultimi anni di snowboard sono stato "il primo in scena" per diversi volti sanguinosi, braccia sbucciate, "vendite di cantiere" e altre malattie minori (gli ego contusi sono i più comuni). E cerco sempre di fermarmi, o almeno di guardare oltre, e assicurarmi che tutti stiano bene. Altrimenti, farò il possibile. Non porto con me un kit di primo soccorso, ma posso ancora fare alcune cose. Posso far scattare i miei attacchi e appoggiare la mia tavola come segnale di avvertimento per gli altri corridori e un segnale per Ski Patrol per vedere dove si trova lo sciatore abbattuto. Posso aiutare qualcuno a trovare i loro bastoncini da sci e possibilmente il loro cappello nei boschi. Posso bombardare la corsa per arrivare a una pattuglia di sci che in realtà ha un kit di pronto soccorso e dire loro "C'è un tizio giù sulle tracce".


Lo faccio perché, in parte, so che gli altri riders lo farebbero anche per me. È una cosa comunitaria. Abbiamo tutti qualcosa in comune, e tutti vogliamo vedere a tutti gli altri godere di quella cosa, ci prendiamo cura l'uno dell'altro. Se non posso aiutarti, farò in modo che qualcuno possa farlo.

In confronto, nella mentalità del mondo virtuale la stessa persona abbattuta si sarebbe registrata come un "ostacolo" per la maggior parte dei giocatori. Evitalo, continua fino alla fine, vinci. Sei caduto e stai sanguinando? Pessimo noob, L2S. Sarò il fondo, vincendo e alzando i miei sci.

Questa è la differenza fondamentale tra comunità reali e virtuali. Nel mondo reale, quando ti viene presentato un bambino di 12 anni a faccia in giù, coperto di sangue e pianto, fai qualcosa. In un mondo virtuale, li fai esplodere perché stai fissando un monitor e non una persona reale. Certo, la peggiore lesione fisica che potresti ottenere giocando è il tunnel del carpello o lo stoppino mentre stai andando a prendere una soda, ma non è così l'unico grido di aiuto che vedi negli MMO.

Per tornare all'esempio dall'altra notte. Un giocatore, completamente frustrato, ha detto che stavano per uccidersi e poi se ne sono andati prima che potessi dire loro qualcosa. Ora la maggior parte dei giocatori lo esclude come "rabbia da nerd" e "rabbia da quit", ma io no. So che c'è qualcuno dall'altra parte del monitor del computer che ha avuto una giornata davvero craptastic, e questa è stata l'ultima goccia. Nel mondo reale, se avessi saputo come farlo, li chiamerei per parlare con loro. Mi assicuravo che non fossero davvero suicidi, che probabilmente era solo un momento di rabbia e frustrazione che sanguinava sulla tastiera e si sono calmati. E se stavano per finire la loro vita, beh, questo apre una discussione completamente nuova. Ma per la maggior parte dei giocatori? Per lo più ti capita "Noob, L2P, GTFO, vai a bere candeggina."

Schiva l'ostacolo, non aiutare la persona.

Certo, questo è piuttosto estremo, ma succede. Gli MMO sono forum sociali ora che le persone li usano come stanze di chat 3D. Mi viene in mente una storia in cui un giovane adolescente si toglie la vita, vive in una chat, poiché le persone lì dentro lo incoraggiano a farlo. Una persona ha chiamato la polizia nella sua città perché hanno scoperto dove viveva, e la polizia è stata quella a trovare il corpo un'ora dopo. In un MMO, questo non succederà. Non c'è nulla in atto per raggiungere una persona come questa. Soprattutto in un MMO in cui una persona può avere dieci o più personaggi che vanno in una volta sola.

Guardando dentro, Facebook ha qualcosa sul posto che cercano di dare una mano. Anche Twitter. Youtube e Tumblr hanno modi per contattare l'utente in queste situazioni. Intendo per amore di (inserisci divinità di scelta qui) puoi ordinare una PIZZA dal tuo XBox. Il minimo che possiamo fare è avere gli strumenti disponibili per prendersi cura l'un l'altro per questioni che sono un po 'più importanti.

Una comunità si aiuta a vicenda, soprattutto quando qualcuno soffre o ha bisogno di aiuto. Ma questo presuppone che ci sia una comunità lì. Gli MMO non hanno comunità, hanno alleanze di convenienza. Quando i game designer parlano di "costruire comunità" intendono veramente "costruire una base di clienti". Gli MMO sono, alla fine, progettati per essere "tutto su di me" e non "tutto sulla comunità". È più vantaggioso soddisfare l'ego individuale. Visto prima, vederlo di nuovo.

Per motivi di trasparenza, concluderò l'articolo con il mio pregiudizio e perché questo linguaggio mi colpisce come fa. Un po 'meno di due anni fa, un mio caro amico si è suicidato. Ha vissuto in Croazia, e non c'era letteralmente nulla che potessi fare per aiutare. Ha fatto un ultimo post su Facebook e se n'è andato. La foto del casco che vedi qui sopra è quella che indossava a Living Legends quando lo abbiamo portato negli Stati Uniti. Noi, come nella comunità di paintball e non nel settore, abbiamo raccolto fondi per portarlo qui perché sapevamo che meritava di essere qui. La stessa comunità che si addolorò quando ci lasciò. La stessa comunità che tutti hanno posto la stessa domanda. "Che cosa avrei potuto fare?" Volevamo aiutare, se solo avessimo i mezzi collettivi per farlo.

Quindi, il punto? Questa è la parte in cui alcuni di voi potrebbero volere un elmo per il rinculo diretto che sta per accadere. Se sei un game designer, una società o chiunque sia coinvolto nel processo di un MMO e pronunci anche il termine "community" e "building" nello stesso respiro, è meglio mettere gli strumenti per permetterci di essere un comunità come nel mondo reale. Se qualcuno dice "Sto per uccidermi", una comunità dovrebbe avere un'opzione o un modo per contattare effettivamente la persona e chiedere "Stai bene?" o parlarne con loro. O almeno avere una sorta di sistema in atto in modo che l'azienda possa contattare le autorità locali.

Una comunità si aiuta a vicenda, bene o male. Gli MMO semplicemente non sono equipaggiati per farlo adesso. Mi piacerebbe pensare che, per la maggior parte, ai gamer in realtà gliene frega niente degli altri giocatori. Ma è molto, MOLTO facile spegnerlo quando è solo testo su uno schermo e non una persona che giace nella neve coperta di sangue davanti a te.

Questo è il mio punto.

Prima di andare, un ultimo link. http://www.suicidepreventionlifeline.org/