Crusader Kings II Holy Fury & colon; Come usare le nuove regole del mondo infranto

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 14 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Crusader Kings II Holy Fury & colon; Come usare le nuove regole del mondo infranto - Giochi
Crusader Kings II Holy Fury & colon; Come usare le nuove regole del mondo infranto - Giochi

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La nuova espansione per Crusader Kings 2, Holy Fury, oltre ad essere il miglior DLC di uscire dagli Old Gods nel 2013, è una revisione assolutamente massiccia che, attraverso l'introduzione di catene di eventi guidate, nuove opzioni di gestione per i leader religiosi - specialmente quelli della persuasione pagana - che sarebbe prendere un libro la lunghezza di tutte le saghe per descrivere assolutamente tutto.


Quindi, invece di cercare di coprire l'intero DLC in un colpo solo, concentriamoci su quella meccanica che è assolutamente la più rivoluzionaria in tutto il pacchetto: le regole di Shattered World.

Iniziamo facendo come un dio e creando un mondo.

Un avvertimento!

Shattered e Random Worlds non ti permetteranno di eludere le restrizioni DLC che bloccano i pagani giocabili dietro il DLC Old Gods, i musulmani dietro Sword of Islam e i nomadi dietro i Lords Horse, per esempio. Tienilo a mente se stai distruggendo il mondo (specialmente se stai randomizzando le religioni nel gioco) dal momento che potresti finire con nient'altro che fazioni ingiocabili su tutta la mappa.

Detto semplicemente, questa modalità di gioco ricompensa pienamente il completamento soprattutto. Fortunatamente, questi DLC sono in vendita molto. Ne ho quasi tutti io stesso (ho persino comprato The Reaper's Due solo perché era lì quando sono tornato in gioco recentemente), e scriverò pensando a questo presupposto. Se non puoi usare qualcosa che suggerisco qui, e lo vuoi davvero, compra il DLC. Sarai generalmente felice di averlo fatto.


V rovinato. Casuale

La più grande differenza tra un mondo distrutto e uno casuale è la portata e la scala dei ducati e degli imperi che avviano il gioco. Vale a dire, generare semplicemente un mondo casuale significa che puoi renderlo molto simile al gioco base, solo ... diverso.

Tre delle prime quattro impostazioni sono per "numero di duchi", "numero di re" e "numero di imperatori", dopo tutto. Il punto qui non è necessariamente quello di cambiare il sapore fondamentale di un tradizionale CK2 gioco, in cui i vassalli possono liberarsi di legami o schemi per ottenere la corona per se stessi e dove i minori di una provincia sono limitati a posti come l'Irlanda se vogliono diventare potenti all'inizio del gioco.

Certo, puoi trasformare tutte quelle impostazioni in basso o addirittura spento, ma se hai intenzione di farlo, è qui che entra in gioco la quarta impostazione, quella in alto. Puoi assegnare un numero massimo di contee per conta di possedere


Metti quel numero alle 8 e il gioco tenderà a generare regni multi-contea più o meno esattamente alla dimensione massima del demone che i governanti di quelle contee possono detenere.

Metti giù a 1 e ogni conteggio inizia come minore di una provincia.

Nel mezzo, naturalmente, si generano risultati che portano a reami di dimensioni decenti per iniziare. Questo è bello se non vuoi perderti i pollici prima di iniziare guerrafondaia; puoi scegliere una contea un po 'più grande dei suoi vicini e arrivare a mettere insieme quei ducati e regni de jure che ti permettono di giocare "la strategia irlandese" ovunque sulla mappa.

Shattered World, nel frattempo, è molto più equilibrato.

Impostalo su "solo contee"(L'impostazione a sinistra nella parte superiore del menu) e ognuno è un minore di una provincia.

Impostalo su "solo i ducati"(L'ambientazione sulla destra) e ogni duca inizierà con il proprio regno de jure completo, pronto a iniziare a gareggiare per il potere di vedere quale di quei piccoli signori della guerra diventerà il re (questo è assolutamente l'ideale per un" Bretwalda "-come gioco nelle isole britanniche.)

Mettilo nel mezzo e ci saranno duchi con i Conti vassalli, un po 'più mal di testa in termini di governo, ma che tendono a rallentare il ritmo di avanzare "blob" mai così lievemente.

Se tutto ciò che hai fatto è stato utilizzare queste opzioni per interrompere un avvio precoce, sarebbe un ottimo modo per farlo. Ma c'è molto di più a tua disposizione, quindi scaviamo più a fondo.

Iniziamo con le tre impostazioni di gioco esclusive di Shattered World.

Quanto velocemente ti piacciono i tuoi Blob?

Il "Consolidamento" casus belli, disponibile per un periodo prestabilito dall'inizio del gioco, essenzialmente apre la decisione "Diventa Re di Norvegia" dai pagani norreni fino all'intero mondo di gioco.

Durante questo periodo di tempo limitato, avrai un diritto all-you-can-eat di usare il "Contea conquista" casus belli quando inizia una guerra. Questo ha l'effetto netto di farti risparmiare un sacco di tempo e problemi come una fazione non germanica pagana per liberarti di un fastidioso vicino, dal momento che non dovrai fabbricare rivendicazioni.

Le impostazioni includono Disabilitato e Abilitato per 25 anni, 100 anni o Permanente. Permanente è ... beh, è ​​troppo potente nel midgame e oltre per i guerrafondai. Fare questo per più di un secolo rende il gioco un gioco da ragazzi assoluto.

Attenti agli imperi caduti

Se hai giocato a una partita sorella di Paradox Stellaris, sai cosa succede quando gli Awakened Empires ei conquistatori generati dagli eventi iniziano a farsi vedere dalla galassia con uno spettacolo di luci laser spaziali.

Bene, mettilo sulla Terra (meno i laser spaziali) e hai il Grandi Conquistatori, di cui fino a 12 possono essere designati. Questi si generano periodicamente con grandi eserciti, uno speciale Casus belli di Invasion e una tendenza a non avvicinarsi al giocatore in modo da poter fare la massima quantità di danni e consolidamento prima che il giocatore alla fine debba combatterli. Questo è il controllo sul potere del giocatore da tutto quel consolidamento gratuito nel primo gioco che un umano può fare.

Più di queste nascono, più il gioco diventa difficile.

Figlio mio, tutto questo sarà tuo

C'è un'opzione per cambiare le leggi di successione, ma è bug o semplicemente non funziona con le tribù. È difficile dire con Paradox che cos'è un bug e cos'è una caratteristica dal momento che i loro giochi sono così complessi, e ho fatto il mio gioco di prova per questa guida come la Contea di Agder con un 769 storico inizio in un Shattered World contee. Dopo 20 ore, ho solo graffiato la superficie.

Se in effetti è un insetto e Paradox intendeva consentire la successione feudale per le tribù, questo frena in maniera massiccia il fattore di frustrazione che si sta bloccando su Elective Gavelkind finché non si riesce a scaldare abbastanza autorità morali e siti sacri religiosi per riformare la propria religione e adottare il feudalesimo o le repubbliche mercantili.

Impostare Primogeniture in anticipo è un grande stimolo per pagani, nomadi e tribali non riformati.

Dati demografici o: come giocare oltre nel primo anno

Il prossimo gruppo di impostazioni: Percentuale di righello femminile, Percentuale di matrimonio, Periodo di età e Numero di bambini (0-10), sono tutti autoesplicativi.

La tentazione è di cacciare selvaggiamente qui, ma è davvero facile innescare accidentalmente un gioco quando si crea un mondo pieno di piccole dinastie governate da donne e si scopre che non è possibile mantenere la linea della propria famiglia oltre la prima generazione.

Certo, ci sono sempre dei modi per aggirare questo (un matrimonio matrilineo con un cortigiano di bassa statura è l'opzione in caso di rottura del vetro di ogni contessa se si può vivere con il colpo di prestigio, come è l'opzione Debuttante presente per incantare una moglie dal nulla per un sovrano maschio).

Ma fai attenzione con questi cursori.

Quanto ti piace la cronologia storica?

Puoi, in ogni tipo di mondo, mantenere le culture e le religioni come sono e dove sono nel mondo. I norvegesi rimangono in Norvegia e seguono gli antichi dei, gli italiani vivono in Italia e sono cattolici, e così via.

Puoi anche decidere di farlo randomizzare culture storiche così, se lo desideri, i norvegesi vivono nelle parti più profonde e oscure dell'Africa sub-sahariana. La mappa si estende fino alla regione del Sahel, dal Mali a ovest alla Somalia a est.

O quegli stessi uomini del nord potrebbero trovarsi ai margini occidentali della Cina! Se hai il DLC di Jade Dragon, vuol dire che i Vichinghi sulla Via della Seta si stanno divertendo con gli imperatori Cathay a Nanjing, e l'idea di un Gengis Khan barbuto e ascia che brandisce un'ascia da un'opera di Wagner? Certo, perché no?

Ma se vuoi veramente romperti il ​​cervello e sentirti come se stessi giocando in un mondo che non è il nostro, prova a randomizzare i nomi di cultura e religione. Metà del divertimento poi diventa solo cercando di scoprire cosa stanno credendo i tuoi vicini in modo da poter provare e formulare una strategia contro di essa.

Gli dei devono essere pazzi

E, naturalmente, il paradosso ha fornito un cheat sheet. Non appena si randomize religions, una piccola freccia verde si accende nell'interfaccia che consente di guardare e modificare i sistemi di credenza di ogni religione nel gioco. Non puoi farlo con le religioni storiche (i cattolici sono ancora cattolici, i pagani germanici adorano ancora Odino e Thor, e quant'altro), ma ogni cosa va con le religioni casuali.

Vuoi rendere i "Wienkeic Rites" (la versione del paganesimo norreno che il gioco ha suscitato per me quando ho premuto il pulsante proprio mentre sto scrivendo questa guida) una religione pacifica e non aggressiva radicata nella meritocrazia e nella stabilità? Andare fuori di testa!

Vuoi fare storicamente le terre buddiste o indù cadere sotto l'influenza di una religione guerrafondaia con divinità assetate di sangue e un fedele che crede che la morte in battaglia porti ricompense eterne nell'aldilà? Gandhi vuole le sue armi nucleari!

Puoi scegliere qualsiasi cosa nel mezzo e modificare anche l'intelligenza artificiale, conferendoti poteri di tipo dio sulla credenza.

Immagina niente possessi, mi chiedo se puoi

Il prossimo pezzo chiave del nostro puzzle di costruzione del mondo è quanto siano (o meno) le singole proprietà.

Puoi mantenere questo storico, quindi le contee che sono ricche del gioco base rimarranno tali, puoi castrarlo in modo da ottenere un mondo ineguale con obiettivi strategici ovvi, oppure puoi garantire che ogni singola provincia nel gioco ottenga lo stesso numero di partecipazioni in esso.

Puoi avere solo uno spazio disponibile per la partecipazione o fino a sette, assegnato a ogni provincia, o come menzionato puoi renderlo casuale. La scelta è tua.

La prossima sezione del menu, "Tipi di partecipazione", Determina se hai completamente possedimenti feudali ovunque sulla mappa, completamente tribali, campi completamente nomadi, o qualsiasi mixaggio e abbinamento per adattarsi al gusto del tuo gioco.

Il tribalismo tende a saccheggiare nerf per i pagani piuttosto male, ma allo stesso tempo, le aziende tribali sono più facili da conquistare alla vecchia maniera.

Il prossimo dispositivo di scorrimento, la tecnologia, ti offre tre opzioni: Storico (tende a concentrare la tecnologia di gioco precoce nei tradizionali centri di apprendimento "civilizzati"), Flat (tutti sullo stesso piano, basati principalmente sullo storico anno di inizio scelto per il gioco) e Random (anche se non scivolerà troppo lontano dal livello di tecnologia dell'anno iniziale, i progressi saranno distribuiti casualmente piuttosto che concentrati storicamente).

Io dubiro Emir of Groove-Funkistan

L'ultimo gruppo di cursori si riferisce a ducati e regni de jure. Vuoi che il Regno d'Arabia sia in ... beh ... in Arabia? O preferiresti avere qualcosa di molto wackier?

Nota che se si randomizzano i reami de jure, puoi scegliere quanto sono grandie quindi quanta conquista dovrai fare prima di crearne una. Meno è meglio se non si vuole fare troppo affidamento sui vassalli; di più è meglio se vuoi una sfida: impedire che un regno si disintegri mentre gareggia per la corona.

Lo stesso avvertimento si applica qui come si applica alla religione. Se vuoi passare più tempo a giocare e meno tempo a sistemare la storia della Torre di Babele che hai appena inflitto al mondo, randomizzando tutti i nomi, potrebbe essere necessario cambiare il sapore delle meccaniche di gioco senza necessariamente cambiare così tanto il mondo è troppo estraneo perché tu possa capire mentre stai già giocando a uno dei giochi più complessi in questo senso Fortezza dei Nani.

Ma se diventi l'emiro di Groove-Funkistan, non dimenticare il burnoose.

In realtà giocando a questo strano mondo che hai costruito

Alla fine del giorno? Questo è ancora Crusader Kings 2. Assolutamente tutto nel gioco funziona secondo le stesse regole (incluse le nuove regole che il DLC aggiunge che si presenteranno nel corso dei tuoi giochi, di cui parleremo altrove o di cui puoi leggere CK2 wiki o i forum di Paradox) come sempre.

La differenza è che se ti sei appena buttato in un mondo di piccoli feudi che cercano di diventare l'imperatore del mondo conosciuto, devi davvero formulare una nuova strategia che potrebbe non avere nulla a che fare con La persona "normale" gioca il gioco ovunque sia stato generato.

Questa, in definitiva, è la parte più divertente e stimolante di Shattered and Random Worlds. I libri di storia sono tutti bruciati. Spetta a te scriverne uno nuovo.