Nel giro di soli due mesi Crossy Road è riuscito a guadagnare oltre 1 milione di dollari di entrate pubblicitarie.
E questo numero non include nemmeno gli acquisti in-app disponibili nel gioco. Questi annunci video vengono riprodotti solo quando il gioco li offre a te e, se scegli di guardarli, vengono ricompensati con le monete del gioco per acquistare personaggi giocabili. Se scegli di non guardare gli annunci video, puoi ancora giocare normalmente e guadagnare monete, ci vorrà ancora un po 'di tempo.
Questo è un grande giro di eventi per i giochi mobili. L'obiettivo principale per monetizzare i giochi mobili è stato quello di creare cancelli temporali che devi pagare per superare. Ad esempio, dopo aver fallito un livello un certo numero di volte, devi aspettare un'ora o pagare soldi veri per giocare di nuovo.
"Non volevamo alcun acquisto di materiale di consumo, volevamo fare qualcosa per cui tutti potevano pagare un po 'se lo volevano, ma dove non era necessario continuare a pagare" - Andy Sum
Speriamo che gli sviluppatori di dispositivi mobili possano prendere una lezione dallo sviluppatore Hipster Whale, dato che puoi portare un sacco di soldi dal tuo gioco senza decostruirlo con muri a pagamento e acquisti in-app. È possibile creare un gioco con annunci che le persone possono attivare per guardare e gli acquisti in-app possono essere limitati a modifiche estetiche e non a vantaggi di rottura del gioco.
Se non hai avuto l'opportunità di provare Crossy Road, è molto simile a Frogger ed è disponibile su iOS e Android. Puoi scegliere per te stesso quale negozio desideri ottenere, dal momento che è disponibile su iTunes, sull'App Store di Amazon e recentemente su Google Play.