Creare un gioco e due punti; Dal concetto agli scaffali dei negozi

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 1 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Creare un gioco e due punti; Dal concetto agli scaffali dei negozi - Giochi
Creare un gioco e due punti; Dal concetto agli scaffali dei negozi - Giochi

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L'anno scorso è stato un anno speciale per me come giocatore. Era la prima volta che potevo passare da un appassionato di giochi a un creatore di giochi. Devo ringraziare anche mio figlio di nove anni. Mi piacerebbe condividere questa esperienza con tutti voi nella speranza di incoraggiare altri giovani giocatori e imprenditori ad espandere la comunità di gioco.


All'inizio

Il viaggio è iniziato con quello che è stato un evento annuale per me e mio fratello, ma è stato il primo per mio figlio Orion (e suo fratello maggiore Dakotah). Abbiamo fatto il viaggio a Boston per Pax East 2015. Dire che i ragazzi erano eccitati è un eufemismo. Oh, chi sto prendendo in giro, mi eccito ogni anno, quindi essere in grado di condividere la mia eccitazione con loro è stato fantastico e memorabile.

Abbiamo fatto il giro sul pavimento della convention per tessere dentro e fuori le persone e le cabine, ammirando tutta la gloria dei giochi, godendo i panorami e spendendo qualche soldo in nuovi giochi per la nostra biblioteca. Non sapevo che avrebbe suscitato un po 'di creatività in Orion.

Ad un certo punto durante il viaggio di un giorno mi ha colpito con un "papà, e se avessi un gioco da vendere alla Pax?" Ho risposto con un "Sarebbe stato bello, ma avresti dovuto fare un gioco prima vero?" È bastato.


Il concetto

Apparentemente, Orion aveva già un'idea di gioco nella sua mente giovane che non conoscevo. Suo cugino aveva un compleanno ad ottobre prima del viaggio PAX e parte della borsa della festa includeva diversi cervelli colorati (era una festa a tema zombi). Orion aveva preso quei cervelli, aggiunto alcuni dadi colorati simili e ha iniziato le prime fasi dello sviluppo del gioco tutto da solo. Introducete alcune regole di base su cosa rotolare per vincere e ha una base su cui costruire. Il titolo provvisorio era "The Brain Game", ma alla fine lo abbiamo cambiato perché ci sono molti giochi là fuori con un titolo simile.

"Per inventare, hai bisogno di una buona immaginazione e di una pila di spazzatura." - Thomas A. Edison

Questo è il punto in cui ho iniziato a essere più coinvolto. Due pensieri sono passati per il mio cervello: 1. Questo è un gioco divertente ed è in realtà divertente. 2. Sarebbe davvero bello avere un gioco che altri possano apprezzare di cui io abbia avuto una parte. Essere un giocatore per tutta la vita, mi ha entusiasmato. La mia ragazza mi ha motivato!


Guadagnando slancio

Orion e io ci siamo presi il paio di settimane per scherzare con le regole di base del gioco per cercare di portare le cose dal concetto allo sviluppo potenziale. Per il merito di Orion, ha trovato il 90% delle regole del gioco con me aggiungendo alcuni suggerimenti per assicurarsi che fluisse bene e funzionasse. A quel punto, abbiamo avuto un'idea che si è trasformata in una vera idea di gioco e con l'aiuto di alcuni elementi casuali in casa siamo stati in grado di realizzare un prototipo del gioco.

La mia raccomandazione a questo punto sarebbe quella di non solo eseguire test in casa, ma giocare test con altri giocatori perché questa è la vostra base di clienti potenziale. Naturalmente, potrebbe essere necessario prendere precauzioni con marchi e diritti d'autore (osservare le leggi sul copyright). Inoltre, sii preparato per l'occasionale aiutante troppo zelante che vorrà aiutare con un po 'di esagerazione. A volte succede.

Ora dovevamo portarlo dal prototipo a qualcosa che potevamo vendere agli altri.

Questo processo non è stato divertente e ti avverto tutto ciò che incontrerai volte è un lavoro semplice se vuoi che accada e dovrebbe esserlo. Nel corso di altre due settimane ho ricercato più aziende per cercare di trovare i migliori prezzi sui materiali necessari e per cercare di trovare qualcuno che mi aiutasse con alcune opere d'arte per il gioco. Ciò che mi ha aiutato è stato conoscere il punto di prezzo che volevo per quanto riguarda la vendita del prodotto finale.

Mio fratello ha finito per aiutarci con l'arte dopo aver spazzato via la polvere dai suoi talenti in modo da salvarci un piccolo frammento di cambiamento (grazie fratello!). Convenzioni (com fumetto) e tatuatori sono buoni posti per guardare se hai bisogno di un artista. Quindi, aggiungi una tipografia alle esigenze per stampare alcune carte e, soprattutto, il foglio delle regole. Abbiamo anche apportato delle modifiche dal feedback dei giocatori. Inizialmente avremmo usato piccoli token o carte di cartone per i cervelli per risparmiare sui costi, ma i primi riscontri suggerivano che i cervelli in stile 3D erano molto più desiderati. In definitiva sono contento di aver apportato il cambiamento perché migliora le cose. È bello mantenere felici i clienti.

Dopo tutto ciò, ho avuto una buona idea del costo del materiale che mi avrebbe dato un costo base per partita, così ho potuto sottrarlo dal prezzo per gioco e ottenere una linea di profitto di base. Se non guadagni, è difficile continuare a fare progressi. Con una corsa iniziale minima di 100 partite ho avuto il nostro numero, ma non avevamo soldi disponibili. Inserisci Kickstarter! Certo, puoi usare Indiegogo o altri mezzi, ma il crowdfunding è la strada da percorrere.

Un sogno che diventa realtà

Ho lanciato il Kickstarter (la nostra campagna) e ho deciso di dargli non più di tre mesi per finanziarlo. Sentivo che non potevo finanziare in tre mesi che non era un gioco a catturare l'attenzione di nessuno. Abbiamo usato un premio di ricompense piuttosto standard e con nostra sorpresa ha finanziato bene il tempo assegnato. Ricerca altri giochi che hanno avuto campagne di successo per ottenere idee sui premi e cosa no. Non reinventare la ruota, impara dal successo degli altri. Per noi era acceso.

Una volta terminata la campagna per Kickstarter, ci vuole un'altra settimana o due per tutte le transazioni da passare, Kickstarter prende la loro percentuale e quindi si ottiene il denaro del finanziamento inviato e può andare avanti. Tienilo a mente se non hai mai fatto una campagna di crowdfunding. Il sito richiede un piccolo taglio, quindi se hai bisogno di $ 500 non chiedi $ 500, chiedi $ 600. Inoltre, non è raro che i sostenitori cadano alla fine, il che può abbassare di nuovo i totali raccolti, quindi pianifica un po 'di movimento nel prezzo richiesto. Ti incoraggio inoltre a mantenere aggiornati i tuoi sostenitori al termine della campagna, se non durante l'intero processo. Ho avuto un incidente o due, ma mi sono assicurato di informare i sostenitori dei ritardi in modo che sapessero che stavo ancora lavorando duramente al progetto (la mia azienda di stampa originale è caduta fuori contatto, quindi ho dovuto fare il backup. per cose).

Abbiamo utilizzato un paio di aziende diverse per le parti del gioco del cervello e dei dadi (Amazon è un posto facile e conveniente da iniziare) e poi abbiamo utilizzato AdMagic per tutte le nostre esigenze di stampa e boxe. Questi ragazzi sono stati fantastici e hanno fatto diversi giochi di successo (come Cards Against Humanity) e terranno le tue informazioni in archivio per la stampa futura, se necessario. Sono stati in grado di fornirmi un preventivo piuttosto accurato sui costi iniziali, in modo da poter utilizzare tali informazioni per determinare il mio fabbisogno complessivo di costi. Hanno dovuto personalizzare la nostra confezione per la scatola di dimensioni che avevamo richiesto, ma ce l'hanno fatta (le corse iniziali di un gioco saranno un po 'più alte a causa della creazione iniziale del file, ma le esecuzioni future saranno più economiche).

Aggiungiamo un altro mese per avere tutte le forniture inviate a noi e un paio di giorni per assemblare noi stessi i giochi e finalmente abbiamo avuto il nostro prodotto finito (Nota: Orion non era troppo appassionato di assemblare i giochi ma amava giocare al supervisore mentre Papà faceva il lavoro) . Lo abbiamo fatto. Il gioco era in mano come prodotto finale! Il titolo finale era "Il gioco dei cervelli.'

I nostri sostenitori di Kickstarter erano i primi in fila per ottenere i loro giochi, naturalmente, e abbiamo imparato una lezione preziosa in questo processo. Abbiamo finito col perdere una buona parte del resto nel pagamento delle spese di spedizione e gestione perché volevamo offrire la spedizione gratuita ai nostri sostenitori. E 'stato bello fare per loro, ma è stato un costo aggiuntivo per noi che non è stato adeguatamente rappresentato. Lezione appresa lì. Approfitta dei prezzi USPS perché li ho trovati più economici di UPS.

Infine, ho la fortuna di avere un buon rapporto con un proprietario di un negozio di giochi locale. Immediatamente ci ha permesso di mettere il nostro gioco nei suoi scaffali per vendere, ma quel momento è stato l'ultimo pezzo di successo per il nostro obiettivo. Non venderemo ufficialmente il gioco al PAX, ma saremo lì e forse, solo forse saremo in un posto dove possiamo avere uno stand nel 2017.

Preparati a pubblicare demo di giochi anche nei tuoi negozi locali. La migliore pubblicità è di solito il passaparola di altri che amano il tuo gioco. Colpisci anche i social media perché è gratuito, ovviamente.

La morale della storia, i sogni diventano realtà. Con un po 'di duro lavoro, determinazione e una mente creativa o due, può succedere. Stiamo già lavorando anche a due altri giochi! Essere in grado di condividere questo processo e il successo con il mio bambino è stata un'esperienza straordinaria. Ti ringrazio per aver dedicato qualche minuto per ascoltare la nostra storia.

Se sei interessato al gioco, disponiamo di copie limitate. Puoi inviarmi un'e-mail direttamente a "[email protected]" per ulteriori informazioni. Puoi anche seguirci su Facebook. Tutte le apparenze future o informazioni saranno pubblicate lì così come tutti i giochi futuri che sviluppiamo.