Intervista a Crazy Tooth Studios & colon; Fare il salto dal software del casinò allo sviluppo di giochi per dispositivi mobili

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
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Intervista a Crazy Tooth Studios & colon; Fare il salto dal software del casinò allo sviluppo di giochi per dispositivi mobili - Giochi
Intervista a Crazy Tooth Studios & colon; Fare il salto dal software del casinò allo sviluppo di giochi per dispositivi mobili - Giochi

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Lo sviluppatore di Reno Crazy Tooth Studios si sta prendendo una pausa dai giochi di casinò per lanciare il suo nuovo titolo mobile Urp! su iOS e Android. Il colorato puzzle platformer segue Urp, un alieno salvavita ... cane ... cosa.


La svolta? Bene, è più di una rotazione.

Ogni livello è completamente circolare e guiderà Urp a sinistra oa destra a 360 gradi mentre spingi le palle, salti sulle piattaforme e raccogli uova e monete. Urp! dispone di oltre 60 livelli principali, 7 livelli bonus e 50 risultati. Il titolo è disponibile su iOS a $ 1,99, in particolare iPhone 4s e successivi, così come iPad 2 e iPad Mini o più recenti; Android arriverà presto.

Ma la domanda rimane: dopo essersi fatti un nome nella scena del software del casinò, perché una società di giochi cambiare un modello di business di successo rischia di fare qualcosa di completamente diverso?

Semplice: passione e un pizzico di follia (il tipo davvero, davvero buono di pazzi).

Will Burrows, il loro vicepresidente del design, si è unito a me per discutere di fare il salto da casinò a dispositivo mobile, e come funziona a Crazy Tooth.


Allora, chi sei e qual è il tuo background nei giochi?

Volontà: "Crazy Tooth Studio è uno studio multimediale di sei persone specializzato in tutto il mondo del gioco ... ma con il nostro ampio bagaglio di competenze e esperienza, facciamo anche altre cose.Nel 2011, il nostro leader senza paura Ben Hoffman ha iniziato Crazy Tooth principalmente come terze parti studio di gioco nel settore dei giochi da casinò.Il lavoro di Ben all'IGT (International Game Technologies) come game designer e la sua passione per l'arte, la musica e la matematica (e i giochi!) lo hanno spronato a cercare professionisti affini e formare il suo proprio studio - quindi, è nato Crazy Tooth Studio.

"Il primo gioco che abbiamo creato è stato un videogioco chiamato Choco Choco ™ per Bally Technologies basato interamente sul cane di Ben - che ha un dente snaggle.Choco e il suo dente ci hanno dato il nostro inizio così abbiamo chiamato lo studio Crazy Tooth Studio in onore di questo cane pazzo.


"Ci piace pensare a noi stessi come i Vendicatori dei multimedia, tranne che meno disfunzionali."

"Il nostro animatore, Jason Newmark, proviene da film e pubblicità, io, il nostro principale artista e designer, provengo dall'architettura e dal design, il nostro mago del suono, Joey Berger, è un musicista professionista e istruttore, il nostro mago del codice, Farhad Ahmadzai, ha un Master in Ingegneria, il nostro tizio IT / Operations, Luke Munns, ha una laurea in informatica e ha prestato servizio in Marina, e Ben Hoffman, il nostro presidente e leader, può fare tutto, incluso un incredibile progetto matematico. Vendicatori di multimedia - tranne meno disfunzionali.

"Sotto la tutela di Ben, siamo diventati studenti del settore dei videogiochi, mescolandolo con una passione seria per i giochi in generale e un enorme set di abilità, e ottieni un piccolo studio estremamente efficiente e prolifico".

Da dove viene l'idea? Che diavolo è un Urp in ogni modo?

"Dopo esserci affermati piuttosto rapidamente nel settore dei giochi da casinò, volevamo creare qualcosa dall'inizio alla fine che soddisfacesse tutte le nostre speranze e sogni di design del gioco"

Volontà: 'Urp!™ è il prodotto di un temporale perfetto per il game design - essendoci affermati piuttosto rapidamente nel settore dei giochi da casinò, volevamo creare qualcosa dall'inizio alla fine che soddisfacesse tutte le nostre speranze e sogni di design del gioco e potesse essere rilasciato a tutti. Fare un gioco iOS aveva senso. Quindi abbiamo bloccato un po 'di tempo per alcuni giorni e abbiamo avuto una sorta di vertice di progettazione di giochi tra di noi - Cosa volevamo in un gioco? Cosa combinerebbe tutto ciò che amiamo dei giochi iOS?

"Abbastanza organicamente, siamo arrivati ​​all'idea di un gioco platform in cui il livello stesso era un puzzle, aggiungendo la svolta dei livelli a 360 gradi era ciò che lo rendeva unico.

"Volevamo un'esperienza basata sui personaggi per dare al giocatore qualcosa da cui attaccare e aggiungere anche un po 'di umorismo e fantasia. Urp - parte aliena, in parte dinosauro, in parte cane - è appena uscita." Urp "originariamente proveniva dal suo la capacità di "urp" le palle nei loro rispettivi fori durante il gameplay e anche la sua forma corporea doveva essere la "U" nel suo nome.Per queste cose, in seguito ci siamo riferiti al suo "urping" come "scoppiettante" per chiarezza, ma il piccolo è diventato così familiare e simpatico che è stato praticamente quello che vedi ora nel gioco fin dall'inizio! "

Perché Urp! e perché ora?

Volontà: "Come ho accennato in precedenza, abbiamo creato questo fantastico e versatile team e studio e volevamo solo indirizzare i nostri sforzi verso qualcosa in cui potessimo riversarci e rilasciare a tutti. Abbiamo anche sentito che c'era spazio nell'App Store per un gioco questo ha davvero confuso le linee tra i generi - qualcosa che avrebbe soddisfatto sia i giocatori occasionali sia i fan dei giochi platform di ispirazione retrò con alcune difficoltà della vecchia scuola. Finora, abbiamo ottenuto ottimi feedback da tutti i tipi di giocatori. "

Come è stata influenzata la storia del tuo gioco del casinò Urp!Il design?

"Volevamo che il giocatore fosse in grado di battere il gioco e completare la storia di Urp senza spendere di più del costo dell'app."

Volontà: "Ci sono alcune cose riguardo alla progettazione di giochi da casinò che hanno davvero influenzato il modo in cui facciamo tutto. Prima di tutto, il lancio di prodotti di gioco premium ci ha portato a valutare il processo di iterazione e critiche di gruppo. Urp! (arte, animazione, suono, controlli di gioco, interfaccia ...) è stato fatto più e più volte fino a quando l'intero gruppo (e tester esterni) è stato soddisfatto. In secondo luogo, quando hai il compito di rendere la meccanica non basata sulle abilità di un gioco di slot il più emozionante e umanamente possibile, ti fa davvero concentrare sulle sfumature dell'arte, del suono e del gameplay - e componilo per il miglior risultato possibile . Infine, siamo orgogliosi di creare una varietà di esperienze di gioco che ci hanno fatto esplorare nuovi modi di fare le cose - così quando è arrivato il momento di sviluppare il Urp! universo, abbiamo avuto un sacco di trucchi da cui attingere. "

Il doppio salto sembra una meccanica di base, specialmente in un platform di puzzle, potresti spiegare la decisione di fare in un sbloccabile acquistato con moneta invece di far parte del set di movimenti standard di Urp?

Volontà: "Le abilità di Urp sono state sicuramente qualcosa che è sfuggita e fluita durante lo sviluppo e sentiamo fortemente che abbiamo raggiunto un grande equilibrio. Volevamo che il giocatore fosse in grado di battere il gioco e completare la storia di Urp senza spendere di più del costo dell'app - che Tuttavia, aggiungendo accessori di potenziamento energetico al negozio, abbiamo dato un valore reale alle monete e dato al gioco un po 'di profondità e re-riproducibilità Sì, l'obiettivo principale di Urp è di stabilizzare ogni pianeta e salvare il Urp! universo - ma con cose come All Coins e Perfect Badge, livelli bonus, accessori, oggetti da collezione e 50 risultati del Game Center, il gioco ha più di un livello e incoraggia più un'esperienza esplorativa. "

Urp! è un grande gioco: hai intenzione di continuare a fare giochi da casinò o stabilirti nel mercato mobile?

Volontà: "Grazie, il fatto è che il gioco del casinò tiene accese le luci e il caffè - e amiamo l'opportunità di fare giochi! Urp!o qualsiasi gioco mobile, era qualcosa di cui stavamo parlando fin dall'inizio e continueremo sicuramente a perseguire i mercati mobili. Infatti, Urp! dovrebbe uscire presto per Android Continueremo a creare giochi da casinò e continueremo a spingere ciò che possiamo fare in questo settore: questa generazione di giocatori si aspetta un certo livello di esperienza di gioco e riteniamo che il mondo dei casinò non debba ignorarlo.

"Non c'è niente che non proveremo e nessun anello a cui non vogliamo buttare il cappello - così finché il caffè scorre, continueremo a fare giochi".

"Finché il caffè scorre, continueremo a creare giochi".

Ti interessa lasciare la scena dei giochi da casinò?

Volontà: "C'è un sacco di innovazione disponibile nella scena dei giochi da casinò, che è una forza trainante per noi, e con l'introduzione dei giochi da casinò mobile, non pensiamo che ci sarà molto di un distinzione nel prossimo futuro e noi" Cercherò di farne parte, quindi no, ovunque ci siano giocatori, proveremo a dare loro grandi giochi da giocare ".

Qual'è il prossimo? Urp! 2? Urp! espansioni? Dovremmo aspettarci di vedere le espansioni a tema stile Angry Birds?

Volontà: "Stiamo sempre parlando Urp! 2, un esteso Urp! universo e idee di gioco completamente nuove. Non escluderei nulla per Crazy Tooth. "

Che tipo di giochi da casinò hai fatto? E dove i giocatori possono vedere i tuoi armadietti?

Volontà: 'www.crazytoothstudio.com/games ha molti dei nostri giochi visualizzati. Principalmente facciamo video giochi di slot e abbiamo avuto l'opportunità di creare alcuni prodotti premium per Bally Tachnologies: Crystal Spider ™ e Tree Of Eternal Fortune ™. Abbiamo diversi giochi in uscita quest'anno che saranno disponibili nei casinò di tutto il mondo! Siamo orgogliosi di rendere ogni gioco diverso e di dare una spinta quando si tratta di modelli matematici, caratteristiche di gioco, arte e suono: cerca il logo di Crazy Tooth Studio! "

I video sul canale YouTube di Crazy Tooth sono esilaranti, chi è la mente dietro a questi? E vedremo di più? Per favore?

Volontà: "Haha! Adoriamo fare video. Di solito funziona così: dopo settimane di duro lavoro Ben annuncerà che in un venerdì casuale faremo una pausa per scrivere, scattare, modificare e fare un nuovo video per il nostro canale - solo mescolare un po 'le cose e assicurarsi che il mondo (o almeno qualche amico e famiglia) sappia ancora che, nonostante il nostro duro lavoro, ci divertiremo ancora nei nostri lavori da sogno. Ne faremo sicuramente di più :) "

Incontra la squadra in questo video di YouTube di Crazy Tooth.

Quei video danno davvero un senso di un grande ambiente di lavoro - come hai fatto a mettere insieme una squadra del genere?

Volontà: "Potrei aver risposto prima, ma devo dare maggiore credito a Ben per aver coltivato un ambiente di studio che in qualche modo richiede parti uguali, lavoro di qualità e totale stupidità. Ogni volta che abbiamo degli outsider nel nostro studio (come il nostro ultimo capodanno) Bash) riceviamo molto spesso la domanda "Come si fa a finire il lavoro?" E onestamente, non ne sono proprio sicuro. Forse quando ami ciò che fai e ti fidi l'uno dell'altro per dedicare tempo e sforzi, può permettersi di comportarsi come una ragazzina di dieci anni e ancora sapere che faremo un grande gioco ".

Qualcos'altro vorresti che i nostri lettori sappiano?

Volontà: "Giocare Urp!! haha Siamo super orgogliosi di Urp! e spero davvero che i giocatori si divertano a suonarlo. E attenzione - stiamo appena iniziando :) "

In chiusura

Voglio ringraziare calorosamente Will Burrows per aver trovato il tempo di rispondere alle nostre domande! Se stai cercando maggiori dettagli su Urp! o Crazy Tooth Studios puoi visitarli su Facebook, Twitter @CrazyToothGamese l'esilarante Canale Youtube. Inoltre, puoi visitare il loro sito web all'indirizzo CrazyToothStudio.com.