Potrebbe essere la VR la tecnologia che porta i giochi di esplorazione in nuove terre e la ricerca;

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 13 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Potrebbe essere la VR la tecnologia che porta i giochi di esplorazione in nuove terre e la ricerca; - Giochi
Potrebbe essere la VR la tecnologia che porta i giochi di esplorazione in nuove terre e la ricerca; - Giochi

L'esplorazione è sempre stata uno dei miei aspetti preferiti dei videogiochi. Se fatto correttamente, un mondo di videogiochi può avere un giocatore che prude per imparare ogni aspetto di un mondo e arrivare a conoscerlo anche (e talvolta meglio) del mondo in cui vive.


Prima d'ora, i giocatori sono stati bloccati semplicemente a guardare attraverso una finestra in questi mondi. Ma con l'avvento della realtà virtuale, ora abbiamo l'opportunità di immergerci ulteriormente in quei mondi di gioco. Invece di guardare attraverso una finestra il mondo di un gioco, possiamo effettivamente camminare intorno a quel mondo, ascoltare i suoni a 360 gradi intorno a noi e interagire con il mondo in modi completamente nuovi e nuovi.

Sono stato in grado di usare la realtà virtuale solo in alcune occasioni, ma una delle cose che mi allontana sempre dall'esperienza è il pensiero quanto è stato bello stare nel mondo di quel gioco.

Le migliori esperienze disponibili per la realtà virtuale in questo momento sembrano ruotare attorno a quell'aspetto esplorativo del gioco - o vivere un mondo che non puoi sperimentare con la tecnologia che già abbiamo. Considerando ciò, ritengo che la realtà virtuale abbia un'opportunità unica di rivitalizzare il genere del gioco di esplorazione e portarlo a nuove vette attorno alla comunità dei videogiocatori.


I giochi che si concentrano sull'esplorazione sono stati abbandonati negli ultimi anni. Il sentimento più vicino a me che abbiamo visto i giochi di esplorazione a venire alla ribalta sono con il nuovo genere del "simulatore di camminata". Mi concentrerò sul mio preferito del genere che ho suonato, Andato a casa.

Se non l'hai verificato, Andato a casa è la storia di una ragazza, Kaitlin, che torna a casa da un viaggio all'estero. Una volta tornata a casa sua in una notte di tempesta, Kaitlin trova un biglietto da sua sorella, Samantha, dicendo che le dispiace che lei non sia lì per salutarla e che Kaitlin non dovrebbe andare a scavare per dove è (ma di certo, lo farai). Da qui, sei in grado di esplorare la casa per scoprire dove è andata Samantha.

Il gioco fa un grande lavoro di nutrire le informazioni a poco a poco per ricostruire la storia di dove è andata tua sorella e la storia di ciò che la tua famiglia stava facendo mentre eri via. Ma penso che dove questo gioco eccelle di più è quando devi cercare nell'ambiente per trovare più indizi su quella storia.


Andato a casa non è sicuramente il gioco più visivamente stupefacente, né l'azione confezionata in senso moderno, ma l'esplorazione e la narrazione, sia visiva che scritta, sono cose che ritengo possano essere a casa in VR. Saresti in grado di camminare intorno a questa casa ed essere effettivamente nelle stanze che stai cercando. Sarai anche in grado di raccogliere ed esaminare i molti oggetti che incontrerai durante la tua partita del gioco. Cosa c'è di più, Gone Home's il suono è già mixato in stereo, offrendoti un'immersione audio a 360 gradi, e la breve durata del gioco renderebbe anche perfetta la sessione usando la realtà virtuale.

È un altro gioco che ritengo possa beneficiare del trattamento di realtà virtuale No Man's Sky. Ora, posso già sentire la tensione nell'aria mentre scrivo questo, ma ascoltami. No Man's Sky è un gioco in cui l'esplorazione è l'obiettivo principale. Volare da un pianeta all'altro, attraccare a stazioni spaziali lontane, atterrare e esplorare nuovi pianeti per trovare tutti i segreti che il pianeta ha da offrire. È il genere di esplorazione 101.

Come sappiamo tutti, No Man's Sky cadde piatta per un sacco di persone (me compreso), ma sento che se ci fosse stato il supporto per la realtà virtuale per il gioco, No Man's Sky potrebbe aver trovato un po 'più di longevità.

L'abilità di girovagare per il pianeta allungherebbe sicuramente il tempo trascorso nel gioco e potrebbe aver reso l'intera meccanica di esplorazione molto più speciale di quanto non provasse realmente attraverso i mezzi tradizionali. Non solo, invece di inciampare su quegli elementi a un ritmo quasi infinito, trovare quei grandi giacimenti di minerali rari potrebbe essersi sentito molto più gratificante.

Poiché la VR ha la capacità di consentire il tracciamento in scala locale, il giocatore è costretto a rallentare i loro movimenti e a guardarsi intorno. Questo crea un ritmo più lento a cui si muove il gioco. Se il ritmo del gioco viene rallentato, i momenti in cui si trova la risorsa necessaria sono più distanti tra loro e consentono più tempo per esplorare effettivamente un pianeta - un po 'come avere momenti di "noia" tra l'eccitazione. Questo risolve i problemi con il gioco, no, ma consente una rifocalizzazione su come viene giocato il gioco e su come funzionano i meccanismi di base.

Mentre la realtà virtuale può aiutare i giochi che sono già sul mercato, e i giochi che sono ancora all'orizzonte? Cosa può fare la VR per aiutare il genere ad andare avanti? Un paio di aziende pensano che possano avere quella risposta. Axon VR e Tesla Studios stanno sviluppando delle tutine tattili per permetterti di sentire realmente cose diverse nei giochi.

Iniziamo con ciò che Tesla Studios offre.Tesla sta sviluppando abiti che saranno in grado di connettersi a una vasta gamma di dispositivi da cuffie VR, a console di gioco e persino a telefoni. Nei semi stessi ci sono una serie di punti di feedback che forniscono zaps a bassa tensione che variano in forza per simulare sentimenti diversi che si possono incontrare in diverse situazioni virtuali. Situazioni come essere sparati in un gioco o interazioni di base con cose diverse che troveresti in un mondo di gioco. Dalla mia comprensione delle loro offerte saranno anche in grado di fornire feedback che si sincronizzano con diversi avvisi telefonici.

Quindi, diamo un'occhiata a ciò che Axon VR sta offrendo. Axon sta fornendo non solo un abito che sarà in grado di simulare diversi sentimenti virtuali, ma sta anche sviluppando una tecnologia che sarà in grado di dirti come si sente qualcosa in un mondo di gioco. Cose come quanto è ruvido un oggetto o la temperatura dell'oggetto. La loro tuta consente anche di mappare i movimenti reali di un giocatore che possono essere trasferiti a un personaggio nel gioco. Ciò consente il livello più profondo di immersione che penso che potremmo vedere nei giochi. La capacità di sentire realmente quello che qualcosa potrebbe davvero sentire è una prospettiva eccitante per me.

Che cosa significano entrambe queste offerte per il genere di esplorazione? L'esplorazione riguarda la ricerca di nuove esperienze. Queste tecnologie ci permettono di immergerci più profondamente nel mondo di un gioco attraverso la possibilità di sentire letteralmente quel mondo. Immagina di sedere nell'abitacolo di una nave stellare e di fare il salto alla velocità della luce e di sentirti davvero affondare nella sedia del capitano. Ho sempre sognato quella sensazione da quando ho visto un Guerre stellari film. Tuttavia, sta solo raschiando la superficie. Queste tecnologie aprono un intero nuovo mondo di opportunità nell'esplorazione.

La realtà virtuale è ancora nella sua infanzia e deve ancora trovare quel titolo che lo ha reso l'elemento assolutamente necessario nella casa di ogni giocatore, ma sento davvero che potremmo vedere quel titolo nel genere di esplorazione. Il suo focus sull'esplorazione di nuovi mondi e sull'interazione con loro è qualcosa che la realtà virtuale ha un'opportunità unica per mostrarci. Con questo in mente, non vedo l'ora di vedere i nuovi mondi che la realtà virtuale ci porterà nei prossimi anni.

Cosa pensi? Quali giochi pensi che sarebbe aiutato con il supporto VR? Fatemi sapere nei commenti!