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La Smash Direct di August era piena zeppa di flash. Fan di Super Smash Bros. franchise ha ottenuto due trailer di annunci di carattere hype-filled, cinque (!) annunci di nuovi arrivati, conferma che il gioco includerà oltre 100 fasi e molto altro ancora.
Per competitivo Super Smash Bros. giocatori nella comunità dei giochi di combattimento, c'era molto di più da decomprimere dal Direct - in particolare tutte le modifiche del set di regole che i giocatori più occasionali potrebbero aver sorvolato. Il principale tra questi cambiamenti è la possibilità di aggiungere un super metro ai personaggi, in modo da non dover lottare su una Smash Ball per attivare il loro Final Smash. Suona familiare? Come, forse, un meccanico da ogni altro gioco di combattimento di sempre?
La storia dello smash finale
Considerando che la maggior parte se non tutte le altre serie di giochi di combattimento hanno avuto una sorta di meccanica per le super mosse dagli anni Novanta, è sorprendente che Super Smash Bros. ha aggiunto solo questi meccanismi Super Smash Bros. Brawl nel 2008.
Rapidamente, la scena competitiva si è ritirata dalla meccanica di Final Smash, e lo hanno fatto per una buona ragione - c'è solo troppa casualità. La Smash Ball può spawnare ovunque, e dopo che lo ha fatto, si muove di sua spontanea volontà. Ciò rovina l'equilibrio del gioco tanto quanto qualsiasi altro oggetto, quindi, ovviamente, gli Smash Ball non appaiono nei tornei.
Ma allo stesso tempo, per molti fan del franchise, è sempre stato un peccato che una simile meccanica appariscente sia stata tagliata fuori dalla scena competitiva del gioco.
Meter Mechanics
Non appena Sakurai ha confermato che le versioni nerfed degli Smash Finali potevano essere innescate caricando un metro come in altri giochi di combattimento, la discussione sugli Smash Finali in competizione Super Smash Bros. Ultimate cambiato. Ora ci sarebbe un modo completamente non casuale per i personaggi di innescare queste mosse, e più di questo, le mosse sarebbero (almeno idealmente) bilanciate per il gioco competitivo.
Il problema qui è che, a questo punto, siamo in un territorio inesplorato. Super Smash Bros. Ultimate sarà adattato per il gioco competitivo come nessun altro gioco nel franchise sia mai stato. Il team di sviluppo ha ascoltato la scena competitiva nell'apportare modifiche a set di regole e meccaniche, aggiungendo funzionalità e modalità di gioco competitive.
E mentre questo è tutto ottimo per il Super Smash Bros. Ultimate scena competitiva almeno in teoria, per un gioco di combattimento avere una comunità forte, deve avere un set di regole coerenti tra le regioni e per tutta la durata del gioco. Affinché i giocatori possano affinare le loro abilità e competere, ci deve essere una solida base.
Un mal di testa per organizzatori di tornei
Il sentimento degli organizzatori di tornei locali è stato abbastanza coerente per quanto riguarda gli Smash Finali: nulla è certo fino a quando T.O.s non riesce a mettere le mani sul gioco e scoprire cosa è e cosa non è bilanciato. Ma ciò che rende le cose diverse questa volta è che, per la prima volta, Nintendo ha abbracciato la scena competitiva con un Super Smash Bros. gioco. Così com'è ora, sembra che ci saranno tonnellate di stadi, opzioni e modalità di gioco competitivi.
Questo è fantastico per le persone a cui piace giocare! È anche un gigantesco mal di testa per i poveri organizzatori di tornei che devono testare meticolosamente tutto per assicurarsi che tutto sia bilanciato e divertente.
L'aggiunta di Smash Finale lo rende ancora più complicato, dal momento che un meccanico del metro ha la capacità di cambiare completamente il modo in cui le migliori strategie dei giocatori. Diventerà ottimale solo campeggiare, provare ad attaccare gli attacchi che caricano il tuo metro, poi scatenare un Final Smash che si avvicina a prendere un intero stock in un colpo solo? Se è così, la scena competitiva non favorisce la legalizzazione di un meccanico del genere.
D'altra parte, cosa succede se il misuratore funziona in modo diverso e premia un gioco rischioso ed eccitante? E se gli Smash Finali fossero stati bilanciati in modo che non fossero necessariamente abbastanza potenti da dare una mancia completa a un incontro a favore di un personaggio, con un'alta probabilità di punire per un errore? In questo caso, cosa distingue il misuratore di Smash Finale da, ad esempio, il misuratore del limite di Cloud o il misuratore di punzonatura KO di Little Mac?
Chissà?
Le cose sono estremamente poco chiare in questo momento su ciò che è competitivo Super Smash Bros. Ultimate sembrerà che una volta che il gioco sarà finalmente calato a dicembre, e difficilmente ne avremo una reale idea finché il gioco non sarà nelle nostre mani. Qualsiasi modifica delle regole sarà soggetta a un sacco di test e controlli.
Il semplice fatto che la scena competitiva parli persino della legalizzazione degli Smash Finali è un chiaro segnale che Nintendo sembra finalmente pronta ad aprire davvero la Super Smash Bros. franchising per tutti - anche per i tipi "Solo Fox, Nessun oggetto, Destinazione finale".