Violazione del copyright e perché Twitch TV e YouTube Gaming sono al di sopra della legge

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 1 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Violazione del copyright e perché Twitch TV e YouTube Gaming sono al di sopra della legge - Giochi
Violazione del copyright e perché Twitch TV e YouTube Gaming sono al di sopra della legge - Giochi

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La legge sul copyright e la proprietà intellettuale negli Stati Uniti sembrano essere questa zona insanamente grigia in cui esistono alcune eccezioni e condizioni per tutti, e questo è particolarmente vero nel mondo del gioco.


Perché i videogiochi sembrano avere la punta corta del bastone quando si tratta di protezione dalle violazioni?

I videogiochi hanno dimostrato più e più volte che sono davvero una forma d'arte, quindi perché è così che quando si parla di diritto d'autore non c'è quasi nessuna applicazione? Infrangerò la legge sul copyright e esattamente come Twitch e i giochi su YouTube stanno infrangendo queste leggi e ferendo gli sviluppatori nel processo.

Proprietà intellettuale e diritto d'autore

Prima di entrare effettivamente in quella che è la legge sul copyright, dobbiamo capire quale sia la proprietà intellettuale. Proprio come la proprietà fisica che puoi toccare e possedere come la tua casa, la macchina e gli oggetti, ecc., La proprietà intellettuale è fondamentalmente la proprietà della tua mente, quindi i tuoi pensieri e le tue idee.


A differenza della proprietà fisica, dimostrando che sei il primo a pensare alla proprietà intellettuale e in realtà rivendicarla come tua è una cosa molto più difficile da realizzare esattamente per questo motivo.

Il modo migliore per preservare la tua proprietà intellettuale è registrarne un copyright. Fondamentalmente, il copyright sarà un documento legale che illustra chiaramente che sei il creatore di qualcosa e ti dà autorità su di esso. Questa autorità implica che puoi quindi dare alla gente il destra a copia la tua proprietà intellettuale, quindi diritto d'autore.

La legge sul copyright era intesa a preservare il valore dell'opera originale, fornendo al contempo al legittimo proprietario della proprietà intellettuale un compenso per i loro contributi. Oltre a questo, era anche in realtà inteso a incentivare i campi della scienza e delle arti affinché le persone facessero passi da gigante in queste aree, fornendo alcune restrizioni temporali per mantenere il copyright intatto. Oggi l'attenzione sembra essersi spostata dal tentativo di far avanzare questi campi fino a spugnare praticamente ogni centesimo di ogni prodotto che arriva sul mercato.


"Negli Stati Uniti, tutte le opere create dopo il 1 ° gennaio 1978 hanno un periodo di protezione che è in vigore per la vita dell'autore, creatore o proprietario dei diritti d'autore, oltre a ulteriori 70 anni dopo la data della morte di tale individuo."

Sotto la legge sul copyright è la Fair Use Doctrine, che consente a chiunque di realizzare opere derivate di un prodotto protetto da copyright purché rispetti determinate linee guida. Piuttosto che immergerti in tutte le sfumature che possono o meno rientrare nella Fair Use Doctrine e metterle in evidenza con un pettine a denti stretti, ti dirò solo che la maggior parte degli utenti che caricano stream di videogiochi rivendicano il loro lavoro essere protetto da questa dottrina.

L'area grigia dello streaming

Permettetemi di iniziare dicendo che molti dei giochi più popolari trasmessi in streaming per motivi come eSports hanno termini legali all'interno dei loro accordi utente che consentono loro di essere trasmessi in streaming senza timore di violazione del copyright. Questo articolo non riguarda quei tipi di giochi poiché gran parte della loro base di fan e le entrate in realtà si basano sulla pubblicità da tali eventi. Questo articolo è diretto più verso i giochi per giocatore singolo che hanno programmi completi disponibili per lo streaming sul web.

Com'è possibile che un intero gioco di un gioco possa essere caricato e trasmesso in streaming oltre un milione di volte anche senza commenti e non venga comunque rimosso per violazione del copyright? La risposta è Giusto uso.

Quindi, quando questo mezzo [videogiochi] che non assomigliava a nessun altro, è stato obbligato a rispettare regole superate che non rispondevano alle sue particolari esigenze.

Quando è stata introdotta questa dottrina Fair Use, ovviamente i creatori non avevano idea dei videogiochi. Quando questo mezzo che era diverso da qualsiasi altro è arrivato, è stato costretto ad obbligarsi a regole superate che non rispondevano alle particolari esigenze del gioco. I videogiochi sono ancora, fino ad oggi un mezzo molto unico nel senso che è una forma di intrattenimento molto attiva. Questo in pratica significa che, a differenza di libri, televisione o film, i videogiochi richiedono una costante partecipazione da parte del pubblico per far progredire il gioco. Quasi tutti gli altri media disponibili hanno fondamentalmente un percorso predeterminato e fisso che segue se il pubblico è impegnato o meno.

Tenendo questo in mente, è stato sostenuto innumerevoli volte che le azioni e il gameplay di un giocatore all'interno del gioco contano come prestazioni in sé e per sé ed è un pezzo unico di lavoro derivato piuttosto che una copia, quindi dovrebbe essere protetto con il fair use.

Certamente, se un giocatore aggiunge commenti, musica e valore di produzione a un video di gameplay, questo potrebbe essere facilmente considerato un uso corretto. Tuttavia, un video di un gioco rigoroso di un gioco è sicuramente la violazione del copyright, eppure accade tutto il tempo senza alcun tipo di compenso per gli sviluppatori del gioco.

Alcuni tipi di terreno di mezzo

Nintendo è stata sottoposta a controllo alcuni anni fa quando ha deciso di reprimere i video di Let's Play su YouTube dei loro giochi. Alla fine la società decise di ridurre le restrizioni e di pubblicare annunci su questi video, in modo che l'azienda potesse vedere una certa quantità di denaro da essa.

Potremmo possedere il disco fisico in cui i dati sono codificati, ma il software stesso è ancora un pezzo di proprietà intellettuale che ha un copyright registrato.

Ma questo è il genere di cose a cui molti giocatori pensano di avere diritto. Solo perché possiamo acquistare una partita da $ 30 a $ 60, pensiamo di poter fare tutto ciò che vogliamo con il contenuto di quel disco, e non è proprio il caso. Potremmo possedere il disco fisico su cui i dati sono codificati, ma il software stesso è ancora un pezzo di proprietà intellettuale che ha un copyright registrato.

E siamo onesti, lanciare un disclaimer che dice che non possiedi i diritti su Mario in un video non ti copre affatto il culo.

Mentre penso che le azioni di Nintendo qualche anno fa possano essere state un po 'estreme, penso che potrebbe essere stato un passo necessario nella giusta direzione. Non è giusto ai miei occhi permettere a YouTubers o TwitchTV di beneficiare di materiale protetto senza alcun tipo di compenso per gli sviluppatori.

Nello stesso contesto, però, il gameplay è unico per ogni giocatore e vale la pena parlare di qualcosa che è protetto da un uso corretto.

Mentre penso che le azioni di Nintendo qualche anno fa possano essere state un po 'estreme, penso che potrebbe essere stato un passo necessario nella giusta direzione.

Le leggi fanno sempre presa sulla tecnologia, quindi ogni situazione relativa al copyright può essere diversa a seconda del titolare del copyright coinvolto. Fino a quel momento magico in cui la legge riflette correttamente la tecnologia di oggi, questa è una conversazione che deve essere considerata, in particolare dagli utenti che trasmettono questo tipo di video.