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Il ritorno
Quando ho avuto il desiderio di iniziare una nuova campagna RPG sono andato con quello che sapevo: Dungeons & Dragons. Ho preso alcuni dei libri dell'ultima edizione e ho subito iniziato a scrivere una nuova versione della mia classica campagna Vallhyn. Sono rimasto rapidamente sorpreso di quanto D & D 4e fosse come un MMORPG e meno come ... beh, D & D.
Non lo dico in una luce negativa. È stata un'esperienza molto diversa e le classi erano davvero come le classi che potresti trovare in un MMO. C'erano poteri che un giocatore poteva "cliccare spesso" (a volontà) e poteri su cooldown più lunghi (incontro e ogni giorno). La grande quantità di competenze delle precedenti edizioni era stata anche distillata in poche categorie principali.
I problemi
La campagna di Vallhyn e, onestamente, qualsiasi campagna che corro è molto animata da storie e roleplay. Il combattimento si verifica ma non è il fulcro della storia. D & D 4e eccelle in combattimento e ne fa il punto focale. Ha anche un sacco di regole sull'esperienza e sulla progressione monetaria. I personaggi sono solo oggetti costantemente lanciati che dagli standard di edizione precedenti sembrano molto potenti. Tutto ciò sembrava essere in contrasto con alcuni degli inquilini di base della mia campagna. Vedo D & D 4e in questo modo:
- Gli oggetti magici non sono più super speciali
- Se sei bravo in alcune abilità puoi fare tutto
- Il combattimento è re
- È fondamentalmente un MMORPG in formato penna e carta
- Il modo tradizionale in cui gli incantesimi vengono gestiti è stato sradicato
I venti del cambiamento
Sapevo abbastanza presto che avrei voluto tornare alla versione 3.5 di D & D, ma ero preoccupato che i miei giocatori non sarebbero stati in grado di avere i personaggi che avevano attualmente. Sarebbe un po 'difficile quindi ho continuato a fare il soldato come stavano le cose. Quando qualcosa non aveva senso, l'ho semplicemente ignorato.
Mi sono anche ritrovato a creare molti più incontri di combattimento di quanto non farei normalmente. D & D punta a far uscire i tuoi giocatori dalle loro risorse per rendere i combattimenti difficili. Non mi è piaciuto e ho rallentato il gioco. Ha anche fatto un sacco di lotte a distanza. Sapevo che dovevo finalmente cambiare il nostro sistema.
Conversione
In verità, la conversione non è stata così difficile. Le regole a livello di base sono molto simili. Un personaggio doveva scegliere una nuova razza e noi "fingevamo" che fosse lo stesso per mantenere la trama coerente. Altri due hanno scelto classi diverse vicine alla classe 4e ma non perfette. Per fortuna niente sembrava essere completamente rotto dalla conversione. Tuttavia non abbiamo ancora iniziato a giocare! Spero che tutto andrà bene.
Alla fine della giornata dovresti considerare cosa è meglio per le tue impostazioni quando selezioni un set di regole. Se qualcosa non funziona prova a fare un cambiamento. Puoi sempre tornare indietro.