Contenuto
- Rosterpocalypses
- Contratti del giocatore (o la sua mancanza)
- Allora perché ci importa?
- Cinque megabyte a mezzanotte
L'industria dei videogiochi è arrivata a lungo, lungo via da dove abbiamo iniziato. Cominciammo a rannicchiarci nelle buie caverne di salotti e scantinati, dipingendo rozze raffigurazioni di pong palle e Invasori spaziali sui muri. Abbiamo estratto la spada, la freccia e il joystick in difesa dei nostri castelli ai tempi dell'Arcade. Mentre scoppiava il "Wild West" e il gioco competitivo era un termine sussurrato, i pistoleri solitari come Jonathan "Fatal1ty" Wendel trombavano i tornado in un modo in cui molti di noi avevano solo iniziato a sognare.
Si sono guadagnati da vivere giocando ai videogiochi.
Ora, questa idea non è così radicale come una volta. A Lee "Faker" Sang-hyeok sono state offerte cifre a sette cifre per cambiare squadra, e le principali organizzazioni di gioco come C9, TSM, CLG, NiP e il loro genere sono diventate per i giocatori ciò che i New York Yankees o "Germania" sono per il baseball e il calcio ventilatori. Quando si accendono le luci dell'arena, l'EDM si avvia e il gioco scelto tocca Twitch (o anche la TV "reale"), è facile convincerti che siamo riusciti a raggiungere una sorta di eSports e videogiochi Golden Age dove tutti i sogni che molti di noi hanno tenuto da bambini si stanno avverando.
Sfortunatamente non è un'età dell'oro, e i nostri sogni non si stanno avverando - Almeno, non del tutto. Non ancora.
Ed ecco alcuni motivi per cui:
Rosterpocalypses
Se segui qualsiasi eSport che non lo è League of Legends o Counterstrike: Offensiva globale, è probabile che tu abbia familiarità con questo termine (o con qualche sua versione). Di tanto in tanto, sembra che un Mad Hatter amante del gioco lanci il suo cappello eSports in aria e grida "cambia posto!" mentre i giocatori fanno del loro meglio per sopravvivere alle sedie musicali come la danza per i posti di roster.
A volte, come in SMITE, tende ad accadere tra le stagioni. D'altra parte, a volte sembra succedere il colpo giusto nel bel mezzo dei giochi. Dota 2 è noto per i gironi delle porte girevoli, come lo sono una moltitudine di squadre e giochi di circuiti di console.
Mentre la mobilità dei giocatori è una cosa necessaria, il puro quantità di questo non solo rende difficile per i giocatori costruire fanbase coerenti, ma lo fa essere un fan difficile. Giri di giocatori costanti, roster shuffles, estinzioni di team e riforme sono estenuanti non solo per la scena professionale, ma per gli spettatori e i fan a casa. Se non siamo mai sicuri di chi stiamo facendo il tifo, probabilmente non faremo il tifo per nessuno.
Ma le rosterpocalyps non sono davvero il problema. Sono più di un sintomo. Perché i giocatori delle organizzazioni competitive dovrebbero muoversi così tanto (a volte anche a metà stagione)? Perché sarebbe Call of Duty i professionisti sembrano inorriditi di avere prezzi di "buy-out" per lasciare un'organizzazione? La risposta, almeno per lo più, è nel ...
Contratti del giocatore (o la sua mancanza)
Se l'inizio del gioco competitivo era il "selvaggio West", l'era in cui viviamo ora è qualcosa di più simile alla rivoluzione industriale - c'è molto lavoro da fare, progressi fatti e comportamenti totalmente immorali.
Parte di questo è quello nessun sistema è realmente presente nella maggior parte degli eSports per consentire ai giocatori di consigliare o fare ricorso. Non esiste un "sindacato dei concorrenti eSports". Non c'è nessun luogo dove rivolgersi se hai domande o dubbi, tranne che per le organizzazioni che offrono i contratti (nel caso in cui lo fanno) - e in alcuni casi il genitore di un giocatore che gli dà il vecchio "una volta finito".
Kevin "Adanas" Meier, ex concorrente SMITE giocatore e ora un incantatore e membro della famiglia Hi-Rez, lo mette in mostra perfettamente:
KM: Vorrei che ci fosse qualcosa, che fosse un sindacato (o qualcos'altro). Vorrei avere qualche risorsa per andare. Perché non avevo idea di cosa cazzo stavo facendo quando stavo giocando. Le persone impareranno dopo essere entrati nel gioco dopo un po ', ma quando inizi a entrare in eSports, a meno che tu non abbia un altro ragazzo della tua squadra che ha già lavorato in precedenza, non hai idea. È molto facile essere fregati e non riconoscerlo all'inizio. Ci deve essere qualcosa in cui i giocatori possono andare e imparare a parlare con le organizzazioni.
Perché molti di questi ragazzi sono solo bambini, giusto? Stavo gareggiando quando avevo 21 anni, quindi non avevo 16 o 17 anni, ma non avevo mai avuto a che fare in nessuna attività del genere prima. Penso che ci sia bisogno di risorse, sia che si tratti di un sindacato, sia che sia lo stesso sviluppatore. Deve essere da qualche parte il giocatore può andare e sentirsi a proprio agio parlando di ciò che stanno firmando, soprattutto quando arriva alle offerte più grandi.
La mancanza di un'organizzazione centrale per i giocatori di qualsiasi età a cui rivolgersi per aumentare le probabilità di cose come i giocatori professionisti di essere sorpresi dai pezzi principali di contratti firmati (come "buyout", o commissioni di terminazione anticipata). Inoltre, è molto più probabile che le organizzazioni tentino di sfruttare i giocatori (es: NiP CS: GO fiasco).
Alcuni sviluppatori, come League of Legends' Riot o SMITEHi-Rez, hanno preso una posizione proattiva nel regolamentare i loro giochi e leghe, e stanno facendo del loro meglio per proteggere i loro giocatori consentendo al tempo stesso alle organizzazioni di gioco di gestire la propria attività.
Alcuni, sfortunatamente, no.
Allora perché ci importa?
Ci prendiamo cura degli spettatori, degli appassionati di videogiochi e dei fan degli eSport perché la salute del settore - il futuro continuo degli eSport - dipende molto dal momento in cui esistiamo ora. La scena competitiva è più grande di quanto sia mai stata. I pagamenti dei premi e alcuni contratti dei giocatori sono compresi nell'intervallo di milioni di dollari. La frase "giocatori professionisti" non è uno scherzo, e non è più in riferimento a una o due persone.
Questa è la chiave, però, non è vero? Giocatori professionisti
Professionale.
Se sei stato in giro, lo sai uno dei maggiori problemi (o almeno dei dibattiti) nel circuito eSports è tutto incentrato sulla professionalità (o la sua totale assenza). Dai giocatori, alle organizzazioni e occasionalmente agli organizzatori dei tornei e agli stessi sviluppatori di giochi, una critica ricorrente alla scena eSports e il motivo per cui "non ci riuscirà mai" è la mancanza di professionalità.
Dal punto di vista dei giocatori, rende più difficile dedicare il tempo e lo sforzo al gioco prescelto di quanto dovrebbe essere. In qualsiasi momento potresti essere morso da un contratto che non capisci, o dall'organizzazione che hai aderito con poco o nessun ricorso.
Dal punto di vista organizzativo, i tuoi giocatori non sono affidabili come dovrebbero. Se la tua stella a metà corsia si alza e parte prima di un evento importante, sei fuori quel premio in denaro. Se decidono di andare in squadra con gli amici, la tua organizzazione non ha più quella base di fan. Con una rotazione sufficiente, la tua organizzazione potrebbe non avere affatto una base di fan.
Infine, da un "organizzatore di tornei" o da un punto di vista degli sviluppatori di giochi, il tuo gioco perde credibilità ogni volta che accade. Diventa sempre più difficile seguire il campionato competitivo di un gioco quando ogni pochi mesi ogni squadra che un fan sapeva è scomparsa, per essere rimpiazzata da nuovi nomi e marchi mentre ogni giocatore si muove. Se è troppo difficile da seguire, uno spettatore non si preoccuperà di farlo.
Il gioco competitivo ha una decisione da prendere - e dobbiamo farlo rapidamente. Siamo all'avanguardia di una cultura del gioco in tutto il mondo, ma è ...
Cinque megabyte a mezzanotte
La vera decisione che abbiamo di fronte, come tifosi e giocatori, è legata al problema del contratto. Siamo professionisti? È Questo (eSports) professionale?
é questo ciò che vogliamo?
Altrimenti, bene. Se si ha l'impressione che i videogiochi siano in qualche modo intrinsecamente poco professionali - intrinsecamente incapaci di farlo essere professionale - quindi una chiamata per l'industria degli eSport ad agire in maniera professionale ovviamente sembra un po 'strana. Tuttavia, ci rimane ancora l'inquietante idea che le persone, giovani e meno giovani, vengano sfruttate e abusate da un sistema che, almeno a prima vista, non sembra avere alcuna idea di come comportarsi. Ciò non può essere permesso di continuare.
Se sei come me, e pensi che gli eSport siano qualcosa di reale - qualcosa a cui aspirare, competere e rally dietro ... cose come questa devono finire. Non siamo sport del mondo reale ... ancora. Ma possiamo essere. E se lo faremo, lo saremo. Possiamo essere buoni come loro. Possiamo essere più grandi Possiamo essere migliori
Ma cose come questa devono finire.
Le rosterpocalyps devono fermarsi.
Organizzazioni che abusano di giocatori confusi e giocatori che abbandonano le organizzazioni per ciò che non ha motivo di fermarsi.
Se vogliamo che gli eSport diventino un settore di successo, se vogliamo che gli eSports diventino qualcosa su cui investire come società e fan, se vogliamo le Olimpiadi di eSports, allora dobbiamo agire insieme. E possiamo imparare molto guardando la struttura delle organizzazioni sportive che ci hanno preceduto. Guardando il professionismo di ciò che è venuto prima.
Hanno i loro problemi? Sicuro. Tonnellate. Ma siamo in una posizione unica, come fan e giocatori di eSports, questo non dobbiamo imitare i loro fallimenti - solo i loro successi. E uno dei più grandi successi degli sport tradizionali, e uno dei maggiori motivi per cui le basi dei tifosi sono coerenti e redditizie come lo sono negli sport tradizionali, è il modo professionale in cui trattano le loro organizzazioni e giocatori.
Non dobbiamo avere paura. Non dobbiamo diventare sportivi solo perché abbiamo fatto un pareggio, o abbiamo degli avvocati presenti quando firmiamo un contratto. Non dobbiamo affatto diventare sportivi solo perché impariamo da loro. Se lo vogliamo - se noi veramente lo voglio, possiamo essere migliori degli sport
Possiamo essere eSports.