Molto tempo fa, c'era un ragazzo che amava Star Wars. Ne era ossessionato, ne parlava quasi costantemente. Amava soprattutto i giochi che ne derivavano X-Wing Alliance. Ha giocato troppe ore di quello che avrebbe dovuto, prima di metterlo da parte, in attesa del prossimo simulatore di volo spaziale.
È passato più di un decennio da quando ero quel ragazzino, eppure mi sento di avere di nuovo otto anni quando mi siedo e gioco Spazio ContestedIl prototipo Non importa che il mio PC sia in ritardo rispetto a quando le battaglie si intensificano, o che la battaglia è limitata principalmente a una zona per il momento. Finalmente sto giocando a una simulazione di volo che mi ricorda perché li ho suonati in primo luogo.
Nel Spazio Contested, scegli una delle tre fazioni, Rosso, Blu e Verde (una quarta, la fazione dei pirati è suggerita nei menu di progettazione navale ma non era giocabile) e combatte per l'universo attraverso le stelle. I giocatori creano le proprie stazioni e le proprie navi, quindi tutto, dai movimenti politici nei settori fino alla collocazione delle baie dei siluri e dei motori sulla tua nave, può essere spostato a tua scelta. Il fuoco amico è persino abilitato per le doppie croci pazze e le disavventure tragiche in battaglia.
Inoltre ti viene data una serie di classi diverse tra cui scegliere. Ai giocatori sono dati limiti per lunghezza, volume e torrette per classe, ma altrimenti dipende da te. Costruisci una fregata armata esclusivamente di siluri autobloccanti e un pacco di motori in modo da poterti attraversare, sparando a destra e a sinistra prima di colpire. Crei una fila di torrette laser su un incrociatore a forma di Cylon Battlestar? Personalmente ho preferito una fregata piccola e maneggevole che riempiva solo una quantità di fuoco sufficiente a far fuori i nemici da lontano mentre facevo la ruota della battaglia prima di uccidere. Altri giocatori si sono attaccati alle navi più grandi, mantenendo la linea mentre gli squadroni venivano a sostenerli.
Le navi hanno un controllo eccezionale grazie a una parte centrale flessibile del design della strada per il movimento. È possibile regolare l'inclinazione, la rotazione e l'imbardata, ma anche concentrarsi principalmente sulle direzioni della tastiera e sul movimento del mouse. Il livello di dettaglio che metti nei tuoi manovratori è flessibile quanto le navi che pilota. L'unica cosa a cui il prototipo manca veramente a questo punto è un HUD più approfondito, che attualmente imita la grafica cubista minimale del gioco. Mentre la direzione artistica dà la sensazione di giocare con la tua LEGOs nelle battaglie simulate in modi fantastici, sarebbe bello avere un po 'più di informazioni, ad esempio se un missile ti bersaglia o meno.
L'attenzione più grande su fazioni guidate dai giocatori e l'universo non è così chiaramente in mostra nel prototipo, dato che tutto sta accadendo in una zona centrale. Quando ho giocato, la chat sembrava non essere inclusa o almeno era stata disabilitata, quindi abbiamo dovuto lavorare tutti insieme come se stessimo giocando Killzone 3 server pubblici.
Nel complesso, sono eccitato per le prospettive del gioco. Se sei interessato a provarlo, puoi registrarti sul sito web del gioco e controllare il suo Kickstarter per aiutarti a realizzare il prototipo.