Dal 2000, le console dedicate ai videogiochi sono state vietate in Cina come misura per proteggere i giovani del paese. Piuttosto contro-intuitivo, come i giochi per PC è un tale boom.
Questo conflitto logico potrebbe presto essere risolto, secondo una fonte del governo cinese, il quale sostiene che la legge in gran parte non forzata potrebbe essere tolta dai libri:
"Stiamo rivedendo la politica e abbiamo condotto alcuni sondaggi e tenuto discussioni con altri ministeri sulla possibilità di aprire il mercato delle console di gioco. Tuttavia, poiché il divieto è stato emanato da sette ministeri più di dieci anni fa, avremo bisogno dell'approvazione di tutte le parti per risolverlo. "
Nonostante la legge, i bootleg e i knockoff di Wiis e PlayStation 3 sono dilaganti. Alcuni stabilimenti dispongono persino di console per i clienti. Il governo cinese usa Kinect di Microsoft per scopi educativi e medici, ma non è disponibile per la popolazione in generale. Tuttavia, alcune aziende manovrano il divieto di capitalizzare. Nel 2012, Lenovo ha rilasciato Eedoo CT510 come "macchina per esercizi e intrattenimento", che funziona in modo molto simile a Kinect. Nintendo ha rilasciato il suo portatile DSi con il marchio "iQue" nel 2009. La PlayStation 3, pur essendo ancora ufficialmente non disponibile, ha iniziato un processo per essere approvato per la distribuzione. Tuttavia, questi tipi di dispositivi costituivano solo lo 0,1% delle entrate relative ai giochi in Cina.
Plug-and-plays, dispositivi mobili e giochi per PC rimangono piattaforme legali nel paese. Quest'ultimo costituisce il 94,4 percento della spesa per i giochi. I giochi mobili, nonostante le prestazioni decisamente migliori delle console, sono in ritardo rispetto ai giochi per PC, registrando una crescita del 5% del mercato.
Le azioni di Nintendo e Sony sono cresciute del 3,5% e dell'8% rispettivamente sul mercato Nikkei di Tokyo quando si è sparsa la voce che le nazioni più popolose del mondo potrebbero presto avere una quota enorme del mercato delle console.
Ciò che resta da vedere è se Sony, Microsoft e Nintendo riescano a fare a meno degli enormi mercati di gioco online e pirateria.