Confessions of a Left 4 Dead Vet & Colon; Un'intervista con SideEffex

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 25 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Novembre 2024
Anonim
Confessions of a Left 4 Dead Vet & Colon; Un'intervista con SideEffex - Giochi
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"Mi devi qualcosa per questo."

Al tempo stesso intensamente privato e tuttavia stranamente estroverso, Nathan (SideEffex) ha giocato a qualsiasi cosa potesse mettere le mani da quando aveva cinque anni. A partire dal Super Mario Brothers a Call of Duty e L'età degli imperi, ha provato la sua mano a tutto ciò che è in grado di fare.


L'ho incontrato per la prima volta mentre suonavo Agenda globale, quando ero uno dei leader per la mia agenzia (leggi: gilda in ogni altro MMOspeak) e saltellavo attraverso l'altra agenzia Mumbles per coordinare i gameplay di attacco e difesa dell'AVA. I miei primi ricordi di Nathan sono di un'enorme discussione di gruppo sui percome di tette sudate e cadenti (... non fatevi ingannare, queste sono le conversazioni che facilitano la forza vittoriosa ... onesto!) E lo difendiamo con il resto di la mia squadra non è un douchebag.

Lui non è. (Generalmente.)

L'ho raggiunto per alcune ore dopo un breve viaggio da un weekend in campeggio nel deserto (leggi: circa 40 minuti al di fuori di Toronto) per parlare del suo gioco preferito.

Ciò si è dimostrato leggermente più difficile di quanto pensassi perché è iniziato, con un piccolo preambolo, come questo:

Qual è il tuo videogioco preferito?

"Quale?"


...Non lo so. Questo è il tuo preferito qui.

[c'è una lunga pausa riflessiva mentre riflette sulla questione]

Sarà una breve intervista, vero?

È una domanda difficile a cui rispondere. Cambia."

So cosa vuoi dire ... c'è sempre qualcosa di nuovo in cui ti trovi per un po ', e poi trovi qualcos'altro su cui andare?

"Sì, ma credo Dato per morto è stato quello con cui ho più attaccato. Sicuramente secondo Steam [ore giocate] ... ma quel gioco è crollato così a lungo. Non c'è più comunità per questo. Gli unici ragazzi presenti ora sono auto-assorbiti, condiscendenti, e non vale la pena giocare con loro. "

Perché ti sei attenuto per tutto il tempo che hai fatto? Cosa ti ha coinvolto?

"Ho suonato la demo. La modalità Versus (modalità di gioco in cui due squadre passano tra i sopravvissuti cooperativi che attraversano la mappa e gli zombi speciali infetti che cercano di fermarli) era diverso da qualsiasi altra cosa là fuori. Era una squadra contro 4 persone che aveva bisogno di te per essere bravo a giocare su entrambi i lati per capire come giocare correttamente. È stata una sfida, ed è qualcosa che non ho trovato molto negli altri giochi.


Inoltre, per un po ', i tornei sono stati divertenti. Mi è piaciuto molto suonare gli Infected, era uno stile di gioco davvero diverso, è comunque uno stile di gioco davvero diverso. Per un po 'ci fu una grande comunità, molte nuove mod uscirono divertenti, stimolanti e interessanti. La squadra competitiva e le partite a squadre competitive hanno anche aggiunto più sfide, rendendo tutto più divertente. "

Quindi diresti che gran parte del divertimento proveniva dalle persone che stavano giocando, piuttosto che dal gioco stesso?

"Era tutto una cosa. La comunità è stata grande per un po '. All'inizio di Dato per morto tutti cercavano di aiutarsi l'un l'altro ... c'era una quantità minima di parlare di merda, si trattava solo di migliorare il gioco. Poi dopo un po 'si è trasformato in un fest di merda in cui tutti si sono messi giù ... forse circa 5-6 mesi? Quando ha iniziato a diventare più competitivo, quando sono iniziate a uscire più mod, è iniziato male. Parlando di merda, sfrontatezza, i ragazzi corrono sempre la bocca. Certo, ho iniziato a farlo anche io ... "

Non tanto adesso però, giusto?

“Nah. Al giorno d'oggi cerco di evitare di parlare del tutto nei videogiochi. "

E il gioco?

"Il gioco in sé è ancora buono, mi diverto ancora a suonarlo, specialmente con persone che conosco. È diventata la parte peggiore di tutto ciò, quando arrivi al punto in cui non vuoi semplicemente sopportare gli estranei. Nessuno vuole o capisce davvero come giocare in squadra e tutti pensano di conoscere meglio dell'altra persona. Non vai da nessuna parte. "

"Ed è estenuante provare. So come ci si sente. Ora, il lato competitivo delle cose è definitivamente morto Dato per morto, specialmente con Valve che rilascia molti server ufficiali per questo. Dividere l'attenzione tra Dato per morto e Left 4 Dead 2 probabilmente non è stato d'aiuto neanche. So che L4D2 ha una community abbastanza modding, ma ...

L4D precedette il Steam Workshop ... ci sono mai state delle mod create per questo? Valve ha mai rilasciato un kit di mod o strumenti di sviluppo? "

"C'erano alcune mod create dalle persone, la maggior parte di loro erano strumenti di modifica del server in modo da poter organizzare tornei. Potresti aprire il file di gioco e modificare determinati comandi: potresti creare i Tanks (un grande speciale infuriato che colpisce come una tonnellata di mattoni), togli le armi di livello 2, aumenta il tempo di spawn Infetto, rimuovi completamente i kit di med dal gioco ... Questo genere di cose erano standard in un gioco di tornei. "

Ma non sei mai stato veramente coinvolto in quel genere di cose, giusto? Hai appena giocato?

"Sì, anche in modo competitivo per un po '."

Che tipo di circuito di competizione ha funzionato per quella comunità? Non era solo il tipo di partita che hai giocato insieme per divertimento, giusto? Ci sono stati tornei sponsorizzati?

"Ce n'erano, molti supportati dal L4D comunità. Non c'era nulla di così grande, sai, una sponsorizzazione NVIDIA, niente come il Astronave sponsorizzazioni ... ma c'erano eventi, so che Twitch.tv ne ha sponsorizzato uno. E 'passato molto tempo da quando ero in questa roba, non ricordo molto adesso. Ho suonato in alcuni di questi, ma le squadre in cui mi trovavo non sono mai arrivate da nessuna parte. Faremo un giro, forse due? Roba di basso livello. "

Com'è stato?

"Stimolante."

Come mai?

"Era una perdita di tempo. Ci vuole molto per imparare a lavorare bene insieme per giocare in squadra. Mi sono appena stufato dopo un po '. Mi sono ammalato di tutte le altre persone. E poi L4D2 rovinato la parte competitiva. "

Come, tutti hanno saltato la nave?

"Tipo. Poi ci furono le vendite di Steam che portarono molte più persone che non erano interessate a costruire nessun tipo di comunità. E poi quel gioco ... il sistema di punteggio succhiato, diavolo, fa ancora schifo. Gli Infetti sono orribili in cui giocare L4D2-molti di quelli nuovi sono inutili tranne che in certe situazioni favorevoli, le hitbox sono ridicole, puoi correre attraverso le persone e comunque non colpirle. Le mappe sono decenti. Al massimo. "

Quindi è per questo che te ne sei andato?

"Quello, la vita, e nelle cose competitive, è stato semplicemente di essere qualificato. È stato davvero bello incontrare le persone meglio di te, hai bisogno di questa sfida se vuoi migliorare in un gioco. Ma ... non mi piace perdere quello tanto."

Che tipo di abilità è coinvolta?

"Hai giocato contro?"

Non ho giocato molto ... Sembra sempre eccessivamente complicato. E non mi è mai piaciuto interpretare un personaggio il cui punto era di correre dentro e morire. Strategicamente o in altro modo.

"Ma è quello che dovevi sapere, tutte le partite del torneo erano Versus. Devi conoscere le mappe, da cui probabilmente provengono gli Infetti, cose del genere. È stato divertente imparare tutto e poi usarlo mentre si gioca. Era un altro aspetto della sfida. "

Non giochi più molto, giusto?

"No. Adesso non gioco più a molti giochi, soprattutto non FPS. Se gioco, di solito sono persone che conosco da un po '. Altrimenti, proprio no. "

Ma tu fai ancora altri giochi. Cosa stai facendo ora?

"Molti di loro. Alcuni di loro ci provo per un po ', alcuni di loro non mi preoccupo nemmeno di finire ".

Abbiamo ancora un gioco Borderlands 2 da superare. Quello Tina minuscola DLC.

"Sì. Questo è vero."

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Basti dire ... quella fu la fine di tutte le domande per un tempo. Almeno quelli che non erano "Quindi stiamo andando con l'armatura di bikini in metallo giusto? Destra?"

Grazie ancora, Nathan! Era un soldato, sopportava cose che disprezzava, solo perché glielo chiedevo gentilmente.