Preoccupazioni per un futuro di gioco per console interamente digitale

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Lo scorso fine settimana, mentre tornavamo a casa dal matrimonio di un caro amico, mia moglie ed io abbiamo discusso del futuro dei giochi per console. Ci siamo concentrati sul perché esiste l'aftermarket dei giochi usati e sull'inevitabilità di un mondo di gioco interamente digitale.


Ho alcune riserve su un mondo di gioco interamente digitale per console.

Al momento, possiamo acquistare solo giochi digitali attraverso Xbox Live, Playstation Network e Nintendo eShop (e Gamestop in misura molto limitata). Se gli editori e gli sviluppatori di console cercano di stabilire un'economia di gioco in cui gli acquisti sono fatti esclusivamente online, temo che Nintendo, Microsoft e Sony corrano il rischio di creare quasi-monopolio autonomi.

Non sono un avvocato, quindi prendi il mio uso della parola "monopolio" per essere più un'analogia del futuro che una descrizione letterale di esso. Considera il sentimento, comunque. Se possiedo solo Playstation 4 e PSN è l'unico modo per acquistare i giochi, cosa impedisce a PSN di aumentare i prezzi dei loro giochi? O, più in pratica, che cosa li fermerà e / o gli editori da giochi con prezzi bassi nel tempo?

Si potrebbe obiettare che l'ecosistema di gioco online di Microsoft fornirebbe una concorrenza significativa per impedire alla Sony di stabilire punti di prezzo scadenti (e viceversa), ma questo scenario sembra molto meno vantaggioso per i consumatori rispetto al nostro attuale sistema ibrido. Questo sistema ibrido mescola le vendite digitali con le vendite di rivenditori al dettaglio come Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy e altri negozi indipendenti (eStarland, ad esempio). Questo mercato consente una concorrenza significativa - credo che la concorrenza muoia quando diventiamo completamente digitali.


Quindi esaminiamo una for-instance. Lo scorso fine settimana, volevo acquistare Sega All Stars Tennis per mio figlio Convenientemente, Xbox Live l'aveva in vendita a $ 9,99. Gamestop aveva il gioco in vendita a $ 2,88 e la loro copia includeva diversi giochi Xbox Live Arcade in bundle gratuitamente. Quale pensi che abbia acquistato? In un mondo interamente digitale, quale incentivo avrebbe Xbox Live o Sega vendermi quel gioco ad un prezzo inferiore al loro attuale $ 9,99? Soprattutto considerando che anche in questo sistema ibrido, non ritengono opportuno valutare i propri giochi in modo competitivo. Cosa succede quando rimuovi la concorrenza limitata che GameStop e altri rivenditori portano in tavola?

Ora, parliamo di questa nozione di giochi usati. Cliffy B. esce e dice che mantenere i giochi usati nel mercato è insostenibile per gli sviluppatori e gli editori. Ho contattato Twitter per discutere i suoi commenti, ma non sono nessuno in questo mondo, quindi non mi aspettavo nessun tipo di risposta.


Ma esaminiamo perché penso esistano giochi usati.

Ho comprato giochi usati da prima che GameStop diventasse uno standard in questo mercato. Da bambino, andavo in bicicletta fino al mio amico Matt's Musica e giochi negozio nel mio quartiere. Spesso acquistavo giochi e musica usati da lui. Non ho comprato giochi usati da Matt solo perché volevo avere i miei giochi a buon mercato. Ho comprato giochi usati da Matt perché così facendo mi ha permesso di pagare il prezzo che ritenevo valesse davvero la partita.

Applico ancora questo approccio oggi. Il semplice fatto della questione è questo Risorto 2 non valeva $ 60 per me. Invece di acquistarlo al momento del lancio, ho aspettato di essere in grado di comprarlo per $ 16 su GameStop. Se avessi percepito che il gioco valeva il prezzo di $ 60, non avrei mai aspettato di comprarlo usato. Prenderò comodamente che molti giocatori adottino lo stesso approccio. Non siamo economici, rifiutiamo semplicemente di pagare per qualcosa che crediamo non valga il prezzo dell'ammissione.

Questo è il motivo per cui credo che il mercato dei giochi usati sia tanto prolifico quanto oggi.

Quindi, per Cliffy B., dico: "Se vuoi eliminare i giochi usati, smetti di fare giochi per il whack-ass che non valgono il prezzo della tua carica, o abbassa il prezzo dei tuoi giochi chiaramente inferiori. prezzo i tuoi prodotti prima di portarli sul mercato. "

Abbiamo inchiodato quello che ritengo sia un ostacolo importante che dobbiamo affrontare prima di poter diventare completamente digitali. Ora parliamo di soluzioni plausibili.

Quello che mi piacerebbe vedere su console interamente digitali è un approccio al mercato libero simile a quello che esiste nel mondo dei giochi per PC ora. Con Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online e altri, hai un ecosistema che supporta la concorrenza nel mercato. E se potessimo in qualche modo convincere Microsoft e Sony ad aprire le loro porte ad altre piattaforme di distribuzione di giochi digitali? Possiamo già supporre che GameStop stia lavorando su questo come hanno visto la scritta sul muro. Ma se avessimo Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online e altri, tutti vendendo giochi digitali sulle nostre console? Ci sarebbe un vero incentivo per tutti i giocatori a competere in termini di prezzi e di benefici per i consumatori.

Nota a margine: Noterai che ho lasciato Nintendo fuori da gran parte di questa discussione. Sulla base della loro storia, mi sento al sicuro nell'assumere che non stanno per permettere a nessun altro di entrare nella loro casa per fare soldi.

Credo sinceramente che le aziende che hanno adottato una "L" questa generazione lo abbiano fatto principalmente perché non hanno adeguatamente valutato i loro prodotti da vendere.

Puoi incolpare i giochi usati e la pirateria e promuovere l'eventuale mercato tutto digitale che desideri. Ma, alla fine, i consumatori non pagheranno ciò che considerano un prezzo ingiusto per i lussi che vendi. Se i publisher avessero messo a punto i tuoi giochi in modo migliore dal salto, avresti potuto avere un numero maggiore di nuovi utenti disposti a fare il grande passo. Ciò avrebbe comportato dei contanti in tasca che - sfortunatamente per te - sono finiti nelle tasche di GameStop. Questo è successo perché GameStop ha capito qualcosa di vitale nel mercato dei giochi molto tempo fa. Che cosa stai chiedendo? Hanno capito che la maggior parte dei giochi che fai non sono fantastici come pensano gli editori.