Conan 'Suppy' Liu parla di StarCraft II & colon; Retaggio del vuoto

Posted on
Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Conan 'Suppy' Liu parla di StarCraft II & colon; Retaggio del vuoto - Giochi
Conan 'Suppy' Liu parla di StarCraft II & colon; Retaggio del vuoto - Giochi

Conan "Suppy" Liu suona StarCraft II competitivo per Evil Geniuses. Il giocatore americano Zerg ha recentemente gareggiato nel StarCraft II Finali della World Championship Series alla BlizzCon 2013. L'ex studente della University of California Berkeley, noto anche come Superiorwolf, parla della crescente popolarità di eSports in questa intervista esclusiva.


Quali sono i tuoi pensieri sulla nuova espansione di StarCraft Legacy of the Void?

Penso che Heart of the Swarm sia stata una vera espansione per StarCraft II. Penso che il gioco sia stato molto più dinamico e divertente da guardare con Heart of the Swarm e sta cambiando continuamente. Wings of Liberty stava iniziando a diventare stantio verso la fine di esso, quindi è stata un'espansione piuttosto buona per Blizzard. Con Legacy of the Void, non conosciamo troppi dettagli al riguardo, ma spero davvero che quando verrà rilasciato, rinvigorirà la scena e porterà più persone in StarCraft.

Che impatto pensi che avrà sugli eSports? Pensi che sarà grande come Heart of the Swarm?

Penso che Legacy of the Void abbia il potenziale per far rientrare molte persone negli eSports e in StarCraft, se fatto correttamente. Penso che Blizzard dovrà fare molti grandi cambiamenti, lavorare sull'aspetto sociale del gioco e renderlo non così solo e isolato. Penso che molte persone - se ci saranno grandi cambiamenti - torneranno e ricominceranno a giocare.


Che ruolo ritieni che League of Legends abbia venduto allo Staples Center per legittimare gli eSport?

Penso che lo Staples Center si esaurisca in un'ora per il League of Legends Worlds è un altro esempio di eSports in crescita ogni anno. L'internazionale per Dota 2 era anche enorme, e penso che gli eventi di esport crescano ogni anno.

Che impatto ritieni che il governo degli Stati Uniti abbia concesso ai giocatori di League of Legends i visti, proprio come hanno fatto i veri atleti sui giochi professionali?

L'applicazione di visto che i giocatori possono avere ora legittima realmente gli eSport come una vera competizione. Non è atletico fisicamente, ma è ancora una competizione che è uguale a qualsiasi altra competizione sportiva.

Che consiglio daresti a qualcuno interessato agli eSports?


Quale consiglio darei ad altri giocatori di StarCraft è solo allenarsi più che puoi. Per diventare un giocatore professionista oggi penso che ci voglia davvero solo passione. Devi davvero amare il gioco che stai giocando e devi essere disposto a sacrificare cose come uscire con gli amici per allenarti e allenarti e imparare di più sul gioco.

Qual è il più grande malinteso sui giocatori professionisti?

Il più grande malinteso sui giocatori è che siamo solo dei nerd della cantina che bevono Mountain Dew e mangiano patatine tutto il giorno, sì, Doritos. Penso che sia stato lo stereotipo del passato, ma da quel momento in poi sta davvero cambiando ... soprattutto perché diventa sempre più popolare. Siamo solo persone normali e competitive e vogliamo fare bene in qualsiasi gioco stiamo giocando.

Quali somiglianze vedi tra cyber-atleti e veri atleti?

Le somiglianze tra atleti cyber e atleti regolari sono che entrambi ci alleniamo molto. Combattiamo e gareggiamo in tornei in tutto il mondo. Abbiamo dei fan per cui firmiamo autografi. Penso che sia molto simile. Siamo sponsorizzati e dobbiamo fare promozioni per i nostri sponsor. È decisamente molto simile all'atleta normale.

Cosa ti spinge a diventare migliore?

Penso che una cosa che i giocatori professionisti hanno che li spinge a essere migliori e li motiva ad essere migliori è il sistema ladder e il sistema di classificazione. Non penso che gli atleti tradizionali lo abbiano davvero. Vanno solo ai tornei e alle competizioni e vedono quanto bene fanno, ma abbiamo sempre una sorta di feedback che ci sta dicendo che non stiamo andando bene in questo settore o che non stiamo andando bene contro questa gara. Dovresti migliorare in queste aree del tuo gioco.