Completamento di tutti i record in Resident Evil 2 Remake & comma; Seconda parte

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
Completamento di tutti i record in Resident Evil 2 Remake & comma; Seconda parte - Giochi
Completamento di tutti i record in Resident Evil 2 Remake & comma; Seconda parte - Giochi

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Piace Resident Evil: Revelations 2 prima di esso, il 2019 Resident Evil 2 remake ha il suo set integrato di quasi-risultati, che chiama Records. Ce ne sono 87 in totale, molti dei quali sono bloccati o inspiegabili al primo avvio del gioco.


Quando completi un Record, il gioco non lo traccia completamente fino alla prossima volta che apri la schermata Record, disponibile dal menu di pausa in gioco o sotto Bonus nel menu principale.

La maggior parte dei record nel gioco, quando raggiunti, sblocca le voci nella Galleria, come ad esempio concept art (vedi sotto) o modelli di personaggi. Una manciata sblocca anche armi bonus, costumi per personaggi e modalità di gioco extra.

Non completi ufficialmente un Record fino a quando non apri la schermata Record o finisci uno scenario, a quel punto il gioco mostra una notifica e ti dà dei premi che potrebbero essere associati al Record. Questo funziona retroattivamente; per esempio, se completi un Record che assegna un'arma bonus, puoi ricaricare i vecchi salvataggi e la nuova arma sarà improvvisamente disponibile nella casella degli oggetti più vicina.


Finire gli altri 86 record nel gioco sblocca l'ultimo, Raccoon City Native, che è anche il Platinum Trophy per la versione per PlayStation 4.

I record che sono anche trofei o risultati sono contrassegnati da un asterisco (*).

Leggi la parte 1 di questa guida ai registri per la modalità storia, il gameplay e le classifiche.

Record di combattimento

In particolare, tutti i record incentrati sul combattimento possono essere realizzati facilmente nelle modalità bonus di Survivor come nel gioco principale. Alcuni sono anche un po 'più facili; per esempio, Flan può ottenere facilmente Human Power Plant, nonostante non sia umano.

Non serve nessuna pistola stinkin *

Uccidi qualsiasi nemico con un coltello. Questo è probabilmente il più facile da fare pugnalando uno zombi abbattuto, ma ci sono un paio di nemici che sono sorprendentemente facili da abbattere con una buona frenesia da accoltellamento, in particolare Lickers.


Mangia questo!*

Contrattacco quando afferrato con una granata o un coltello.

Pratico con una pistola

Uccidi 10 nemici con una pistola.

Questione di Splatter

Uccidi 10 nemici con un fucile.

Muori ... Laggiù!

Uccidi 5 nemici con il lanciagranate.

Trigger felice

Uccidi 10 nemici con una mitragliatrice.

Questo è più facile da fare con i nemici più deboli come i cani o le piccole G-Spawn che i mutanti della fogna ti getteranno addosso. L'SMG, in circostanze ordinarie, è molto meglio allo smembramento che al danno grezzo.

Human Power Plant

Uccidi 5 nemici con Spark Shot. Questo si trova nella stanza delle fognature nella campagna di Claire, ed è standard nel loadout di Flan quando giochi a Tofu Survivor.

Porta Marshmallows!

Uccidi 5 nemici con il lanciafiamme chimico. Questo si trova nella stanza di deposito delle fogne nella campagna di Leon.

Hai un problema, punk?

Uccidi 5 nemici con un Magnum.

Maestro tattico

Uccidi 10 nemici con granate e / o coltelli.

Due uccelli, una pietra

Uccidi due nemici contemporaneamente con un singolo proiettile o un colpo di fucile. Il "proiettile" in questione sarà probabilmente il Magnum di Leon, in quanto può penetrare attraverso più bersagli.

Questo è probabilmente il più facile da fare in The 4esimo Modalità bonus Survivor, specialmente nelle aree soffocate da zombi come l'area segreta dietro la Break Room dei lavoratori.

Una fine sconvolgente

Colpisci un nemico con Spark Shot e continua a mirare fino a quando gli aghi si sovraccaricano. Ci vogliono alcuni secondi, ma è anche un ottimo modo per gestire i grandi mutanti G nelle fogne.

buon appetito

Dopo aver atterrato con successo un contrattacco su un cane, uno zombi o Licker con un granata o una granata flash, finisce con l'essere depositato nella bocca del nemico. Se semplicemente aspetti, andrà avanti da solo per un effetto minimo. Tuttavia, puoi detonarlo manualmente sparandolo, il che provoca un'esplosione più grande e completa questo Record.

Zombie Roundup *

Uccidi almeno tre zombi con una granata a frammenti singoli. Ho trovato che questo è più facile da fare sulle scale che conducono alla via d'acqua dalla sala controllo dei trattamenti, dato che puoi lanciare una granata a frammentazione giù per i gradini e, con un po 'di fortuna, uccidere i due zombi che aspettano lì, più il " dormire "zombi nelle vicinanze.

Un'altra buona opzione è subito dopo la battaglia del boss finale nello scenario di Leon. Quando l'ascensore raggiunge il fondo del complesso, quattro zombi irrompono attraverso una porta verso di te, tutti con una salute molto bassa. Se hai anche una sola granata frag, questo Record è un gioco da ragazzi.

Ma un torso

Spara le braccia e le gambe di un singolo zombi. Puoi ancora ottenere questo record brutalizzando uno zombi già morto, in modo che possa essere facilmente realizzato in qualsiasi difficoltà.

A Doff of the Cap

Spara un cappello dalle teste di cinque zombi. Questo può includere i cappucci del poliziotto, il che significa che probabilmente lo capirai per caso prima di aver lasciato l'RPD. Altrimenti, gli zombi delle fogne che indossano ancora gli elmetti ti faranno fare il resto.

Come lo Skeet Shooting *

Spara un cane o Licker in aria mentre ti salta addosso.

Questo è uno di quei risultati che è facile da fare per caso, ma provare a farlo di proposito ti frustra, come parare le frecce con il coltello RE5. L'ho preso in 4esimo Sopravvissuto cercando di uccidere il branco di cani nella sala di controllo del flusso con MP5 di Hunk.

Mantieni le loro teste Ringin '*

Lascia cadere una granata flash su un Licker ignaro. Fare non andare da qualche parte vicino ad esso in seguito, mentre si scaglia in direzioni casuali per alcuni secondi mentre è sordo.

Giù i cappelli!*

Butta via la fedora del signor X con un colpo alla testa riuscito. Puoi farlo con qualsiasi arma, ma sii consapevole che di solito lo fa arrabbiare.

Prendi un respiro

Se riesci a piazzare diversi colpi alla testa di Mr. X o farlo esplodere con una granata a frammentazione, cade su un ginocchio e rimane stordito per circa 40 secondi. Questo di solito non vale le munizioni, ma puoi approfittarne per questo Record e avere l'opportunità di prendere una certa distanza.

Odio scoppiare la tua lampadina

Gli zombie dell'edera hanno un numero di bulbi verdi più chiari sui loro corpi. Sparare a quei bulbi li fa esplodere, sbalordire l'edera per un secondo. Se li fai scoppiare tutti, l'edera cade sul pavimento.

Ciò richiede un puntamento preciso, idealmente con una pistola con mirino laser come quello che trova Claire nel garage del RPD, ed è più facile da fare in difficoltà Assistita.

Tuttavia, è uno dei record più complicati del gioco, tuttavia, in quanto richiede di farlo solo colpire le lampadine.

Proprio nel Bulbo oculare

Durante la tua prima lotta contro il G-Type, nella stanza della manutenzione, usa un coltello per colpire il bulbo oculare gigante sul suo braccio.

Se riesce a prenderti e ti liberi di contrattaccare con un coltello, conta per questo record.

Gotcha! *

Infligge abbastanza danni al tipo G durante il tuo secondo combattimento con esso, alla fine della sezione delle fogne, che un singolo colpo dalla gru è sufficiente per terminare l'incontro.

Questo è difficile, in particolare su difficoltà Standard o superiore. Ciò che può aiutare è che qualsiasi danno inflitto al G durante la corsa verso la piattaforma della gru conti ancora per la sua riserva di salute totale, quindi puoi sparargli il braccio nella stanza del potere, far cadere una granata in faccia quando lacrima la porta si apre e ci metti un paio di tondi mentre stai scappando.

Mettilo giù!

Durante la tua lotta con il G-Type nella stanza del bioreattore, occasionalmente si interrompe per prendere e lanciare bombolette di carburante contro di te. Facendolo si scopre un bulbo oculare tra le scapole.

Se lo bersagli e lo distruggi mentre tiene in mano il contenitore, lo lascerà cadere e diventerà stordito, che completa anche questo disco.

Apparti per terra

Nell'ultimo combattimento di Claire contro il G-Type, quando scappa per aggrapparsi al muro del pozzo dell'ascensore, sparagli con la minigun prima che possa saltarti addosso.

Maxed Out

Nella lotta di Leon contro il Super-Tiranno, ha una mossa in cui si ferma e allarga le braccia, il che significa che si sta preparando per il suo attacco di carica istantanea. Tenerlo dalla carica sparandogli nel cuore sul petto con un paio di colpi da qualsiasi arma.

Con il tempo di risparmiare *

Come Claire, sconfiggi la mutazione G finale con quattro minuti o più a sinistra sul conto alla rovescia per l'autodistruzione.

Il trucco sta nel fatto che il G prende davvero dei danni quando gli colpisci gli occhi, quindi il semplice colpo di piombo in lui con la minigun non fa molto. Concentra i tuoi attacchi sul gruppo di occhi nel suo centro, e non sparare affatto a meno che tu non abbia una chiara linea di fuoco su di loro.

Se è stato ridotto a strisciare lungo il pavimento contro di te, hai vinto ufficialmente il combattimento; scadrà da solo dopo circa 30 secondi. Si tratta principalmente di massimizzare il danno mentre ne hai l'opportunità, piuttosto che sparargli in modo casuale.

In un batter d'occhio*

Come Leon, sconfiggi il Super Tiranno con cinque minuti o più a sinistra sul conto alla rovescia per l'autodistruzione.

Il Super Tiranno è in realtà un incontro a tempo. Se sei ancora vivo dopo tre minuti e trenta secondi, Ada ti lancia automaticamente il lanciarazzi, un colpo da cui termina il combattimento. Ogni danno che infliggi al Tiranno nel frattempo richiede un tempo libero, ma con incrementi sorprendentemente piccoli.

A migliore, probabilmente sarai sempre bloccato contro il Super Tiranno per almeno 90 secondi.

Con questo in mente, ottenere questo record riguarda principalmente la velocità di navigazione nella sezione che porta ad esso. Leon non deve aspettare Sherry, quindi ha un leggero vantaggio in termini di velocità qui, ma conoscendo la mappa ed evitando ciò che combatte, puoi fare una grande differenza.

Il Super Tiranno può anche essere stordito con granate flash e frag, e puoi manipolarlo per usare solo il suo attacco a salto facile da schivare, rimanendo sempre il più lontano possibile.

In alternativa, se riesci a ottenere un grado S + in difficoltà Hardcore come Leon e sblocca il lanciarazzi infinito, un tiro da esso distruggerà automaticamente il Super Tiranno non appena inizierà il combattimento.

Collezionismo Records

Sterminio dei parassiti *

Distruggi una statua di Mr. Raccoon.

Specie in pericolo

Distruggi 10 signor procioni.

Sterminio di parassiti completo *

Distruggi tutti i Mr. Raccoons.

Abbiamo effettivamente ottenuto una guida ben scritta e ponderata specificamente per le statue di Mr. Raccoon. Penso che dovresti usarlo.

Cacciatore di tesori*

Sviluppa il film "Nasconditi" nel laboratorio delle fogne, come discusso in ancora un altro pratica guida su questo sitoe usarlo per trovare due oggetti nascosti nell'RPD.

Anca per aggiungere quadrati *

Trova un marsupio.

Una vita di spazio *

Trova tutti gli Hip Bag nel gioco e massimizza il tuo inventario.

Questo Record è possibile solo su difficoltà Assistita o Standard, in quanto gli Hip Bag più facili da trovare sono sostituiti da nastri di inchiostro in modalità Hardcore.

Le borse dell'anca si possono trovare sempre nell'armadietto 203 nella Secure Storage Room dell'RPD; dentro la cassaforte sotto la scrivania del capitano nel West Office dell'RPD; e all'interno di uno dei pod nella stanza Nap in laboratorio, una volta ripristinata la potenza con il modulatore di segnale.

Sulle difficoltà Assistita e Standard, sia in una prima che in una seconda corsa, è possibile trovare una sacca dell'anca in un armadietto nell'area di sicurezza della zona di manutenzione dopo il primo combattimento con la G-Type e su una panchina nel laboratorio nella fogna.

Alla prima uscita, c'è anche un Hip Pouch su un tavolo nel West Storage Room al terzo piano dell'RPD, a pagamento C4. Tuttavia, in una seconda corsa, quella Pouch viene trasferita alla reception dell'RPD.

Gun Fanatic

Colleziona tutte e 6 le armi nel gioco di Leon.

Appassionato di pistole

Colleziona tutte e 7 le armi nel gioco di Claire.

Entrambi i personaggi possono trovare diverse armi negli stessi luoghi nei loro scenari e ottenerne l'accesso negli stessi modi. In entrambi i casi, l'arma di partenza conta automaticamente verso i totali qui.

  • Il fucile da caccia o il lanciagranate si trova nel Secure Storage Room al primo piano dell'RPD, che viene sbloccato tramite la chiave elettronica degli armadietti trovata nella Art Room al secondo.

  • Il SMG o bottiglione è nell'armeria dell'ufficio STARS, che è bloccato dal vicino PC. Per trovare il dongle di sicurezza USB che lo apre, hai bisogno di Gioiello rosso e la scatola ornata (nella stanza degli interrogatori in una prima corsa, e nella stanza degli armadietti degli uomini nella seconda). Una volta aperto, esamina il badge STARS per trovare l'interruttore sul retro e collegalo al PC nell'Armeria. (Accidenti!)

  • Il Spark Shot o lanciafiamme si trova nel magazzino di materiali di consumo nelle fognature e richiede l'accesso sia alle spine king che a quelle queen. Non è difficile da trovare, ma il vero trucco è ricordarsi di avere abbastanza spazio di scorta che puoi portare con te sia le spine che la tua nuova pistola quando esci.

Nel gioco di Claire, troverai il minigun nello stesso ufficio in cui avvierai la piattaforma del treno.

In Leon, ti verrà lanciato il lanciarazzi se sopravvivi abbastanza a lungo durante la battaglia finale con il Tyrant.

Nelle seconde run di entrambi i personaggi, possono trovare una nuova arma esclusiva visitando il magazzino sotto l'ingresso dell'RPD. Claire riceve un revolver calibro 45 di singola azione, mentre Leon ottiene una pistola calibro 45. In altre parole, per completare questo Record, è necessario iniziare almeno la seconda esecuzione di entrambi i personaggi.

Infine, Claire può ottenere una pistola semiautomatica con mirino laser - la sua vecchia Browning Hi-Power del 1998 RE2, infatti - nel garage del RPD. Vai al poligono e prendi la chiave della macchina rotta fuori dal lunchbox giallo vicino all'ingresso.

Esaminalo per trovare l'interruttore di blocco per l'auto e premi il pulsante mentre sei nel parcheggio.

Tasche confezionate

Colleziona tutte le 8 parti personalizzate nel gioco di Leon.

Zaino confezionato

Colleziona tutte e 7 le parti personalizzate nel gioco di Claire.

Sia Leon che Claire possono trovare sei dei loro mod di armi nelle stesse posizioni:

  • Dentro la scrivania di Leon nel West Office dell'RPD.
  • Nella cassaforte nella sala d'aspetto del RPD 2ND
  • Nella cassaforte nella sala di controllo del flusso nelle fogne.
  • All'interno della scatola di immagazzinaggio STARS in fondo alle scale sotto la statua della dea.
  • Nel cassetto in basso a sinistra della scrivania di Wesker nell'ufficio STARS, ma solo dopo aver sviluppato il rullino dei "nascondigli" dalla sala delle pause dei lavoratori nelle fogne.
  • Nell'armadietto a sinistra nella sala Nap del laboratorio.

Claire può trovare una parte personalizzata per il lanciagranate nella Elevator Control Room nel seminterrato dell'RPD, accanto all'ascensore privato di Chief Irons.

Leon può trovare una parte personalizzata per il fucile sugli scaffali vicino all'ingresso del negozio di armi di Robert Kendo e una parte personalizzata per la pistola Matilda aprendo il bagagliaio della macchina della polizia distrutta nel parcheggio. (Claire trova invece una pistola semiautomatica.)

Dark Times, Dark Room

Trova e sviluppa tutti e 5 i rulli del film.

Lore Explorer *

Leggi tutti i 58 file nel gioco, come da la nostra guida sull'argomento.

Maestro di sblocco *

Apri tutte le casseforti e le serrature a combinazione nel gioco.

Ci sono tre casseforti vecchio stile sparse ovunque RE2, oltre a cinque blocchi di codice, ognuno dei quali utilizza una "password" di tre lettere. Le combinazioni delle casseforti possono essere trovate in vari file, mentre le soluzioni ai blocchi di codice sono un po 'più complicate. Le combinazioni non cambiano tra scenari o esecuzioni.

Di seguito, è possibile trovare la posizione di sicurezza o armadietto necessaria, dove si trova la soluzione e, se necessario, la soluzione effettiva.

Safe # 1, RPD West Office: Leggi il file Memo interno dietro la scrivania di Wesker nell'ufficio STARS.
Soluzione: L9, R15, L7

Safe # 2, RPD Waiting Room, secondo piano: Leggi il file del rapporto di confisca nella sala di osservazione dell'RPD.
Soluzione: L6, R2, L11

N ° 3 di sicurezza, sala per trattamenti in piscina: Leggi il file di ricevuta di consegna sul tavolo alla fine della piattaforma della funivia. (Oppure controlla il lato sinistro della cassaforte.)
Soluzione: L2, R12, L8

Code Lock # 1 & # 2, RPD West Office: Leggi il file del primo incarico del Rookie sulla scrivania chiusa di Leon, quindi controlla i sei banchi vicini per le targhette dei proprietari.
soluzioni: NED, MRG

Code Lock # 3, RPD West Wing, terzo piano: Sviluppa il rotolo di pellicola che si trova dietro il banco del check-in presso il Firing Range nel seminterrato dell'RPD.
Soluzione: DCM

Code Lock # 4, RPD Men's Locker Room, secondo piano: Scritto su una lavagna nel side office a nord della Records Room al primo piano.
Soluzione: CAP

Code Lock # 5, sala di controllo delle fogne: Controlla il volantino del festival jazz nella stanza delle pause dei lavoratori per trovare gli indizi.
Soluzione: SZF

Puzzle Records

Una mente simile al vault *

Apri una cassaforte portatile. Puoi trovare il tuo primo nella prima corsa nello spogliatoio maschile al secondo piano dell'RPD. Uno è sempre nella stanza della biancheria vicino all'ufficio STELLE, accessibile solo quando si ha la chiave diamantata dall'obitorio, ma in una seconda corsa, l'altra cassaforte viene spostata nella stanza degli interrogatori al primo piano.

Le soluzioni alle casseforti portatili sono randomizzate ogni volta, ma ogni pulsante corrisponde ad una luce sulla cassaforte. Tutto quello che devi fare è premere i pulsanti nell'ordine giusto per accenderli tutti in sequenza, il che richiede un po 'di tentativi ed errori.

Giovane fuggiasco *

Nel gioco di Claire, quando giochi come Sherry, fuggi dalla camera da letto entro 60 secondi. Avrai voglia di farlo su Assisted o Standard perché puoi tornare al salvataggio automatico all'inizio di questa sezione se lo fai saltare.

La domanda qui è quanto velocemente è possibile risolvere il puzzle di blocco e ottenere le forbici. Fortunatamente, una volta che conosci la scorciatoia, non è così difficile come sembra.

Girati immediatamente, prendi la bambola, esaminala nel tuo inventario e girala per trovare il Blocco dentro. Portalo al puzzle nell'angolo della stanza, dove viene automaticamente installato nel quarto slot. Ora, prendi il primo blocco e spostalo di due punti verso la terza posizione.

Da qui, fai girare i blocchi finché i simboli non coincidono, prendi le forbici e usale sul cartone che blocca il muro.

Interruttore

Nella prima corsa di Leon, ricollega il pannello sulla porta della cella di Ben e aprilo entro 13 mosse.

Il modo più semplice per mostrare le soluzioni qui e sui tre Record simili successivi è semplicemente quello di mostrare un'immagine di come appare il puzzle quando è stato completato con successo. Tienilo nelle vicinanze quando giochi, su carta o sul telefono e usalo per guidare le tue mosse. Per ciascuno dei rompicapo del pannello di potenza, ottenere il record richiede che tu non faccia nessuna mossa sbagliata.

Quando si installano le due parti di alimentazione in questo pannello, inizialmente appare come questo.

Vuoi che assomigli a questo.

Quasi nessuna resistenza

Nella seconda manche di Leon, riordina il pannello sulla porta della cella di Ben e aprilo entro 8 mosse.

Come sopra, inizi in questo modo:

E tu vuoi farlo in questo modo:

Voltage Virtuoso

Nella prima corsa di Claire, rewire il pannello della porta nella Sala di osservazione privata entro sette mosse.

Questo è il più duro dei quattro record del pannello di potenza, perché è il più difficile da guardare. Il trucco è fondamentalmente non pensarlo troppo.

Inizia guardando così.

Per risolverlo, avrai questo aspetto.

Supponendo che si tratti di una griglia, con A verso D in alto andando a destra, e da 1 a 4 a sinistra andando in basso: premi C3, A1, B4 e D3, prima di ruotare il blocco a forma di T blu in C3 fino al completamento del puzzle.

Un gioiello tra i joule

Nella seconda corsa di Claire, rewire il pannello della porta nella Sala di osservazione privata entro 11 mosse.

Inizi a questo modo:

... e vuoi finire così.

Chimico

Su uno dei due personaggist Corri, riempi la cartuccia di diserbanti nel Drug Testing Lab in otto mosse.

Questo è fondamentalmente il vecchio enigma su come riempire precisamente una brocca da cinque galloni usando due brocche da tre galloni. È più facile di quanto sembri, ma è facile rovinarlo, soprattutto se vuoi questo Record.

Premi i pulsanti in questo ordine: centro, sinistra, destra, centro, sinistra, destra, centro, sinistra.

Chimico Genio

Durante la seconda corsa di entrambi i personaggi, riempire la cartuccia di diserbante nel Drug Testing Lab in 9 mosse.

Premi i pulsanti in questo ordine: a destra, a metà, a sinistra, a destra, a metà, a sinistra, a destra, a metà, a sinistra.

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Questo avvolge tutti i record nel 2019 Resident Evil 2, così come tutti i risultati ottenuti nel gioco base. Avrai bisogno di ottenere altri due dal libero Ghost Survivors DLC per chiamarlo al 100% completo, ma nel frattempo, almeno hai ottenuto il valore del tuo denaro fuori dal gioco.

Per trovare altri suggerimenti e guide, vai al nostro Resident Evil 2 pagina delle guide.