Contenuto
- 1. Il sistema Hit Point: perché attaccare un drago con una spada nella vita reale sarebbe una cattiva idea
- 2. Ignorare le necessità biologiche: perché correre attraverso il deserto senza acqua è una cattiva idea
- 3. Spawn Camping: perché aggrapparsi in attesa di uccidere qualcosa è generalmente una cattiva idea
Intestazione di Duncan Beedie - visita la sua galleria di immagini!
1. Il sistema Hit Point: perché attaccare un drago con una spada nella vita reale sarebbe una cattiva idea
So cosa stai per dire. Non esiste un drago della vita reale, giusto? OK, bene, supponiamo per un momento che accetti la tua ipotesi. Quindi nella vita reale non stai combattendo un drago teorico. Diciamo che stai combattendo un orso teorico. Il sistema del punto di scontro ti porterà ancora fuori strada come una convenzione di gioco se cerchi di applicarlo agli orsi della vita reale.
Cosa fai nei videogiochi? Attacchi le cose. Se stai giocando Call of Duty o World of Warcraftcombattere qualcosa è praticamente il punto. Anche prima dei videogiochi, nei giorni di Dungeons & Dragons quando la gente si avventurava su carta, se puoi immaginarlo, doveva ancora esserci una convenzione per determinare quando hai "vinto" e quando hai "perso" una battaglia, e dal momento che avere il tuo viso divorato dal primo orso che hai incontrato non sarebbe stato molto divertente gioco, i giocatori hanno inventato il sistema base di "hit point" con cui la maggior parte dei giochi funziona, in alcune versioni o in altri, fino ad oggi.
Quindi un orso ha una certa quantità di punti ferita e hai una certa quantità di punti ferita, e la tua arma colpisce per una certa quantità di punti ferita, e l'orso colpisce per una certa quantità di punti ferita ... beh ... hai un'idea. Solo nella vita reale, un orso non ha punti ferita. Ha massa corporea. E velocità. E artigli. E i denti E un temperamento. E tu non hai punti ferita. Hai le braccia. E gambe umane lente. E una scorta limitata di sangue. E a meno che tu non abbia una pistola, non avrai nessuna di quelle cose per molto tempo. Le battaglie nella vita reale non sono determinate da chi ha più salute. Sono determinati da quale combattente può sradicare per primo il viso dell'altro combattente. Niente di personale, ma scommetto sull'orso.
2. Ignorare le necessità biologiche: perché correre attraverso il deserto senza acqua è una cattiva idea
I personaggi dei videogiochi non fanno pause bio. Le persone reali lo fanno. Ti sfido a trovare un singolo guerriero in World of Warcraft in giro con qualcosa di semplice come l'acqua nel suo zaino. Armi di riserva, certo. Tigri, draghi, animali da combattimento in miniatura, sì sì, tutti questi. Ma acqua? Quale guerriero dispiaciuto di mana sprecherà una buona fessura per lo zaino con una fiasca di acqua di sorgente? Ma nella vita reale, se tu fossi in giro senza prendere una sola bevanda di qualcosa di fluido per tre o quattro giorni, moriresti. Permanentemente.
E prima di iniziare a pensare che almeno i maghi sono al sicuro, lascia che ti ricordi che bere molti liquidi e poi non riuscire mai a fare la pipì ti ucciderà ancora più velocemente che non bere acqua. Nella vita reale, tenere la pipì per sempre è così pericoloso che il tuo corpo rende quasi impossibile farlo. Siamo protetti dalla nostra vescica che esplode dentro i nostri corpi dall'impulso urgente di fare pipì dove stiamo. Il che significa che nella vita reale, ogni personaggio di videogiochi al mondo dovrebbe andare in giro con le mutandine macchiate di pipì, dal momento che i progettisti di giochi non hanno generalmente ritenuto opportuno creare pause di pipì regolari nella propria trama preferita. Poveri bastardi.
3. Spawn Camping: perché aggrapparsi in attesa di uccidere qualcosa è generalmente una cattiva idea
OK, forse se sei un cacciatore, con una licenza di caccia valida, e ti trovi in una bancarella di cervi, per esempio, durante la stagione legale della caccia al cervo, e supponendo che non stai sconfinando nella proprietà postata, suppongo che aspetto in giro per uccidere qualcosa è una cosa perfettamente legale (e se sai cosa stai facendo, non orribilmente pericoloso) da fare. Ma non riesco a pensare a nessun'altra situazione di vita reale in cui puoi aspettarti che restare in attesa di uccidere qualcosa finisca in qualcosa che non sia la tua morte o il tuo carcere.
- Aspettando in giro per uccidere i boss della mob che escono dal loro ristorante preferito? Morte.
- Aspettando in giro per uccidere gangster nel cappuccio? Morte.
- Aspettando in giro per uccidere creature esotiche? Legge sulle specie in via di estinzione. Tempo di prigione
- Aspettando in giro per uccidere i cattivi super cattivi? Un vigilante è ancora un assassino. Tempo di prigione
Ma cosa succede se non stavi aspettando in giro per uccidere qualcosa? E se tu stavi solo aspettando ... per dire ... trova qualcosa, e non eri sicuro di quando si sarebbe presentato?
- Aspettando in un angolo di strada a caso o in un negozio a caso? Loitering.
- Aspettando una bella ragazza che non vuole la tua compagnia? Stalking.
- In attesa di catturare persone a caso sul video? Molestie.
- Aspettando il raccolto del tuo vicino senza essere invitato? Trespassing. Furto.
Senza contare che se fai una di queste cose con un gruppo di 10-25 amici ora sei nel territorio di "attività di gruppo" o "crimine organizzato". Quindi ricorda, non devi giocare Grand Theft Auto perché è una cattiva idea imitare il comportamento di gioco nella vita reale. Lasciamo i combattimenti e le uova in campeggio ai personaggi immaginari, e facciamo attenzione là fuori.
(Per una risatina bonus, controlla il link sorgente qui sotto. Devi amare una buona ricerca.)
Intestazione di Duncan Beedie - visita la sua galleria di immagini!