Cliff Bleszinski parla di Canines in Games

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Kotaku ha recentemente condotto un'intervista con l'ex dipendente di Epic Games Cliff Bleszinski. L'ex direttore del design lasciò la compagnia dopo 20 anni di lavoro. Durante l'intervista, è venuto fuori il tema dei compagni canini.


"Gears 1 ha avuto con te un aiutante canino che è stato tagliato all'inizio del gioco. Indovina la parola ad Activision, ... A volte devi spedire con il minimo indispensabile e poi lucidare le idee di taglio per un sequel, stranamente abbastanza ".

Storia

Chiunque abbia giocato ai videogiochi più a lungo di qualche anno sa che i canini non sono una novità. Sono certo di cosa Cliff intendesse dire che crede Ingranaggi di guerra è stato fonte d'ispirazione per i giochi realizzati dopo di esso. Allo stesso modo dei giochi di software di identificazione Wolfenstein e Destino sono stati fonte d'ispirazione per lui e per tutti i moderni sparatutto in prima persona.

Il primo cane che ricordo nei videogiochi è quello in Duck Hunt sulla console originale Nintendo Entertainment System (NES). Hai usato una pistola leggera per sparare alle anatre che volavano sullo schermo. Se colpissi le anatre, le recupererebbe per te, ma se ti mancasse lui riderebbe di te schernendolo. Più perdevi e più rideva e più volevi sparargli al posto delle anatre. Purtroppo era immune alla pistola: quel maledetto cane.