Clicker Heroes 2 Stat Guide e due punti; Cosa fanno? Cosa c'è di meglio e ricerca;

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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Clicker Heroes 2 Stat Guide e due punti; Cosa fanno? Cosa c'è di meglio e ricerca; - Giochi
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Contenuto

Clicker Heroes 2 potrebbe non essere così diverso dal suo predecessore gratuito, ma porta abbastanza novità al tavolo che i veterani del primo gioco possono ritrovarsi a grattarsi la testa sul nuovo sistema di equipaggiamento e albero delle abilità, così come sulle diverse statistiche.


Sapere cosa lega ciascuna stat direttamente al sistema di equipaggiamento del gioco. Vuoi dare la priorità a determinate statistiche rispetto ad altre, a seconda del tipo di build che stai cercando nel mondo che stai attualmente facendo.

Se stai attraversando un mondo per EXP piuttosto che progressione generale, puoi mettere meno priorità su Gold e più su Chance e Critical Chance. Se stai attraversando il mondo più difficile che hai a disposizione, sarai più incline a ottenere quelle stat-Gold. Certo, dipende proprio da te ciò che dai priorità.

Senza ulteriori indugi, arriviamo ad esso. Daremo un'occhiata ad ognuna delle statistiche principali con consigli su quali sono i più validi investimenti, oltre a ciò che effettivamente fanno.

Auto-attacco Danno

Questa è una delle tue statistiche più importanti, ed è quella che finisci per pensare di più. Ogni potenziamento di equipaggiamento aumenta la tua statistica di Danno di attacco automatico per l'ammontare mostrato accanto al simbolo della spada. È l'unica statistica che puoi vedere nella pagina dei personaggi principali.


Ciò influisce sull'attacco del tuo personaggio e sul tuo danno da Click, in quanto il Danno del Click viene moltiplicato per il Danno di attacco automatico.

Fai clic su Danni

Inizialmente si basa sul danno da attacco automatico e ulteriormente aumentato dalle statistiche sulle attrezzature. Anche se hai intenzione di giocare prevalentemente passivamente, Click Damage è ancora una statistica preziosa come il tuo "click" abilità piuttosto che giocare il tuo danno da attacco automatico.

Questo è un alta priorità stat. Dovresti prenderlo più della maggior parte degli altri, al di fuori della celerità e della probabilità critica.

Attack Delay

Non è possibile aumentare questa statistica direttamente, ma puoi ridurlo via Haste. Vedi la sezione Celerità per maggiori informazioni su quella statistica.

Energia dagli attacchi automatici

Questa statistica non può essere influenzata in alcun modo nell'attuale build beta di Clicker Heroes 2. L'energia base che ricevi è 1, e al momento della scrittura non c'è modo di aumentarla. Questo è ciò che rende Haste così preziosa.


Tempo di ricarica globale

Ancora un'altra stat preziosa che non puoi aumentare direttamente! Questo è un altro che ottiene un incrementare con la tua statistica di rapiditàe può essere ulteriormente diminuito tramite determinate abilità nell'albero.

Automator Speed

L'Automator è uno strumento utile che ti consente di impostare essenzialmente catene di abilità basate sul tempo trascorso e su altri criteri. La sua velocità generale può anche essere aumentata tramite la velocità Automator.

Ci sono due modi per aumentare questa statistica, una via Fretta e l'altro tramite i punti chiave nell'albero delle abilità.

Automator Speed ​​è un po 'incerto fino a quando non è possibile raggiungere le pietre automatiche' Automatizza Energize 'e' Mana Less than 10% 'dall'albero delle abilità.

Probabilità critica

Finalmente un'altra statistica è possibile aumentare direttamente tramite l'attrezzatura.

La probabilità critica è una delle migliori statistiche che puoi aumentare nel tuo equipaggiamento. Chi non vuole colpire criticamente tutto il tempo? Il 2% potrebbe non sembrare molto, ma in realtà si aggiunge.

Questo è un alta priorità stat.

Moltiplicatore di danni critici

Puoi anche aumentare direttamente questo; ma non investire troppo pesantemente se sei relativamente nuovo al gioco e sei in uno dei primi mondi. La probabilità critica è solo migliore, rendendo questo a media priorità stat.

Ci sono diverse abilità nell'albero che aumentano il tuo moltiplicatore di danno critico, ma lo stesso non si può dire per probabilità critica. Raramente, puoi essere in grado di ottenere alcuni aumenti di probabilità critica permanente da Frammenti di artefatti che puoi acquistare dal Ruby Shop.

Il mio consiglio è di impostare una linea di base Critical Chance personale per colpire, prima di iniziare a impilare in modo mirato il danno critico. Mi piace colpire il 20 ~ 25% prima di iniziare davvero a entrare in Critical Damage di proposito.

Fretta

La statistica più importante del gioco! La rapidità aumenta la velocità degli attacchi automatici, la rapidità con cui viene eseguito Automator e il cooldown globale complessivo. Una volta che hai investito nell'albero delle abilità per ridurre il tempo di recupero globale a meno di un secondo con Haste, ti troverai per divertirti.

Non c'è assolutamente alcuna statistica a cui vuoi dare la priorità rispetto a questa, facendo affrettare la tua numero uno priorità stat. Ottieni sempre l'affronto quando è disponibile.

Energia massima

Questo è auto-esplicativo. Aumentare la tua massima energia ha i suoi benefici ma questa è spesso una statistica usa e getta per quando non vedi nulla di utile (come Boss Gold).

È certamente vero che otterrai più abilità in un singolo periodo se hai più energia, ma se la tua celerità è abbastanza alta e hai impostato Automator per usare Energize quando sei a basso su Mana, la tua riserva di energia non dovrebbe essere tanto un fattore. Questo è un statistica a bassa priorità.

Mana massimo

Questa statistica è sicuramente più preziosa della tua massima energia, a causa del costo di 25 mana di Energize, del costo di 50 Mana di Powersurge e così via.

Il massimo mana è sul lato basso di priorità media in termini di statistiche. Hai bisogno di Mana per usare le abilità e vuoi che le tue abilità di Automator siano utili.

Rigenerazione del mana

È più utile del Mana Massimo? Tendo a pensarlo, soprattutto se sei fortunato e hai diverse opportunità per aumentare la tua rigenerazione di Mana. Ti fa solo il ticchettio.

Questo è un priorità media statistica. Ti tiene semplicemente pronto per le abilità più a lungo.

Mucchi d'oro

Posso solo consigliare di investire in questa statistica se sai che stai giocando nel mondo in cui ti trovi attivamente, quindi se stai attraversando mondi inferiori per salire di livello velocemente. Tutto ciò che fa è aumentare quante pile d'oro trovi sul terreno e quanto oro trovi da loro.

Generalmente pile d'oro è un statistica a bassa priorità perché le pile sono difficili da vedere e non guarderai lo schermo alla ricerca di tutto questo spesso.

Boss Gold

Questo sembra un buon investimento finchè non ti accorgi di non imbattersi in tutti quei boss.

Otterrai sempre inevitabilmente dei potenziamenti a Boss Gold solo dovendo sceglierlo quando tutte le altre opzioni di equipaggiamento sono meno che ideali. Non c'è ragione di investire attivamente in questa statistica, rendendola una bassa priorità.

Oro cliccabile

Questa statistica aumenta la quantità di denaro e i rubini che si ottengono dai pesci rossi cliccabili che possono essere trovati sul campo di volta in volta. Danno grandi soddisfazioni così com'è.

Ho gli stessi problemi con questa statistica come faccio con la statistica Pile d'oro, ma più estrema. Aumentare l'oro cliccabile è praticamente inutile, poiché vedrai i clicibili anche meno frequentemente rispetto alle pile d'oro.

Questo è un statistica a bassa priorità, a meno che tu non sia affamato di Rubini.

Oro ricevuto

Ciò aumenta i guadagni d'oro complessivi senza vincoli. È un media priorità stat e una scelta utile quando non è possibile aumentare la Celerità, il Danno Fare clic o la Probabilità Critica.

Probabilità al petto del tesoro

Gli scrigni del tesoro danno sempre un sacco d'oro ed è nel tuo miglior interesse aumentare la velocità con cui li trovi.

Questo è un media priorità stat.

Tesoro oro oro

Questo è un po 'meno prioritario rispetto al Treasure Chest Chance perché - beh, è ​​meglio prenderne un gruppo piuttosto che uno veramente prezioso.

Investi solo in questa statistica dopo aver già avuto qualche possibilità di cassa del tesoro per farla valere, rendendo questo a statistica a bassa priorità.

Frammenti antichi

Questo non è in realtà una statistica, ma vale la pena menzionare poiché è seduto nel pannello delle statistiche.

Gli Ancient Shards sono i potenziamenti permanenti che puoi acquistare dal Ruby Shop. Nota la parola permanente. Spinta che si applica solo al mondo in cui ti trovi attualmente, quindi non conteggio come Ancient Shards.

Non c'è molto altro da dire sulle statistiche in Clicker Heroes 2, ma c'è molto da rimanere sulle altre sfaccettature del gioco. Cerca di più Clicker Heroes 2 guida qui su GameSkinny!