Contenuto
- Prime impressioni
- Inziando
- Lo stesso, ma diverso
- missioni
- Operazioni segrete
- Aliens (The New Barbarian)
- Combattimento e truppe
- Vincere il gioco
- Potenziale di espansione e miglioramento
- Alcune cose devono essere riparate
- Valutazione finale
Oltre la Terra è il capitolo più recente nel Civiltà franchising che è diventato sinonimo di strategia a turni. Questo capitolo continua efficacemente la storia della razza umana dopo aver costruito un'astronave alla fine di Civiltà V, molto simile Alpha Centauri fatto. Se ti aspetti Oltre la Terra assomigliare Alpha Centauri o stand alone come il proprio gioco nel Civiltà serie, rimarrai deluso. Se ti aspetti un gioco che funzioni bene in franchising utilizzando un motore di gioco già collaudato con alcune modifiche, più simili Colonizzazione fatto, ti piacerà questo nuovo capitolo.
Prime impressioni
Quando apri per la prima volta Oltre la Terra, sei trattato della solita intro cinematografica che rende omaggio ad ogni gioco del franchise. Questo filmato iniziale ha in realtà una breve storia che ti lascia con un senso di terrore per ciò che la razza umana ha dovuto lasciare terra. Un enorme miglioramento finito Civiltà V è che il gioco non tenta di caricare il gioco dietro il cinematico, rendendo l'introduzione e il gioco molto più fluidi. Significa che dovrai attendere attraverso una schermata di avvio mentre il gioco viene caricato, ma puoi ancora saltare il film. (Che ti salverà dalla sofferenza attraverso il disordine choppy che era Civilization V's apertura.)
Le scelte per iniziare il gioco sono tipiche per a Civiltà gioco in un primo momento. Puoi saltare direttamente con "Gioca ora" e non preoccuparti di tutte le principali scelte che ti vengono fornite nella creazione della tua colonia. Se scegli di organizzare un gioco, ti verranno date le scelte di tipo e dimensione della mappa, durata del gioco e difficoltà. Senza sapere molto sul gioco, ti verranno date diverse scelte sulle abilità di partenza.
Inziando
Invece di scegliere una civiltà con abilità preimpostate, potrai scegliere uno sponsor, il tipo di coloni di primo piano sulla tua nave, un upgrade a bordo della nave e un carico specifico che porti con te per il viaggio. Con queste opzioni, puoi avere una civiltà che inizia il gioco con lavoratori più veloci e un'unità di lavoro già pronta per andare, o una civiltà con percorsi commerciali extra e la possibilità di ottenere rapidamente un deposito commerciale. Queste scelte possono essere fatte per magnificare una forza o per bilanciare la colonia per diverse situazioni possibili.
Oltre la Terra rimuove il vecchio problema dal precedente Civiltà giochi, in cui devi decidere se perdere un turno all'inizio del gioco vale la pena spostare il tuo colono. Ti viene data la possibilità di sbarcare la tua nave colonia in uno spazio di sette esagoni che sarà il tuo centro città. Se uno di questi spazi è occupato da acqua, montagne o canyon, si perdono le opzioni di atterraggio. Una opzione per l'aggiornamento della tua nave all'inizio del gioco è "I propulsori retrogradi" che ampliano le opzioni per dove puoi sbarcare la tua nave.
Lo stesso, ma diverso
Nota: Dal momento che questa recensione è stata fatta una patch per evidenziare meraviglie e edifici in modo diverso nel web tecnologico per essere visto più facilmente. Questo ha risolto uno dei negativi che ha influito sul mio punteggio finale per questo gioco.
Ho giocato quasi tutti i giochi del Civiltà franchising e c'era ancora una curva di apprendimento per questo gioco. La maggior parte di quella curva stava imparando tutti i nuovi termini che sostituivano quelli dei titoli precedenti. La felicità diventa salute e l'oro diventa energia. La produzione, la gestione della città, il combattimento e la cultura rimangono in gran parte gli stessi. La tecnologia cambia un po ', ma diventa incredibilmente confusa.
Mi dispiace per i daltonici che cercano di giocare a questo gioco.
Il Web Tech è un'idea perfetta. Non sei obbligato a ricercare ogni tecnologia lungo il cammino verso una vittoria. Di fatto, non ci si aspetta che superi la metà della tecnologia prima che il gioco finisca. Esistono tecnologie "a foglia" che non portano a nulla di nuovo e talvolta hanno effetti insignificanti. Il vantaggio è che puoi scegliere se la ricerca dell'equivalente di un granaio vale anche per te. Altrimenti, salta, passa a qualcosa che vuoi. Il problema è che ci sono diverse versioni degli stessi concetti disseminati su tutto l'albero tecnologico. Non devi più costruire il primo miglioramento della salute prima di passare al secondo. C'è un diverso tipo di centrale elettrica (guadagna energia) in quasi tutte le direzioni in cui scendi sul web. Potresti padroneggiare le tue entrate ricercando e costruendo ogni opzione di centrale elettrica nel gioco.
La parte deludente del web tecnologico è l'uso dell'iconografia. Mentre ci siamo abituati da precedenti rate di Civiltà, ci sono due cose che mancano dalle icone:
- Questo gioco cerca di usare colori brillanti per creare un'atmosfera più futuristica, ma usa anche una palette così piccola che tutto sembra uguale. Quando le immagini venivano utilizzate nei vecchi giochi, erano immediatamente identificabili. (Posso dire che cos'è un arciere con una foto minuscola o che aspetto ha la diga di Hoover con un semplice sguardo. Non so dire quale strana combinazione di frecce e ghirigori debba rappresentare come una truppa corazzata.)
- L'unica cosa che indica che un edificio è una meraviglia è il cerchio liscio che lo circonda (invece di un cerchio con punti, che indica un edificio normale. Non c'è molta differenza lì.) Edifici simili condividono anche parole descrittive simili. "Gene" può essere usato per descrivere un edificio basato sul cibo o un miglioramento della salute.
missioni
Le missioni sono diventate molto più interessanti di una volta. Ci sono ancora alcuni casi in cui una piccola base di ricerca potrebbe chiederti di distruggerne un'altra, ma ci sono missioni molto più interessanti che ti permettono di scoprire rovine lanciando diversi satelliti. Puoi scoprire che una base di ricerca solitaria sta conducendo esperimenti illegali sugli esseri umani e deve essere fermata. Troverai anche una missione per uccidere uno dei mostruosi "Siege Worms" che potrebbe ricordarti un po 'del classico Moby Dick racconto.
Le quest hanno ricompense utili e legittime ora. Vale la pena completare e controllare la storia la prima volta. Tutte le tue missioni sono comodamente riunite in una sola scheda, insieme alle tue condizioni di vittoria. Assicurati di controllarlo frequentemente, poiché cambierà mentre il computer sta calcolando i turni di un avversario.
Operazioni segrete
Operazioni segrete in Oltre la Terra sono di gran lunga migliori rispetto alle versioni precedenti. Una volta costruita la tua agenzia di spionaggio, sei guidato in una serie di missioni che ti ricompenseranno e ti insegneranno come usare anche il nuovo sistema. Uno dei notevoli miglioramenti è il fatto che gli agenti lasciati a casa lavorano ancora verso un "Progetto Nation Security" che ha un beneficio passivo per la tua civiltà. Nessuna spia rimane inutilizzata a casa.Le tue spie possono compiere missioni che ti permettono di rubare denaro e tecnologia, convertire truppe dalla tua parte, o persino prendere la città se il tuo agente ha abbastanza talento. Deve succedere nel tempo mentre i tuoi agenti accumulano un intrigo nelle rispettive città. Ogni successo porta il livello in su, e più alto è il livello, più alta sarà la ricompensa delle loro missioni.
Aliens (The New Barbarian)
Gli alieni sono molto diversi dai barbari su cui sono basati. Usano ancora una base da cui generare le uova e queste appaiono casualmente sopra gli spazi di Xenomass. Gli alieni a terra possono di solito essere mitigati. Di solito non cacciano oltre il loro territorio finché non hanno abbastanza spazio. Probabilmente non attaccheranno le tue unità a meno che non ti avvicini al loro nido. Attaccheranno un'unità di coloni solitari se ne avranno l'opportunità.
Se hai un nido o due che rimangono deselezionati vicino ai tuoi confini, probabilmente ti troverai in un posto brutto se non ti occupi di esso. Non può essere affrontato da una truppa. Costruire una recinzione ad ultrasuoni è il modo migliore per stabilire un'offensiva contro gli alieni. Da dietro la barriera, puoi attaccare le unità aliene fino a quando il loro numero si sarà ridotto abbastanza da permettere loro di prendere il loro nido e impedire la riproduzione. Se ottieni il tuo primo livello in Purity Affinity, il tuo esploratore può aspettare fino a quando non muove dal nido e si muove verso destra. Gli alieni non attaccheranno mai l'esploratore dopo aver guadagnato il primo livello di Purezza.
Dovrai evitare il Siege Siege all'inizio, dato che solitamente può distruggere una tua unità ogni turno all'inizio della partita. Gli oceani sono anche più pericolosi grazie alla presenza aliena. I draghi marini sono unità mediocri che sono abbastanza forti da impedirti di lasciare la costa finché non hai una ragionevole forza di navigazione. Il peggio è il Kraken, che è molto simile a un verme d'assedio per l'oceano. Se sei abbastanza vicino per vederne uno, probabilmente sei abbastanza vicino da distruggere la tua nave.
Combattimento e truppe
Grazie al modo in cui aggiornate le truppe all'inizio del gioco, non vi è una grande discrepanza se siete leggermente indietro nella tecnologia. Mentre alcune delle migliori truppe provengono da tecnologie di alto livello che si trovano sul confine del web, le tue truppe di base dall'inizio del gioco migliorano man mano che aumenti la tua affinità verso una delle tre vittorie principali. Ciò significa che distruggere tutte le tue vecchie truppe e sostituirle con nuove è ormai un ricordo del passato.
Ognuno dei principali tipi di truppa è ancora presente Oltre la Terra. Artiglieria, carri armati, truppe, aerei e "arcieri" si comportano ancora quasi esattamente come hanno fatto in Civiltà. La principale differenza arriva nel sistema di promozione. Poiché le abilità interessanti sono state combinate con gli aggiornamenti di affinità, un'unità ha solo due scelte quando guadagna abbastanza esperienza. Puoi aumentare il tuo attacco e la difesa del 10% o ottenere una rapida guarigione di 50 HP. Quelle sono tutte le scelte che ottieni.
Vincere il gioco
Oltre alla classica opzione "Distruggi tutti", ci sono tre percorsi principali per la vittoria. Sembrano abbastanza semplici quando vengono introdotti, ma ognuno è legato ad un'affinità. Dovrai raggiungere un livello significativo in una affinità al fine di completare una di queste condizioni di vittoria. Fortunatamente, è abbastanza facile livellare la tua affinità attraverso la ricerca. I punti sono dispersi nel web della tecnologia, il che significa che non devi necessariamente seguire un percorso di vittoria specifico perché ti piace prendere certe tecnologie. È più probabile che tu voglia legare la tua condizione di vittoria alla risorsa unica che hai di più nel tuo territorio. Quella risorsa ti permetterà di costruire unità potenti e uniche per quell'affinità.
Ogni condizione di vittoria finisce per essere prima una qualche forma di ricerca, costruire una grande cosa e poi tenere a bada l'opposizione abbastanza a lungo da vincere. Non è poco eccitante poiché ognuno è diverso, ma dal momento che non sono così diversi come in passato, specifici percorsi di ricerca non guidano la tua civiltà nello stesso modo in cui lo facevano nei giochi precedenti.
Il gioco nel suo complesso gioca in meno tempo di un gioco completo di Civiltà V. Certamente, puoi cambiare la lunghezza del gioco se lo desideri, ma la lunghezza attuale finisce in un tempo accettabile. Non è abbastanza lungo da farti sentire passare il tuo tempo nell'oscurità, aspettando che la prossima tecnologia utile si mostri in modo da poter tornare in piedi. Tuttavia non è abbastanza breve che l'esperienza finale sia altrettanto insoddisfacente di a Civiltà gioco.
Potenziale di espansione e miglioramento
Intendi dirmi che abbiamo viaggiato per centinaia di anni luce, ma non sappiamo come costruire mobili con legname alieno?Questo gioco ha un grande potenziale di espansione. Non si sente incompleto quando si suona, ma non si allontana dalla fonte abbastanza da essere davvero il suo gioco. Lo strato Orbitale potrebbe essere dato più profondità con gli aerei in grado di attaccare i satelliti. Le icone per gli edifici e le meraviglie dovrebbero avere colori distinti per enfatizzare ciò a cui sono destinate (es. Scienza come blu, Cibo come verde, ecc.). Forse un'icona di collegamento per dirmi quale affinità e quale livello è necessario per determinati edifici e unità sul web tecnologico. Da quello che ho visto, non c'è un miglioramento per le foreste. Intendi dirmi che possiamo viaggiare per centinaia di anni luce, ma non possiamo usare legname alieno per i mobili?
Alcune cose devono essere riparate
Nulla impedisce al gioco di essere ingiocabile o frustrante Colonizzazione era all'inizio. Le più grandi lotte del gioco sono superficiali. L'uso di colori ambigui rende difficile identificare facilmente edifici, meraviglie e unità. Caratteristiche come l'Orbital Strike delle unità di artiglieria a volte spostano la tua artiglieria invece di attaccare effettivamente il satellite. Spesso le tue truppe si muovono mentre stai cercando di tracciare i loro percorsi potenziali. A volte quel percorso non verrà nemmeno mostrato. Quando vengono offerti gli aggiornamenti, sul display verranno visualizzate più unità che dovrebbero mostrare solo l'unità corrente disponibile per l'aggiornamento. I leader di altre colonie ti faranno un'offerta, quindi quando accetti, diranno che non offri abbastanza dalla tua parte e respingi la stessa esatto offerta. Questi sono tutti più fastidi dei problemi reali, ma sono incredibilmente strani, considerando che il vecchio motore di gioco non aveva questi problemi.
Valutazione finale
Dò a questo gioco un sette perché è stato rilasciato come un nuovo gioco completo. Offre un'espansione significativa a Civiltà V. Ci sono alcune nuove funzionalità che sono pulite come il web della tecnologia, ma i dolorosi colori al neon e la difficoltà a distinguere i progressi nel web tecnologico ostacolano davvero quella che potrebbe essere un'esperienza molto più piacevole. Conoscendo Firaxis, non ci vorrà molto per una patch e quindi un'espansione per migliorare davvero il gioco.
Il nostro voto 7 Il nuovo gioco Civilization ti dà più di quello che ti aspetti dal franchise senza molto per farti saltare le calze. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni