Civilization & colon; Beyond Earth Opening Choices

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 17 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
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Civilization & colon; Beyond Earth Opening Choices - Giochi
Civilization & colon; Beyond Earth Opening Choices - Giochi

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Una patch recente ha bilanciato alcune delle opzioni di apertura in cui ci si troverà Oltre la Terra, ma non si è sbarazzato di alcune sciocchezze che puoi fare combinandole nel modo giusto. Queste scelte ti consentono di adattare la tua colonia di partenza al tuo stile di gioco. È tempo di trarne il massimo!


Sponsor

La tua prima scelta è scegliere uno sponsor, un'azienda o un gruppo di nazioni che ha investito le sue risorse nel tuo successo. Questa è probabilmente la tua scelta più significativa e determinerà come dirigere la tua civiltà.

ARCO

Oltre la Terra ha un motore di operazioni nascoste migliorato e vale la pena esplorare. Molte operazioni richiedono circa 20 turni per essere completate. Il solo 25% di risparmio di tempo produrrà più risultati, ma otterrai anche il 25% in più di intrighi che ti porteranno alle operazioni più alte e più interessanti prima. Se vuoi provare il nuovo potere dietro le operazioni segrete, questa è la compagnia che fa per te.


Cooperativa panasiatica

Non ci sono tanti bonus di velocità per i lavoratori in questo gioco come giochi passati, quindi il 25% di bonus qui può davvero ripagare in miglioramenti, specialmente quando scegli l'opzione cargo per portare un'unità lavoratore con te.

Franco-Iberia

Può essere difficile produrre una cultura sufficiente per le virtù più avanti nel gioco, Franco-Iberia può aiutarti a mitigare un po 'di quella debolezza. Se vuoi veramente approfittare del loro vantaggio, prendi la scelta degli artisti nei coloni. Producerai 3 culture extra in ogni città quando saranno costruite.

Federazione slava


Se intendi giocare una civiltà combattiva, la Federazione slava è una buona scelta. I tuoi satelliti armati rimarranno in orbita più a lungo e avrai dell'olio in più per rifornire alcune delle tue unità. Scegli lo scanner Tectonic e saprai esattamente dove devi costruire per sfruttare il bonus Pertroleum.

Polystralia

Le rotte commerciali sono potenti in questo gioco. La patch li ha attenuati un po ', ma nulla migliora la tua infrastruttura più velocemente di alcune rotte commerciali reciprocamente solidali tra le tue città. Ci sono solo alcuni modi per ottenere percorsi extra nel gioco e una Capitale con quattro o cinque rotte commerciali genererà un sacco di produzione extra e cibo per le altre città. Una volta che le tue città sono state migliorate, i tuoi convogli commerciali possono rivolgersi ad altre civiltà o posti di scambio per ottenere ricerca ed energia.

Se prendi Polystralia, dovresti portare un laboratorio nella tua scelta di carico in modo da avere la possibilità di costruire depositi commerciali all'inizio del gioco. Se scegli Continental Surveyor come veicolo spaziale, renderà molto più facile collegare le rotte commerciali basate sull'acqua poiché sarai connesso all'intero litorale.

Kavithan Protettorato

Il protettorato è un altro sponsor per la crescita. Le vostre città e avamposti hanno bisogno di molta meno cultura per espandersi con il Protettorato. Puoi usarlo se hai intenzione di candidarti per una cultura forte o debole, poiché non dovrai concentrarti tanto sulla cultura per espandere le tue città, né puoi aspettarti di espandersi il doppio più velocemente se ti concentri sulla cultura. Questo dovrebbe anche consentire di abbandonare un avamposto e potenzialmente afferrare quella risorsa importante prima del tuo avversario.

Il protettorato si combina bene con gli artisti per la cultura, gli scanner tettonici per sapere dove abbandonare presto i tuoi avamposti e Macchine per ottenere subito un lavoratore su quelle tessere.

Brasilia

Brasilia è una scelta di combattimento ovvia. Il combattimento del 10% verrà oscurato rapidamente da altri miglioramenti dell'unità nel gioco, ma la guarigione del bonus dovrebbe essere immediatamente visibile. Le unità brasiliane saranno le uniche all'inizio del gioco che possono guarire stando seduti all'interno di una nuvola di Miasma. Normalmente la guarigione e il danno sono uguali.

Unione Africana

L'unione africana può avere un alto rendimento culturale all'inizio del gioco quando aggiungi artisti grazie alla reliquia gratuita. Inoltre, puoi concentrarti sulla costruzione di qualcos'altro appena atterri da quando la reliquia è già stata fatta. È già difficile mantenere sana la tua civiltà, ma finché lo farai, l'Unione Africana farà in modo che le tue città crescano rapidamente.

coloni

Quando scegli i tuoi coloni, saranno un bonus che colpisce ogni città che costruisci. I bonus sono un passo significativo nella direzione in cui vuoi guidare la tua colonia.

Scienziati

Se qualcuno Civiltà il gioco ci ha insegnato tutto, è che non si può mai sbagliare con più capacità di ricerca. Questa opzione si adatta bene a qualsiasi scelta dello Sponsor. Se vuoi dare una spinta a Science subito, scegli Materia prima come Cargo per un altro rapido impatto scientifico.

rifugiati

Se preferisci una rapida espansione, i rifugiati sarebbero un'ottima scelta. Il problema con il cibo bonus è che se la tua civiltà è malsana, la penalità di crescita renderà questo +2 cibo quasi inutile. D'altra parte il +2 consentirà alle città di concentrarsi maggiormente sulle tessere di produzione ed evitare la fame.

aristocratici

Combina questo con Fusion Reactor e potresti avere abbastanza energia per permettersi un piccolo esercito o acquistare gli edifici che desideri senza la necessità di un'alta produzione. Scegli Aristocratici con Polystralia per avere un potenziale di guadagno incredibilmente alto.

ingegneri

Gli ingegneri sono perfetti se ti piace riempire velocemente le tue città di edifici e unità. Potresti combinare questi coloni con la Cooperativa panasiatica per avere un ruolo importante nella costruzione di Wonder.

artisti

Gli artisti si combinano bene con molte delle scelte degli sponsor o come una scelta rapida se non vuoi concentrarti sulla cultura, ma vorrai produrre una quantità ragionevole. Franco-Iberia e il protettorato di Kavithan possono entrambi beneficiare della generazione di colture turbo-caricate. L'Unione Africana può impilare gli Artisti con la loro reliquia della Vecchia Terra libera per una rapida generazione di cultura antica.

Navicella spaziale

La scelta del tuo veicolo spaziale è solitamente una delle scelte più deboli a tua disposizione. Solo alcuni di loro si sincronizzano con le altre opzioni e ancora non si combinano come le altre opzioni.

Continental Surveyor

Il Surveyor ti consente di connetterti rapidamente con altre colonie costiere per le connessioni commerciali e cittadine. Non dovrai attraversare la pericolosa prospettiva di esplorare la costa con unità marinaresche. Ti permette anche di esplorare più velocemente perché puoi vedere le penisole senza uscita senza dover percorrere tutta la strada fino alla fine.

Propulsori retrogradi

I Thrusters ti permettono di avere più opzioni quando approdi la tua nave che costruisce la tua prima città. Questo potrebbe significare la differenza tra avere una città costiera e avere un landlock. Con canyon e montagne che interferiscono frequentemente, le tue scelte di posizione iniziale possono essere piuttosto limitate. Inoltre, "esplora" un'area più ampia intorno alla tua città di partenza e potresti persino trovare rovine o un contenitore di risorse per dirigersi direttamente verso il tuo esploratore.

Scanner tettonico

Lo scanner può essere utilizzato al meglio se sai che vorrai queste risorse per costruire un esercito o un'infrastruttura forte. Avrai comunque bisogno della ricerca appropriata per ottenere le loro risorse, ma saprai dove costruire presto qualsiasi avamposto per accedere prima.

Fusion Reactor

Questa opzione è una scelta solida se non riesci a trovare una vestibilità "perfetta". Con l'energia extra, puoi permetterti un nuovo edificio o unità molto prima. Se lo combini con gli aristocratici, probabilmente non avrai mai guai di denaro.

Sensore a forma di vita

Questo potrebbe essere usato in modo offensivo con una colonia combattiva per estirpare gli Alieni e fare esperienza prima di combattere con altri umani. Potresti usarlo per evitare i nidi alieni durante l'esplorazione e l'espansione. È anche un ottimo modo per sapere dove sono alcune risorse Xenomass se si preferisce il percorso di armonia.

Carico

Il carico si sincronizza bene con molte delle opzioni e il tuo tra carico e sponsor può davvero definire la tua intera esperienza. Il carico determina l'oggetto (edificio, unità, ricerca) con cui si inizia a giocare.

Hydroponics

Se non sai cosa scegliere, non puoi sbagliare con una popolazione in più. Si tratta di un quadrato aggiuntivo che viene lavorato all'inizio del gioco. È ricerca, produzione e cibo extra da subito.

Laboratorio

Il pionierismo ti consente di costruire colonizzatori, scambiare depositi e unità. Questa è una scelta eccellente da portare con gli sponsor che possono espandersi rapidamente o con Brasilia per iniziare a fare trading il prima possibile.

Materiali grezzi

La clinica ti guadagna un punto in più di salute e ricerca nella tua città. È fantastico se pianifichi una lenta espansione e non hai bisogno di pioniere subito.

Arsenale di armi

Se stai giocando con uno sponsor in stile bellicoso, ti consigliamo di prendere il soldato libero. Ti permetterà di iniziare subito l'offensiva contro gli alieni e guadagnare esperienza in modo che i tuoi soldati possano essere preparati per combattere gli altri umani.

macchinario

Proprio come Hydroponics, non puoi sbagliare qui. Si abbina bene con la cooperativa panasiatica, ma è anche forte da solo. Veterani di Civiltà i giochi in passato possono dirti che un lavoratore che migliora la terra vicina può aiutare una città ad espandersi rapidamente.

Pianeta

La scelta del pianeta è essenzialmente la scelta del tipo di mappa per il gioco. Se scegli la scheda dei mondi avanzati, puoi scegliere mappe che assomigliano a pianeti che sono stati scoperti nello spazio.

Come metterlo insieme

Ci sono molte scelte sopra, ma non appena conosci il tipo di stile di gioco che preferisci, le scelte solitamente cadono in linea. Queste opzioni hanno reso il gioco molto più interessante di molte delle civiltà dei vecchi giochi. Tuttavia, crea un'ulteriore opportunità di pensare troppo. Una popolazione in più all'inizio del gioco porterà effettivamente a una città più grande a 100 svolte lungo la strada? Chissà, ma buona fortuna a trovare la tua combinazione preferita. In questo momento, la mia sta portando Polystralia, Ingegneri, Esperto Continentale e Laboratorio per una colonia che può iniziare a fare trading velocemente.