Lo stile artistico di Civilization 6 è esattamente ciò di cui la serie ha bisogno

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Lo stile artistico di Civilization 6 è esattamente ciò di cui la serie ha bisogno - Giochi
Lo stile artistico di Civilization 6 è esattamente ciò di cui la serie ha bisogno - Giochi

Quando le prime foto di Civilizzazione 6Il loro stile artistico è stato rilasciato, hanno avuto recensioni contrastanti, alcune persone non l'hanno apprezzato perché sembrava troppo "fumettistico", mentre altri lo hanno accolto favorevolmente. Civilizzazione 6 ha apportato alcuni cambiamenti meccanici e la maggior parte di questi ha richiesto cambiamenti artistici. Lo stile artistico del gioco è brillante, dinamico e proprio quello di cui la serie ha bisogno. Disclaimer: l'arte è ovviamente soggettiva, quindi discuterò gli stessi stili e non se sono buoni o cattivi.


Iniziamo con Civilization 4 dal precedente CivSono piuttosto datati e loro

la grafica non reggerebbe ai giochi di oggi. Civ 4 usava ancora le tessere quadrate, e come tali i confini del territorio sembravano tutt'altro che naturali (a meno che forse non si guardasse negli stati occidentali degli Stati Uniti). Lo stile grafico doveva essere realistico (oltre ai confini rettangolari del territorio) e il gioco stesso sembrava più una simulazione.

Civiltà 5 migliorato sulla grafica. Era il primo Civ usare

piastrelle esagonali in modo che i confini del territorio apparissero più naturali. Questo è stato aiutato dal motore che livella gli angoli. Lo stile grafico complessivo non era realistico come Civ 4 - tranne forse per l'acqua, che in genere può essere attribuita a una migliore capacità grafica piuttosto che a uno stile artistico. Uno sviluppatore Firaxis menzionato in uno dei suoi live stream su Twitch, che mentre Civ IV giocato più come una simulazione, Civ V giocato più come un gioco da tavolo. Sebbene parlasse più della meccanica tra i due, potrebbe anche essere applicato allo stile artistico.


L'arte cambia tra tutte le precedenti Civerano puramente cosmetici; il motore grafico corrispondeva alle esigenze della meccanica del gioco e migliorava con le capacità delle schede grafiche in quel momento. Mentre lo stesso si può dire con Civ 6, la nuova meccanica, vale a dire le città disimpegnate, richiedeva a titolo definitivo un nuovo stile artistico.

In precedenza Civs, tutte le città sembravano praticamente identiche (a parte le varie differenze culturali della civiltà). Civ 6 ha città sconnesse; cosa significa per l'arte? La tessera cittadina non cambia molto, è più o meno come è sempre stata, una città generica per qualunque periodo di tempo ci si trovi in ​​quel momento. Tuttavia, ogni distretto (i nuovi appezzamenti che contengono gli edifici chiave che la tua città teneva in mano) ha almeno 5 diverse fasi in cui può essere: in costruzione, costruito, 1 edificio, 2 edifici, 3 edifici, e possibilmente di più. Ogni diverso tipo di distretto avrà un aspetto diverso, ogni fase del


il campus, ad esempio, deve essere distinguibile da altre fasi e anche da altri distretti (sito sacro, commerciale, ecc.).

Tutto questo anche con differenze culturali - alcune civiltà hanno edifici che solo loro possono costruire.

Infine ci sono le meraviglie che ora occupano anche le proprie tessere, ognuna di queste ha un'arte diversa per le diverse fasi di costruzione. Ho menzionato il ciclo giorno-notte (facoltativo)? Se lo hai acceso, il tempo apparente passa e puoi vedere le luci della città accendersi di notte; anche se probabilmente non è un altro stile in sé, tuttavia gli artisti hanno dovuto pianificare anche quel meccanico. Come risultato di tutti questi requisiti, l'intero stile è più luminoso e vibrante. Può soffrire in realismo in una certa misura, ma in difesa, il Civiltà la serie non è pensata per essere una simulazione (e non è nemmeno commercializzata in quel modo).

Civilizzazione 6Lo stile artistico contrasta con i suoi predecessori in modo significativo. Certo, all'inizio è stato scioccante, ma una volta che ti rendi conto che la mappa e la sua vasta gamma di elementi devono essere facilmente letti e compresi, ti rendi conto che questo stile artistico brillante e dinamico è assolutamente necessario. Una volta apprezzato questo, il precedente CivLa grafica è letteralmente pallida in confronto. Lo stile artistico di questo gioco rappresenta ciò che questo gioco porta alla serie, sia dal punto di vista della meccanica che dell'arte: la vitalità.