Civilization 6 Review & colon; È ciò che stavamo aspettando?

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Autore: Christy White
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Civilization 6 Review & colon; È ciò che stavamo aspettando? - Giochi
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A maggio 2016, Firaxis ha rilasciato il trailer dell'annuncio per la prossima puntata nel Civiltà serie. Da allora, i fan attendono con impazienza l'arrivo di Civilization VI - e via 21 ottobre abbiamo finalmente ottenuto ciò che stavamo aspettando.


Sono stato un fan di Civiltà dal momento che il gioco originale, quindi ero morto entusiasta di mettere le mani sull'ultima puntata - e non ero affatto deluso. Non è il migliore Civ gioco là fuori (per me sarebbe così Civ IV) ma è divertente e vale la pena giocare.

Il nuovo gioco è molto facile da vedere, e il gameplay è stato alquanto semplificato e meno intimidatorio per i nuovi giocatori. C'è tutta una serie di nuove funzionalità che migliorano solo il gioco e ne sono state rimosse alcune che sembrano rendere il gioco più user-friendly. È tutto racchiuso nel contenuto storicamente corretto che Civ i giocatori sono abituati a.

L'inizio dell'impero inglese

Tile by Tile

Ci sono già molti articoli sull'introduzione dei distretti, quindi non mi dilungherò con loro, ma darò la mia opinione su di loro. Penso che siano un'aggiunta molto gradita alla meccanica del gameplay di Civiltà VI. Ci sono alcune aree, proprio come una città reale, che sono progettate per fare cose specifiche come un'area di intrattenimento, un'area industriale, un campus universitario, ecc., E questo è stato incorporato nel gioco. Quindi, per esempio, sblocchi il distretto industriale, il che significa che ora puoi aggiungere un'area alla tua città focalizzata sulla produzione. All'interno della zona industriale puoi costruire fabbriche, officine e centrali elettriche.


Per me, questo disimpegno delle città mi fa sentire come se stessi costruendo la mia stessa civiltà. Quando sblocchi una Meraviglia, questi ottengono la propria tessera e sono ben progettati e ben visibili sulla mappa. Un sacco di lavoro è stato fatto per rendere ogni distretto un aspetto distintamente diverso dalle altre tessere che lo circondano.

Non li ho ancora suonati, ma alcune civiltà hanno i loro quartieri unici. Ad esempio, la Russia ha il distretto di Lavra (che è un monastero) e Roma ha il distretto di Bath (che sostituisce l'Acquedotto).

Scegli dove vuoi mettere il tuo nuovo quartiere

La diplomazia conta

L'intelligenza artificiale a Civiltà VI è un po 'fastidioso, per non dire altro. È abbastanza imprevedibile, ma finché hai avuto il tempo di controllare e leggere tutto nei menu della diplomazia, allora dovresti essere a posto.


Con ogni leader che ha una propria agenda, in realtà è abbastanza facile mantenere le cose migliori e tenerle a bada ... per lo più. Tuttavia, ho scoperto che c'erano molte contraddizioni con le mie civiltà proprie dell'agenda e lo stile di gioco quando si trattava di appagare tutti. Per esempio, continuavo a ricevere seccature dalla Norvegia, una civiltà militare, quando giocavo come India, una pacifica civiltà culturale. Continuò a costruire fino ai miei confini e poi mi accusò di mettere intenzionalmente le mie truppe vicino ai suoi confini quando il mio era lì in origine. Poi c'erano i messaggi sulla mia mancanza di militari e che gli piaceva un leader che ha una forte forza militare. Chiaramente, gli ideali della nostra civiltà si sono sovrapposti, ma il fatto che l'IA continuasse a farmi quasi mi ha fatto rinunciare a quella campagna.

Nella diplomazia sono stati apportati molti miglioramenti e le cose sono abbastanza trasparenti se le si cerca. C'è un modo chiaro di avviare amicizie con altre civiltà e molte opportunità per rafforzarlo e forzare le alleanze. Puoi inviare delegazioni, inviare regali, fare affari, avviare rotte commerciali - eventualmente formare un'alleanza per aiutare in tempo di guerra, ecc.

Vuoi essere amico di Cleopatra d'Egitto?

Ascolta gli alberi

La tecnologia e gli alberi civici, cioè. Qualsiasi vecchia mano al Civ i giochi saranno fin troppo familiari con il modo in cui l'albero tecnologico funziona nel gioco. Ma un nuovo concetto di Civiltà VI è l'albero civico. Mentre il normale albero tecnologico si concentra su aspetti militari e scientifici, l'albero civico ti consente di lavorare attraverso lo sviluppo culturale e i concetti diplomatici. Questo lato delle cose mi interessava davvero.

A volte sei ricompensato con qualcosa chiamato Policy Card, che ti consente di cambiare qualcosa all'interno del tuo governo. La carta potrebbe darti una spinta alla produzione durante certe ere, o potrebbe aiutarti nelle relazioni diplomatiche con le città-stato, fornendo ulteriori inviati. Invece di cambiare il tuo tipo di governo tutto il tempo, questo ti permette di modificare le tue politiche con gli slot disponibili invece di cambiare continuamente tipo di governo.

Una varietà di tipi di governo tra cui scegliere

Attrazioni e suoni

Adoro l'aspetto di Civiltà VI. Mi piace come hanno fatto sembrare i leader anche se sono molto simili ai cartoni animati. Ma ho visto commenti su una varietà di forum di coloro che disapprovano questo nuovo look. Sì, Civ è noto per il suo stile artistico più "realistico" e non sto dicendo che non mi piace, ma per me questo nuovo look è in linea con l'estetica generale del gioco. Tutti i colori sulla mappa, gli edifici, le unità ... sono in alcuni casi brillanti e piuttosto vivaci e penso che l'aspetto più animato dei leader si adatti bene.

Ancora una volta, la colonna sonora è molto bella e ci sono alcuni brani familiari nascosti lì dentro, ma la musica calma si presta ad essere rilassata e rilassata. Una delle cose migliori dei suoni di Civiltà VI è il nuovo narratore. Questa volta non è altro che l'attore britannico Sean Bean (Il Trono di Spade, Il Signore degli Anelli). Anche se il mio narratore preferito sarà sempre Leonard Nimoy, la voce di Bean si adatta alla narrazione e alla lettura delle varie citazioni.

Una delle grandi opere letterarie

Hai bisogno di un consiglio?

Se hai giocato ad altri giochi della serie, conoscerai gli advisor. Nei giochi precedenti, il tuo consulente militare o consulente culturale compariva sullo schermo e ti offriva consigli su cosa potresti voler considerare dopo. Ma questa volta, questi sono stati sostituiti da un consulente che ti darà dei piccoli consigli. Letteralmente, piccoli pezzi.

Fondamentalmente, è come "dobbiamo mandare un inviato in altri stati della città" ... ok, quindi una spiegazione sarebbe buona lì. Perché abbiamo bisogno di? Quale sarebbe il vantaggio di farlo? In questo esempio, le informazioni sui benefici ecc. Potrebbero essere trovate sulla schermata di envoy, ma a parte questo, il Consulente ti consiglia davvero e ti dà solo un po 'di spinta nella direzione "che cosa costruire dopo".

Yay, ho un grande profeta! Ora, cosa?

Per quali brevi suggerimenti Civiltà VI ha, non posso metterlo giù. Sono sicuramente superati dal fatto che si tratta di un buon gioco con molta giocabilità e le nuove aggiunte lo rendono un gioco unico e un concorrente nel campo della strategia. Lo consiglio vivamente a chi è già un fan della serie e a coloro che sono relativamente nuovi al genere RTS.

Il nostro voto 9 È passato molto tempo, ma è valsa la pena aspettare? Sì. Sì, lo è.