Sid Meier's Civilization VI si avvia (o si sblocca se pre-caricato) in poche ore. Il più nuovo in Firaxis Civiltà linea porta alcuni dei più grandi cambiamenti nel franchising - vale a dire le città disimpegnate.
Recentemente Firaxis ha trasmesso un enorme 'Battle Royal' AI con 8 delle 19 civiltà combattendo l'un l'altro, ma non ha parlato molto dell'effettiva modalità multiplayer. Oggi, tuttavia, hanno appena concluso un flusso in cui hanno discusso alcuni dei fatti generali multiplayer caratteristiche per Civiltà VI.
Ecco la carrellata di alcune delle cose che puoi aspettarti di vedere:
- Hotseat disponibile (multiplayer con 1 computer)
- Precedente Civ Saranno presenti caratteristiche di gioco multiplayer (tipo di mappa, lunghezza, condizioni di vittoria, ecc.)
- Mod disponibili in multiplayer.
- Solo l'host deve avere una mod, gli altri giocatori otterranno automaticamente i rispettivi mod entrando nel gioco
- Diversi scenari inclusi, volti ad essere giochi più brevi
- Giocatori diversi possono trovarsi nelle proprie difficoltà
- Messaggi automatici per ricordare i giocatori che impiegano troppo tempo
- Animazione rapida unità e combattimento (non istantaneo, ma accelerato significativamente)
- Scheda punteggio multiplayer personalizzata / schermata condizione di vittoria
- Salva i giochi multiplayer e riprendi (come in precedenza Civ Giochi)
- Notifiche minime dei premi (nuove età, meraviglie costruite, ecc.)
- Civiltà VLa "modalità ibrida" (turni simultanei durante la pace) sta tornando come mosse dinamiche
- Diplomazia a turni (1 giocatore fa un'offerta, 2 ° giocatore risponde, ecc.)
Questo è tutto ciò che sappiamo per ora, ma non dovremo aspettare molto a lungo fino alla portata di Civiltà VILa funzionalità multiplayer ci è stata rivelata. Avrai quello che serve per far sopravvivere la tua civiltà alla prova del tempo ... e ai tuoi amici?