Civilization 6 & colon; Guida e suggerimenti per tutte le condizioni di vittoria

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 23 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Civilization 6 & colon; Guida e suggerimenti per tutte le condizioni di vittoria - Giochi
Civilization 6 & colon; Guida e suggerimenti per tutte le condizioni di vittoria - Giochi

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Una delle cose migliori di Civiltà I giochi, trovo, sono che ci sono tanti modi per vincere. Non è semplice come "yay! Ho tutto l'esercito e ho distrutto la mappa". Certo, puoi farlo e ottenere una vittoria Domination, ma che dire battere le altre civiltà nello spazio e colonizzare Marte? O che ne dici di vincere diventando la religione predominante sulla mappa? Bene, puoi! Ci sono cinque condizioni di vittoria, e questa guida ti darà tutte le informazioni che devi sapere per aiutarti a ottenere quella vittoria perfetta.


  • Domination Victory
  • Vittoria della scienza
  • Vittoria religiosa
  • Vittoria della cultura
  • Ottieni la vittoria

Le giubbe inglesi fanno le loro cose

Domination Victory

Quindi questo è il modo più ovvio per vincere il gioco. Fondamentalmente, devi sconfiggere ogni altra civiltà sulla mappa, mentre catturi le loro capitali, per ottenere un vittoria alla dominazione.

Per fare questo, è necessario ricordare che non solo devi avere le forze per attaccare, ma non c'è dubbio che ci sarà qualche rappresaglia, quindi dovrai difendere bene anche tu. Idealmente, è necessario avere una forza decente all'inizio del gioco per iniziare a dare un colpo d'attacco. Comincia a guardare conquistando civiltà che non stanno facendo altrettanto bene sulla tecnologia o nella produzione.


Uno dei grandi meccanismi che aiuteranno con una vittoria di dominio è un nuovo chiamato casus belli. Questo si traduce fondamentalmente in "caso per la guerra" e significa che puoi giustificare l'inizio di guerre. Ci sono 7 tipi di guerra che puoi dichiarare su un avversario: formale, santa, liberazione, riconquista, protettorato, coloniale e una guerra di espansione territoriale. Tutti questi sono un modo molto migliore di dichiarare la guerra e avranno un effetto sul tuo status di guerrafondaia.

Uno dei principali su cui concentrarsi quando si mira a una vittoria di dominio è il Guerra coloniale. Questo casus belli ti permette di dichiarare guerra a una civiltà che è almeno di due ere tecnologiche dietro di te e taglia a metà le penalità del guerrafondai.

Ideale per Civ Questo: America, Aztechi, Inghilterra, Germania, Giappone, Norvegia, Scizia e Sumeria.


Meraviglie utili:

  • Armeria veneziana - Ogni volta che addestri un'unità navale, prendine una seconda gratis.
  • Esercito di terracotta - Concede a tutte le unità di terra un livello di promozione una volta costruito.
  • Grande Faro - Tutte le unità navali guadagnano +1 mobilità

L'esercito di terracotta era immobile e orgoglioso

Vittoria della scienza

Personalmente, questo è il mio tipo preferito di vittoria. È lontano dall'essere il più semplice e richiede un po 'di pianificazione sulla premeditazione, ma non preoccuparti, segui questi passaggi e lo gestirai.

Civs ideale per questo: Arabia, Giappone, Roma, Russia e Sumeria.

Lo scopo finale del vittoria della scienza è a colonizza Marte. Per farlo devi prima lancia un satellite nello spazio poi terra un uomo sulla luna e infine dirigersi verso Marte. Segui questi tre passaggi:

1. Per lanciare un satellite nello spazio, devi prima stabilire un programma spaziale e lanciare il Satellite terrestre. Segui il percorso dell'albero tecnologico di seguito.

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Missilistica ti consente di creare un distretto di Spaceport (non può essere costruito su una collina) e significa che puoi lanciarlo Progetto satellite terrestre.

2. Successivamente, è necessario sbarcare un uomo sulla luna. Dalla tecnologia Advanced Flight / Rocketry, ora vai avanti satelliti. Ciò consente di avviare il Atterraggio sulla Luna.

3. Ora arriva la parte difficile. Ci vorrà un po 'di tempo, ma dopo devi colonizzare Marte. Lo fai costruendo Mars Habitation, Mars Reactor, e Mars Hydroponics.

For Habitation (che parte dalla tecnologia Steampower):

Per il reattore (dovrai tornare indietro e cercare quelli che in precedenza non hai visto per arrivare a questo punto):

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Per l'idroponica (soddisfare tutte le altre ricerche tecnologiche fino ad arrivare a questo punto):

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Vuoi concentrarti sul maggior numero possibile di distretti, miglioramenti, ecc. Relativi all'istruzione. Questi non solo forniscono ulteriori punti scientifici, ma ti daranno anche punti Grandi Personaggi che si trasformeranno in Grandi scienziati, che danno bonus sostanziali.

Meraviglie utili:

  • Università di Oxford - Dà + 3 punti Great Scientist per turno e garantisce un aumento della scienza del + 20% nella sua città. Oltre a questo, una volta finito di costruire, premia 2 tecnologie gratuite scelte a caso.
  • Grande biblioteca - Se costruito all'inizio del gioco, amplificherà tutte le tecnologie dell'era antica e classica. Inoltre conferisce un +2 alla scienza e dà +1 punto di Grande Scienziato per turno.

Uno dei più grandi istituti di istruzione nel mondo - Oxford University

Vittoria religiosa

Questa è una nuova condizione di vittoria e per vincere la tua religione scelta deve essere la religione predominante in tutte le civiltà nel gioco. Ciò equivale a circa il 50% di tutte le città che devono seguire la tua religione per vincere.

La cosa principale di cui hai bisogno è, ovviamente, una grande quantità di Fede. Faith ti consente di acquistare missionari da Shines e Apostoli dai templi. Questi sono i ragazzi e le ragazze che viaggeranno attraverso la mappa diffondendo la tua religione.

Un buon punto di partenza per generare Fede è costruire Luoghi santi nelle tue città Generano anche punti Great Prophet. Un'altra cosa fondamentale è assicurarsi di scegliere la religione giusta. Assicurati di leggere attentamente le descrizioni di questi prima di prendere una decisione.

Civs ideale per questo: Arabia, Egitto, India, Russia, Scizia e Spagna.

Meraviglie utili:

  • Hagia Sophia - Per costruire questo, devi già aver fondato una religione. Tuttavia, una volta costruita, significa che i tuoi Missionari e Apostoli possono diffondere la religione 1 volta in più quando si trovano in altre città e producono +4 punti Fede e +2 Grandi Profeti ogni turno.
  • Tempio di Mahabodhi - Questa meraviglia ti concede 2 apostoli quando è costruita e continua a dare +4 Fede ogni turno.
  • Mont St Michel - Quando lo costruisci, ottieni +2 punti fede e +2 punti reliquia e i tuoi Apostoli possono ottenere un'abilità chiamata Martire, il che significa che quando muoiono, lasciano dietro un'altra reliquia.
  • Stonehenge - Stonehenge ti permette di fondare una religione su di essa piuttosto che su un sito sacro e garantisce un Grande Profeta gratuito. Inoltre, produce +2 Fede ogni turno.

Stonehenge fu il centro di Druidry in Inghilterra per molti secoli

Vittoria della cultura

Per vincere in questo modo, è necessario generare più punti Cultura e Turismo che puoi. L'obiettivo è avere più turisti che visitano la tua civiltà che ogni altra civiltà ha turisti domestici. Un turista domestico è un turista che è abbastanza felice di passare le vacanze all'interno di un civ, mentre un turista in visita è uno che entra nella tua civiltà dal "pool turistico" dei giochi.

Ci sono molte meccaniche di gioco che ti permetteranno di costruire i tuoi punti culturali e turistici e un buon numero di Meraviglie che ti aiuteranno. Il Quartiere dei teatri è uno dei principali fattori trainanti verso questa vittoria, quindi ti consigliamo di farlo funzionare il più presto possibile e di aggiornarlo quando possibile. Gli archeologi sono anche bene avere molti di Usciranno e troveranno artefatti da diversi luoghi e li metteranno nei tuoi musei.

Ideale per questo: America, Aztechi, Brasile, Cina, Inghilterra, Francia, Grecia e Kongo.

Meraviglie utili:

  • Teatro Bolshoi - Questa meraviglia ti fornirà grandi slot di scrittura e musica generando +2 punti di grande scrittore e musicista.
  • Broadway - Come il Bolshoi, Broadway genera punti di Grande Scrittore e Musicista (+3).
  • Chichen Itza - Questo grande edificio maya ti darà +2 Cultura, una volta costruita, per ogni piazza della foresta pluviale all'interno dei confini della città.
  • Colosseo - Questo genererà +1 Cultura e fornirà +1 Cultura per ogni città entro un raggio di 6 tessere.
  • Cristo Redentore - Oltre a dare +4 Cultura, questa meraviglia raddoppia anche il turismo dalle località balneari.
  • Estadio Do Maracanã - Contributi +4 Cultura.
  • Città Proibita - Rende +5 Cultura e ti offre anche uno slot per la politica Wildcard in più, quindi assicurati di leggerli completamente e usarne uno che potrebbe incrementare Cultura, Turismo o persino generare punti di Persona Fantastica.
  • Grandi piramidi - Genera +2 Cultura.
  • Eremo - Questa meraviglia ti dà +3 punti Grandi artisti per turno e +4 grandi capolavori d'arte.
  • Teatro dell'opera di Sydney - Una Meraviglia molto utile da avere nella tua civiltà! Ti darà +8 punti Cultura in aggiunta a +5 punti Great Musician per turno e

    +3 slot Great Works of Music.

Casa originale delle Olimpiadi

Ottieni la vittoria

Questa deve essere la vittoria più facile da mirare. Puoi durare fino alla fine e solo generare più punti possibili e battere le altre civiltà sulla mappa? Ottieni punti che dimostrano in pratica quanto ti sei comportato bene o male durante il gioco. Il civ con il maggior numero di punti alla fine vince!

Quindi spero che questo ti abbia aiutato un po 'e che ora puoi vincere il tipo di gioco che ti piacerebbe giocare. Come hai vinto finora? Hai qualcosa da aggiungere che è stato buono per te e vuoi condividere? Lascia un commento qui sotto per le persone a leggere!