Città e del colon; Skylines Parklife DLC - Come utilizzare i nuovi sistemi nella tua città

Posted on
Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Città e del colon; Skylines Parklife DLC - Come utilizzare i nuovi sistemi nella tua città - Giochi
Città e del colon; Skylines Parklife DLC - Come utilizzare i nuovi sistemi nella tua città - Giochi

Contenuto

Come con la maggior parte delle cose in Città: SkylineImparare a integrare la nuova meccanica e i sistemi del DLC "Parklife" nella tua città può essere un caso di tentativi ed errori ... soprattutto errori.


Dopotutto, non solo hai la possibilità di costruire nuovi tipi di parchi, trattali come un vero distretto per la prima volta e gioca un gioco estemporaneo di Parkitect all'interno della tua metropoli, ma ci sono giri turistici in autobus, nuove meccaniche di gioco che prevedono la riduzione del rumore, una serie di nuove mappe e alcune risorse per i modder.

Non andrò nelle risorse del modder; quella roba vola a cinque miglia sopra la mia testa ed è un argomento al quale vorresti andare skyline'esistente la comunità di modding per avere la testa. Sono uno scrittore, non un programmatore, un programmatore o un game designer.

Allo stesso modo, gli aggiornamenti gratuiti delle patch possono essere riassunti come "gli alberi ora riducono l'inquinamento acustico e maggiore è la concentrazione degli alberi, maggiore è l'effetto - quindi piantano foreste tra cose come mulini a vento e la tua città". E nuove mappe, di Certo, significa nuovi, luoghi divertenti dove costruire città, che funzionano bene con altri DLC e che ti stanno solo implorando di costruire una città nuova di zecca per sfruttare appieno le nuove funzionalità.


Ora poi, ci sono due caratteristiche principali per fare i conti con qui: distretti del parco e visite guidate.

Distretti del Parco

Iniziamo con il pane e il burro. Creare un'area di parco è semplice come disegnarla esattamente nello stesso modo in cui disegni qualsiasi altro distretto della tua città:

Quindi scegli il tipo di parco che desideri. Le tue scelte sono City Park (qualcosa di simile a Central Park a New York, con sentieri, attività e alberi e simili), Riserva naturale (perfetto per quelle parti della mappa in cui il terreno lo rende poco pratico per la zonizzazione), Zoo (animali!), e Parco divertimenti (un posto con tutto lo zip di Nuka-Cola.)

In definitiva, quale sceglierai dipende dal tuo stile di gioco.


Una volta disegnato il distretto, avrai bisogno di un Entrata principale; questo può essere trovato nell'interfaccia standard di Parks, dove noterai alcune nuove schede, una per ciascuno dei diversi tipi di parchi. Fare clic e sperimentare; skyline non è un gioco che beneficia di un atteggiamento lineare "fai questo, questo e questo".

Le porte principali devono avere una connessione stradale; poi costruisci percorsi del parco dirigere il traffico a piedi attraverso il parco. Puoi anche costruire cancelli laterali per consentire più punti di accesso nel parco, utile per prevenire i backup del traffico vicino all'ingresso principale del parco.

All'inizio, sarai in grado di posizionare solo un paio di strutture di base, e qui è dove salire di livello entra in esso.

Una volta che il tuo parco raggiunge un certo livello di intrattenimento e ha ricevuto abbastanza visitatori, puoi metterlo a livello, ma non puoi semplicemente buttare giù un mucchio della stessa struttura e aspettarti che funzioni; c'è una meccanica di ritorni decrescenti in gioco.

Anziché, l'abbellimento conta. In un distretto del parco, gli alberi, il paesaggio e altri mezzi per rendere la terra più attraente aggiungono anche valore di intrattenimento. Ma la barra è abbastanza bassa da non aver bisogno di esagerare.

Inoltre, il cancello principale consente di impostare un prezzo di ammissione. Più il parco è attraente, più alto è il prezzo che puoi caricare; maggiore è il volume di turisti e la popolazione nella tua città, maggiore è la potenziale base di clienti.

Oppure puoi rendere il parco libero e trattarlo come un leader di perdita per attirare persone ad altri servizi cittadini. La scelta è di nuovo tua, ma i costi si sommano, soprattutto nei grandi parchi e ai livelli più alti. Il gioco aumenta automaticamente il prezzo per te del 20 percento ad ogni livelloe sembra una misura ragionevole.

Politiche, stile "Parklife"

"Parklife" include le politiche che possono essere impostate per ogni distretto del parco. Funzionano esattamente allo stesso modo delle politiche distrettuali già in vigore nel gioco. È esattamente la stessa meccanica.

Le norme includono Animal Ethics for zoos, Advertising Campaigns per aumentare il volume di visitatori del parco (particolarmente utile quando hai il parco fino al giusto valore di intrattenimento per salire di livello ma non hai ancora cancellato la barra del livello del visitatore) e impostare un parco come il Main Park quindi i turisti lo preferiscono, dicendo essenzialmente agli aspiranti visitatori "è per questo che vorrai venire in città".

C'è anche una politica del parco che migliora i parchi non DLC, quelli che sono sempre stati nel gioco, portando un po 'di tesoreria e soddisfazione ancora più in alto che mai.

Sei un distretto? Sai già questa roba. Quindi divertiti con esso; Colossal Order lo ha reso facile da usare.

Nuovi servizi del parco

C'è anche un nuovo edificio: l'edificio per la manutenzione del parco.

Non solo funziona sul materiale "Parklife", ma aggiunge anche un nuovo richiamo ai parchi precedenti come giardini giapponesi e campi da pallacanestro, dando loro una spinta all'attrattività purché all'interno del bacino di utenza dell'edificio di manutenzione.

Ma per gli edifici "Parklife", gli addetti alla manutenzione creano un livello che si trova su un dispositivo di scorrimento nel feedback di un dato edificio per farvi sapere quanta parte di bonus sta ottenendo l'oggetto.

Fatto correttamente, questa è una parte fondamentale di mantenere quei valori di intrattenimento e di attrazione abbastanza alti da scalare quell'albero di livello.

Nuovi edifici!

Oltre all'edificio di manutenzione, ci sono anche nuovi edifici specifici per DLC con i loro requisiti, che si sbloccano in base a ciò che fai con i tuoi parchi.

Molti di loro si sbloccano agli edifici unici di Livello 6 (la pietra miliare di Small City) e, come per tutti gli altri edifici unici, il gioco a titolo definitivo ti dice cosa devi fare una volta raggiunto quel punto per completare lo sblocco.

Il più interessante, tuttavia, è il castello di Lord Chirpwick; questo non si sblocca finché non hai costruito tutti gli edifici unici "Parklife"e oltre a spettacoli pirotecnici notturni (che sembrano fantastici se hai abilitato il ciclo giorno / notte e un computer decente), aumenta del 25% tutte le altre attrattive di Unique Building del 25% mentre alza il profilo della città per i turisti.

Lord Chirpwick offre una grande ricompensa; se stai suonando "Parklife", fai tutto il possibile per sbloccare il castello e rendere il vostro intero acquisto vale la pena. Sappi solo che è come qualsiasi altro monumento nel gioco in quanto non riesci a distogliere lo sguardo dall'idea di fare in modo che una grande città si affretti a farlo.

Vedere i luoghi!

Ci sono due tipi di visite turistiche: escursioni a piedi e gite in autobus.

Entrambi lavorano sullo stesso principio, utilizzando i meccanismi esistenti dei trasporti pubblici; se hai creato una linea di autobus nella tua città, hai il know-how per fare un giro turistico.

La differenza è che a differenza del trasporto pubblico, che consiste nel portare le persone tra le loro case e il loro lavoro, il valore di una sosta durante un giro turistico è nell'attrattiva dei punti di riferimento che spingono i visitatori a superare.

Il che significa che se hai alcuni parchi ben posizionati nella tua città, puoi allinearli affinché le persone li visitino, amplificandone l'effetto.

Puoi anche creare mongolfiere; questi non hanno percorsi, prendono semplicemente l'aria e vedono la città dall'alto. Naturalmente, i montgolfieres rimarranno nell'area generale della loro piattaforma di lancio, quindi se li metti vicino a edifici unici, parchi e altre aree ad alta attrattiva, otterrai il massimo della soddisfazione.

L'utilizzo di questi è semplice e a grande fonte di entratee i tour migliorano anche l'efficacia dei luoghi in cui sono guidati.

Un nuovo modo di gestire il turismo

Finalmente, skyline ha dato al giocatore un'immersione più profonda nei dati su come il turismo sta interessando la città.

Proprio come qualsiasi altro pannello informativo, i marcatori con codice colore sulla mappa mostrano dove si trovano gli edifici più eleganti, facilitando la pianificazione di visite turistiche intorno a loro.

In effetti, vorrai consultare questo punto di vista quando lavori in quella modalità, perché è l'unico modo in cui sarai in grado di visualizzare se i tuoi sforzi stanno funzionando o semplicemente masticando i tuoi soldi.

Inoltre, il riquadro del budget ora ti consente di sapere quanti soldi spendono i turisti e dove li stanno spendendo.

Come con tutte le cose in skyline, questo è qualcosa che i giocatori che hanno iniziato a scalare la curva di apprendimento già sanno; la visualizzazione dei dati è come rimanere aggiornati sulle cose in questo gioco, da dove le condutture dell'acqua sono a quanto duro soffia il vento, ora, dove sono le trappole per turisti e se i turisti reali sono intrappolati.

È la colla che tiene insieme l'intera strategia, quindi usala.

Ma aspetta, c'è dell'altro! Il team di sviluppo ha aggiunto nuove risorse chiaramente contrassegnate come risorse turistiche. Si noti un gruppo di camper, furgoni e parcheggi simili parcheggiati vicino alle vostre attrazioni? Questo è il modo in cui il gioco ti dice che la gente ha guidato per vedere qualsiasi cosa i loro veicoli siano parcheggiati di fronte.

È tutto olistico quindi non sei costantemente in modalità menu se sai cosa cercare.

E i turisti stessi sono simulati nello stesso modo in cui i tuoi CIM sono sempre stati, andando in giro per la loro attività e in grado di essere seguiti e tracciati per avere una buona idea del loro flusso intorno alla tua città.

Alcuni pensieri finali

Ottenere il massimo da skyline o uno qualsiasi dei suoi DLC implica sapere cosa c'è, giocare con esso fino a quando non si ottiene un buon senso di come funziona, quindi integrandolo nella propria strategia.

Puoi fare tutto quel che vuoi, ovviamente, ma se stai pagando per il contenuto, potresti anche usarlo.

Così felice caccia! Lascia un commento con uno screenshot del castello di Lord Chirpwick della tua città e rimani con GameSkinny per ulteriori informazioni su "Parklife" e altro Città: Skyline guide.