Contenuto
- Una prima impressione scadente
- Immagini e audio decenti
- Il gameplay che mi aspettavo
- Alcune carenze
- Conclusione
Quando dai uno sguardo a Citadale: The Legends Trilogy (come ti suggerisco di fare nel trailer qui sopra), sai a cosa tieni. In nessun modo questo è stato spinto come un titolo di alto livello che porterà una nuova esperienza di gameplay ai fan di Castlevania. Questo gioco è crudo e nostalgico come sembra a prima vista.
Citadale: The Legends Trilogy è un clone indie di Castlevania realizzato da Ezekial Rage. È disponibile sia su Wii U (£ 4.49) che Steam ($ 9,99). Nel Citadale: The Legends Trilogy, suoni come Sonja Dorleac e mantieni un'arma simile a una spada chiamata Shadow Blade. Corri e salta attraverso questo sidescroller uccidendo demoni, zombi, pipistrelli e ogni sorta di creature dall'aspetto orribile. La "trilogia" in questo titolo si presenta sotto forma di tre capitoli di gioco che giocano tutti come giochi leggermente diversi.
Il Capitolo 1 è l'originale versione di Wii U, Gate of Souls. Nel capitolo 2, interpreti il figlio di Sonja, Gabriel. Nel capitolo 3, il nipote di Sonja, Christopher, riceve la Shadow Blade e tu interpreti il suo ruolo. Come il gioco stesso, la progressione attraverso i capitoli e la trama intrecciata è relativamente semplice.
Una prima impressione scadente
Una cosa che vale la pena notare è che questo trailer non rende giustizia al gioco. Le tracce che hanno scelto sono lontane dal meglio che sentirai Citadale: The Legends Trilogye spero davvero che ne abbiano scelti di migliori. Personalmente ritengo che la traccia di apertura del trailer sia un po 'dura per le orecchie e che potrebbe essere sufficiente per allontanare le persone. Prova a sentire oltre.
Lancio Citadale: The Legends Trilogy su Steam, hai incontrato quella che è probabilmente la schermata di avvio più semplice che ho visto negli ultimi anni.Puoi iniziare a giocare o controllare le sue (estremamente limitate) impostazioni e opzioni, mostrate qui:
Non è possibile cambiare i controlli, il che non sarebbe un problema in un gioco in cui i controlli erano intuitivi o introdotti nel lettore in alcune modalità tutorial o in una fase iniziale. Ma non lo capisci Citadale: The Legends Trilogy. Durante un'ora di gioco, non sono riuscito a capire come usare i miei oggetti di raccolta. Ho premuto tutti i tasti sulla tastiera e sono uscito vuoto. Ho cercato su Google e non ho trovato nulla. Essendo che questa è una delle meccaniche chiave del gioco, l'ho vissuta su un livello completamente diverso per i primi pochi boss.
È stato frustrante vedere un'ascia nel mio inventario ma non ho avuto modo di usarla. Poi alla fine, mi sono ricordato di come lo avresti fatto nel vecchio classico di Konami: Su + V/alt. Mi sento davvero male per tutti quelli che non hanno esperienza con i giochi di Castlevania del passato, perché immaginarli sarebbe quasi impossibile per loro.
Gli unici due altri controlli (oltre al movimento attraverso UN/D o Sinistra/Destra) sono il tuo salto (C/Ctrl) e facendo oscillare la tua Shadow Blade (V/alt). Puoi accucciarti con S/Giù.
Una parte di me ottiene comunque il controllo. Citadale: The Legends Trilogy vuole essere il più crudo possibile. Si presta all'esperienza nostalgica e difficile, giusto? Mentre sono d'accordo, il livello di battitura della tastiera richiesto per capire tutto non contribuisce esattamente ad alcun tipo di esperienza divertente con il gioco.
A parte la mancanza di un modo per cambiare i controlli, la modalità Vecchia TV è un'opzione ordinata che aggiunge un filtro al tuo gioco per emulare quelle vecchie linee di scansione TV.
Immagini e audio decenti
Per iniziare con il gioco, hai incontrato alcuni paragrafi di storia. È molto superficiale e basilare, ma c'è da aspettarselo in un gioco come questo. Sonja è uscita una notte dopo che il defunto padre di suo marito si è alzato dalla sua tomba. Il marito di Sonja parte per dare un'occhiata a una cittadella vicina, con gli occhi fissi sull'arresto delle forze malvagie che suo padre ha liberato e Sonja viene lasciato alle spalle per proteggere il villaggio.
La grafica e l'audio sono stati immediatamente un sollievo. Di nuovo, quello che ho sentito nel trailer non è stato esattamente piacevole per le mie orecchie. La traccia per la prima fase del gioco è molto migliore e suona esattamente come qualcosa che mi aspetterei da un clone di Castlevania, quindi non ho lamentele.
Gli sprite, sia per Sonja che per i nemici, sono piuttosto fluidi. Mi aspettavo che fossero più mossi e spasmodici di loro, quindi è stato un bel tocco da vedere.
Una cosa che dirò è che, guardando le recensioni del gioco, ho trovato due diverse occasioni (qui e qui) dove i giocatori hanno fatto accuse di sprite e MIDI rubati e usati per il gioco. Nel secondo link, Ezekial Rage (lo sviluppatore del gioco) risponde di essere consapevole delle forti somiglianze, sebbene il rapporto rappresenti qualcosa "non in questa versione del gioco".
A parte le speculazioni, penso che questo prenda di più sul fatto che Citadale: The Legends Trilogy sta cercando il più duramente possibile di essere un'esperienza molto vicina ai titoli originali di Castlevania.
Il gameplay che mi aspettavo
Fino al primo boss, che ho ottenuto in pochi minuti, il gameplay era esattamente quello che pensavo sarebbe stato. Hai hackerare e tagliare i nemici per raccogliere monete, cibo, gemme dell'anima e oggetti. Non è niente di nuovo, ma non è necessariamente una brutta cosa.
Ti trovi anche con i checkpoint dappertutto, in cui ti rigenererai per la morte. Questo è estremamente necessario perché puoi aspettarti di morire Un sacco. E questo è sfortunato, perché non ti dice come salvare il tuo gioco ovunque - tranne in una riga delle note di aggiornamento della pagina di Steam che dice F1 salva il tuo stato e F2 lo carica.
Viene fornito solo uno stato di salvataggio sull'intero gioco. Se chiudi il gioco senza premere F1, quando avvii di nuovo il gioco non è possibile continuare. I tuoi progressi sono persi. Prima di questo aggiornamento, i giocatori avrebbero bisogno di battere l'intero gioco in una sola seduta. Parla di hardcore.
Il primo boss è stata una bella esperienza. Lei (o almeno credo che fossero donne) genera spawn nel centro del palco dopo averlo cancellato sopra una rosa. Periodicamente, causerà le viti che hai fatto a pezzi fino a quando non si genererà. Fondamentalmente ti richiede di imparare rapidamente il modello in cui depongono le uova, ucciderli e correre al centro del palco dove puoi infliggerle danni.
Il prossimo capo, che non poteva essere più di cinque minuti, era probabilmente ancora più facile.
Uno scheletro simile a un drago galleggia sullo schermo e tu devi saltarlo e ferirlo. Quando viene colpito, lascerà cadere gli scheletri nemici che hai combattuto lungo la strada. Li metti rapidamente giù e poi torni a saltare e dondola al capo. Non ti troverai a fare troppi danni qui.
Da questo punto in poi, inizierai a sperimentare molte nuove meccaniche di gioco. Arriverà un punto in cui (probabilmente) camminerai attraverso una piattaforma che ha una leggera decolorazione, che ti farà cadere sulla testa. Fortunatamente, questo accade solo pochi secondi dopo aver raggiunto un checkpoint. È qui che il gioco inizia a mostrare un po 'di intelligenza e difficoltà.
Il prossimo boss che raggiungerai, che è a pochi passi da queste piattaforme in caduta, è esponenzialmente più difficile dei primi due. Non voglio rovinarlo per te, ma puoi aspettarti di morire molte volte prima di capire finalmente.
Gli oggetti di raccolta che incontrerai mentre uccidi attraverso ragni giganti, lumache e orde o mostri orribili sono i seguenti:
- acqua santa, che brucia i nemici
- Asce da lancio, che può danneggiare i nemici sopra di te
- Stelle lancianti, che sconfiggono più nemici di fronte a te
- pozioni, che reintegrano la tua salute
Ognuno richiede una gemma dell'anima da usare. Non avere gemme dell'anima significa che non sarai in grado di utilizzare il tuo oggetto pick-up. Pensa alle gemme come mana. I giocatori che hanno familiarità con Castlevania non dovrebbero avere problemi a capire questa meccanica, né sperimenteranno il dolore di capire quale combinazione di tasti ti permette di usarli (che, di nuovo, è Su + V/alt).
Alcune carenze
Mentre ammetto di aver fermato un capo prima di finire il Capitolo 1, perché non riuscivo a batterlo dopo 30 buoni tentativi, posso tranquillamente affermare che uno Citadale: The Legends TrilogyI problemi più evidenti sono il picco di difficoltà. Ho accennato al fatto che il boss del terzo stadio è dieci volte più difficile dei boss dei livelli 1 e 2 e lo scoprirete durante tutto il gioco. Attraverserai alcune fasi e poi colpisci un muro. Ma questo tipo di gameplay hardcore potrebbe essere quello che alcune persone stanno cercando.
Un altro problema che ho riscontrato nel gioco è che il rilevamento dei colpi è piuttosto mediocre, specialmente durante alcuni combattimenti contro i boss. I colpi non si registrano come ci si aspetterebbe da loro, che è una parte di questi titoli nostalgici che tutti noi preferiamo dimenticare di rivivere.
Il cap d'abilità Citadale: The Legends Trilogy proviene principalmente dall'esperienza nei primi titoli di Castlevania e dalla capacità di apprendere modelli di combattimento di mostri e boss. I meccanismi della tua arma non sono molto profondi o difficili da imparare. L'unica vera stranezza con cui dovrai giocare è il modo in cui sei in grado di saltare, dondolare e girare per colpire in più direzioni allo stesso tempo con un singolo swing della Shadow Blade. Oltre a questo, non aspettarti di impressionarti.
Conclusione
Tutto sommato, penso che le persone che vorranno acquistare Citadale: The Legends Trilogy otterranno ciò che volevano e si aspettavano da esso: un'esperienza nostalgica e difficile che è estremamente simile ai vecchi giochi di Castlevania su NES. La storia, i suoni, le immagini e le sensazioni del gioco sono simili a quelle del titolo Nintendo originale che ho trovato.
Citadale: The Legends Trilogy vanta anche qualche rigiocabilità. Ci sono terminazioni alternative per i primi due capitoli, e c'è persino una modalità rush boss per il gioco originale se riesci a ottenere il finale "buono". Non posso dirti come raggiungerlo, ma aggiunge un po 'di entusiasmo a un gioco che deve ancora ricevere Steam Achievements o cose di questa natura. Sono davvero curioso di vedere che cos'è la modalità di gioco del boss e probabilmente ci lavoreremo dopo questa recensione.
Se sei un fan di Castlevania o qualcuno che adora i titoli raw e classic slash grezzi e classici, Citadale: The Legends Trilogy non deluderà Per la maggior parte di voi, però, troverete questo titolo difficile da amare.
[Nota: Una copia di questo gioco è stata fornita dallo sviluppatore ai fini di questa recensione.]
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