Chrono Trigger Director Speranzoso per la nuova versione del gioco classico

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Novembre 2024
Anonim
Chrono Trigger iPhone Game Review - PocketGamer.co.uk
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In una conversazione con Game Informer, Chrono Trigger direttore e Final Fantasy VI Il lead designer Takashi Tokita ha detto che avrebbe "amato vedere una versione di alta qualità e di alta qualità" del classico e amato RPG Squaresoft per il Super Nintendo.


Tokita dice dopo il Final Fantasy VI team di sviluppo finito con il gioco di ruolo in espansione, hanno saltato dritto nella costruzione Chrono Trigger:

"Alla fine, abbiamo avuto un paio di centinaia di lavoro contemporaneamente: è stato un po 'come un grande festival - è stato davvero divertente. [Tetsuya] Nomura in realtà stava creando i pezzi dell'ambiente in Chrono Trigger - come il scena del tribunale, che è stata creata da lui, ma probabilmente tutti hanno apprezzato il modo in cui siamo riusciti a fare cose che non avevamo mai fatto con Chrono Trigger: questa è stata la parte più eccitante. "

Ma è stato attento a notare che nonostante il famelico interesse dei fan in un sequel, prequel o reboot, e il suo stesso desiderio di rivisitare in qualche modo il classico gioco, Chrono Trigger sotto molti aspetti rappresenta un fulmine in una bottiglia e potrebbe essere off-limits dal momento che Square ed Enix sono diventati uno.


"Probabilmente è considerato sacro da quando le società si sono fuse", dice. "Era essenzialmente un mix onirico tra Final Fantasy e Dragon Quest; creare o superare ciò che era nella sua forma originale è un'impresa molto difficile. "

Possiamo ancora tenere le dita incrociate per il futuro.