Contenuto
- Strategia generale
- Guida alla redazione di Ariane
- Carte base / comuni:
- Carte non comuni:
- Carte rare:
- Carte molto rare:
- Carte che non dovresti mai abbozzare:
- Raptor Drafting Guide
- Carte base / comuni:
- Carte non comuni:
- Carte rare:
- Carte molto rare:
- Carte che non dovresti mai abbozzare:
- Ozan Drafting Guide
- Carte base / comuni:
- Carte non comuni:
- Carte rare:
- Carte molto rare:
- Carte che non dovresti mai abbozzare:
- Linza Drafting Guide
- Carte base / comuni:
- Carte non comuni:
- Carte rare:
- Carte molto rare:
- Carte che non dovresti mai abbozzare:
- Guida alla progettazione di Venescula
- Carte base / comuni:
- Carte non comuni:
- Carte rare:
- Carte molto rare:
- Carte che non dovresti mai abbozzare:
Se ti piace giocare a Arena in pietra del focolare, quindi ti piacerà sicuramente Dungeoneering in Cronaca: RuneScape Legends tanto quanto. Tutto ciò che serve è raggiungere il livello 15 totale con le tue Leggende e avrai accesso alla modalità Dungeoneering.
Ogni round costa 1500 monete o 100 lingotti, ed è davvero facile restituire l'investimento, in quanto è necessario vincere solo 3 dei 12 possibili abbinamenti al fine di restituire le 1500 monete (500 monete e una busta). Quindi vale Dungeoneering il prima possibile.
Ma prima, hai bisogno di imparare quali carte disegnare per ciascuna delle tue Leggende, se vuoi portare un mazzo veramente vincente nei sotterranei di Cronaca: RuneScape Legends.
Strategia generale
La corretta scelta delle carte è il fulcro del successo di Dungeoneering. Devi conoscere molto bene le carte di ogni classe per poter creare un mazzo con abbastanza Partita anticipata, sinergie e, soprattutto, la condizione di vittoria. Inoltre, devi sapere quali carte evitare e non pescare mai nel tuo mazzo.
Questa guida offre un set di 12+ carte per ogni leggenda che potrebbero facilmente costituire una base solida per qualsiasi tipo di mazzo che desideri draftare. Se ottieni almeno metà di queste carte nel tuo mazzo e hai abbastanza carte in anticipo, dovresti aspettarti almeno 3 vittorie.
Guida alla redazione di Ariane
Ariane è la migliore classe per Dungeoneering proprio come lei è per la scala a causa delle sue magie e di altre carte che sono molto forti da sole.
Non appena inizia la stesura, ti verranno dati 15 round di 5 carte ciascuno tra cui scegliere. Puoi mettere due carte da ogni round nel tuo mazzo, finendo così con un mazzo di 30 carte, che è, ovviamente, più che sufficiente.
Ecco le carte che dovresti cercare nella tua bozza Ariane Dungeoneering.
Carte base / comuni:
- Arcimago Sedridor - questa è una carta anticipata perfetta con un forte effetto che è anche estremamente economico.
- Earth Blast - uno degli incantesimi più potenti di Ariane, anche se un po 'costoso. Infligge danni pari al doppio delle dimensioni della tua mano, quindi giocaci quando ti restano alcune carte in mano. Questa carta può anche facilmente servire come condizione di vittoria del tuo mazzo.
- Anima stregata - questa è un'altra carta economica ed efficace per il gioco early / mid che infligge 5 danni al tuo avversario.
- Agente KGP - nonostante abbia un effetto negativo (scartando una carta), questa creatura è eccellente per i primi giochi, in quanto ti garantisce un attacco aggiuntivo.
Menzioni d'onore: Mano strisciante, indebolita, sergente Slimetoes.
Carte non comuni:
- barcollare - questa carta funziona bene contro il tuo avversario rimuovendo uno dei suoi punti di attacco di base.
- Tetsu completo - Ti concede 7 armature e 7 punti salute per soli 5 ori, quindi se vedi questa carta nella bozza non dubiti mai di sceglierla.
- Onda della Terra - Questo è il tuo finale di gioco in ritardo, un potente incantesimo che può distruggere il tuo avversario, ma scarterà tutta la tua mano, quindi giocaci prima che tu sia pronto a finire la partita.
- Lady Hefin - Questa carta supporto ripristina 2 punti salute alla tua Leggenda per ogni carta nella tua mano per 3 monete d'oro.
Menzioni d'onore: Solomon Madini, occultista zamorakiano
Carte rare:
- Libro degli incantesimi antico - potente incantesimo di gioco in ritardo che aggiunge altri 4 incantesimi alla tua mano con i seguenti effetti: Sangue, Ghiaccio, Ombra e Raffica di fumo.
- Libro degli incantesimi lunari - una carta compagno di Ancient Spellbook con effetti propri: potenziamento, potere preso in prestito, gruppo di cura e vendetta.
- Shug - un alleato efficace che scambia l'attacco e la salute della tua prossima creatura. Funziona molto bene con carte come Kalphite Soldier e Slimetoe.
- Demone Tormentato - Una creatura con 10 punti salute e 4 punti attacco che infligge 4 danni a entrambe le Leggende e ti concede un'arma 4/2. Usalo insieme a Shug e puoi vincere molto velocemente.
Menzioni d'onore: TzTok-Jad.
Carte molto rare:
- Kayle - Carta nemica super economica che ti offre un'arma 4/2.
- Kyzaj Tournament - la tua leggenda guadagnerà un punto aggiuntivo di attacco base in cambio di 3 monete d'oro per il tuo avversario.
- Lexicus Runewright - carta incredibilmente buona che ti dà 3 incantesimi casuali e 4 d'oro.
- Morwenna - un'altra carta nemica super efficace che infligge danni al tuo avversario e aumenta la salute della sua prossima creatura.
Menzioni d'onore: Full Dharok, Rolo the Stout, Yelp.
Carte che non dovresti mai abbozzare:
Ragazzo di Cabina, Pozione Esplosiva, Kree'arra, Silverlight, Unsei Cursebearer, Pozione Anti-Fuoco, Cannone a Catena, Lumpnose, Cerberus, Dragith Nurn, Troll di Ghiaccio, Elementale Equilibrato, Vecchio Saggio, Zemouregal.
Raptor Drafting Guide
Le carte Raptor dovrebbero aiutare la tua leggenda a impilare un sacco di punti di attacco di armatura e base usando alleati o equipaggiamento / armi.
Carte base / comuni:
- Dragon Longsword - Una carta della massima importanza per Raptor, che gli garantisce un'arma 5/3.
- Peschereccio - una carta di guarigione che può ripristinare fino a 24 punti di salute.
- Nastroth - il tuo primo alleato che ti garantisce un attacco base aggiuntivo.
- Sergente Slimetoes - Un'importante carta universale nemica che ti dà cariche di armature e armi.
Menzioni d'onore: Agente KGP, Pozione di resistenza.
Carte non comuni:
- Amuleto di Furia - Una carta leggermente costosa, ma veramente gratificante che potenzia il tuo attacco base con 2 punti aggiuntivi per 8 monete d'oro.
- Gorajo Hoardstalker - Una carta incredibilmente potente che ti guarisce e equipaggia una potente arma 5/2.
- Solomon Madini - Simile a Gorajo, ma dà armatura invece di Heath.
- Pozione di forza - una spinta rapida ed economica al tuo danno.
Menzioni d'onore: Tetsu completo.
Carte rare:
- TzTok-Jad - usa la Pozione della Forza prima di affrontare questa carta nemica e ottenere ancora più attacco base.
- Preparazione - usa questo prima di combattere TzTok-Jad e ottenere 8 monete d'oro gratuitamente.
- Conte Draynor - ti aiuta a rubare la salute dalla tua prossima creatura.
- Comandante Zilyana - Un nemico forte, ma i premi consistenti in 7 oro e 12 punti salute aggiuntivi ne valgono la pena.
Menzioni d'onore: Shug, Demone Tormentato.
Carte molto rare:
- Barricata - Una carta di supporto eccellente che indebolisce il tuo prossimo nemico e ti garantisce 10 armature.
- Dharok completo - equipaggiamento che ti dà 2 punti base di attacco per solo 2 monete d'oro.
- Frusta abissale - Una carta veramente potente che ti dà sia un'arma forte che ruba salute alla tua prossima creatura.
- Bestia corporea - Un nemico molto forte, ma avere molta salute ti garantirà una pari quantità di armatura.
Menzioni d'onore: Torneo di Kayle, Kyzaj.
Carte che non dovresti mai abbozzare:
Ragazzo di cabina, Pozione esplosiva, Kree'arra, Silverlight, Cannone a catena, Lumpnose, Pecora pinguino, Intruglio instabile, Dragith Nurn, Troll di ghiaccio, Elemental equilibrio, Papa Mambo, Zemouregal.
Ozan Drafting Guide
Nonostante sia la classe più debole in Cronaca: RuneScape LegendsOzan ha alcuni forti incantesimi che possono facilmente competere con quelli di Ariane.
Carte base / comuni:
- Set di draghi - ottima attrezzatura per il gioco in ritardo che ti offre tonnellate di armature e un'arma 5/3.
- Dragon Scimitar - Un tipo più economico di equipaggiamento che infligge anche danni al tuo avversario.
- Skeleton Champion - Carta nemica di gioco medio che ti garantisce un'arma 6/1 e infligge 5 danni al rivale.
- Pozione di resistenza - Un'aggiunta necessaria al tuo mazzo che ripristina la tua salute e potenzia il tuo attacco base.
Menzioni d'onore: Agente KGP, Spada del Drago, Nastroth, Sergente Slimetoes.
Carte non comuni:
- Hope Devourer - una creatura del gioco in ritardo che decide di rubare l'attacco di base al tuo avversario.
- Darren Lightfinger - Una grande carta economica che rende anche le tue carte di supporto più economiche.
- Ufficiale doganale - Questo nemico economico a buon mercato ti dà la metà dell'oro di quello del tuo avversario.
- Leela - può essere molto efficace all'inizio del gioco per ottenere un punto di attacco base aggiuntivo, ma non tanto nel gioco in ritardo.
Menzioni d'onore: Full Tetsu, Gorajo Hoardstalker, Solomon Madini, Pozione di forza.
Carte rare:
- Dardi Deathtouched - potente equipaggiamento del gioco in ritardo che funziona bene con alcune creature forti.
- Eruni, Ayuni e Leeuni - un altro finisher di gioco in ritardo che ha lo stesso effetto di Deathtouched Darts.
- Granito Maul - Un altro equipaggiamento di medio livello che infligge danni al tuo avversario.
- Tenebra - una forte creatura in ritardo che dovrebbe essere combinata con Deathtouched Darts o Eruni, Ayuni e Leeuni. Ruberà anche molta salute dal tuo rivale. Tenebra può facilmente essere la condizione di vittoria del tuo mazzo.
Menzioni d'onore: Shug, Demone Tormentato, TzTok-Jad.
Carte molto rare:
- Lady Keli - Un nemico di medio livello con un grande valore che aggiunge 3 forti incantesimi alla tua mano: Snap Shot, Dazing Shot e Deadshot.
- Rolo the Stout - nemico precoce a buon mercato che ti fornisce un'armatura e arma un'arma da ½.
- Sir Tiffy Cashien - Questa carta di supporto ti garantisce 12 armature per solo 3 monete d'oro.
- Bilrach - nemico in ritardo di gioco che può potenzialmente ripristinare enormi quantità di salute nella tua leggenda.
Menzioni d'onore: Kayle, Kyzaj Tournament, Morwenna.
Carte che non dovresti mai abbozzare:
Ragazzo di Cabina, Pozione Esplosiva, Kree'arra, Golem di Ossidiana, Silverlight, Pozione Anti-Fuoco, Cannone a Catena, Lumpnose, Pecora dei Pinguini, Cerbero, Nitra di Draghi, Troll di Ghiaccio, Elementale dell'equilibrio.
Linza Drafting Guide
Linza è simile a Raptor per quanto riguarda il fatto che sta utilizzando un sacco di armi e accumula molte armature durante il match-up.
Carte base / comuni:
- Karam - una buona carta alleato di metà gioco che rimuove 2 punti di attacco base dall'avversario per 7 oro.
- Polverizzare - un incantesimo super forte ed economico che raddoppia il danno dell'arma.
- Goblin Raider - Minion precoce che ti garantisce un'arma e un'armatura iniziali.
- Ice Warrior - una carta compagno per Goblin Raider con lo stesso effetto.
Menzioni d'onore: Agente KGP, spadone del drago, sergente Slimetoes.
Carte non comuni:
- Spada lunga caotica - Un'attrezzatura economica e potente che ti dà un'arma 6/2 per 4 monete d'oro.
- Dust Diavolo - questo nemico rimuove 1 punto di attacco base dal tuo rivale in cambio della tua arma.
- Rapace caotico - Questa carta equipaggiamento è particolarmente efficace contro altre Leggende basate sull'armatura, in quanto ti garantisce un'arma con carica pari alla metà dell'armatura del tuo rivale.
- Guerriero Crassiano - Un servitore economico che ti attira 2 carte senza alcun inconveniente.
Menzioni d'onore: Major Mary Rancor, Ordine di lavoro.
Carte rare:
- riutilizzare - un incantesimo completamente gratuito che scambia la tua arma con 10 armature.
- Wormbrain - nemico economico con un effetto completamente unico che può cambiare l'intera gameplan.
- Demone nero - Un nemico forte che infligge molti danni al tuo avversario.
- Dragon Forge - un potente incantesimo che rafforza la durata della tua arma.
Menzioni d'onore: Shug, TzTok-Jad, Demone Tormentato.
Carte molto rare:
- Tetsu Katana - probabilmente la più potente carta equipaggiamento dell'intero gioco che ti concede un'arma 8/3.
- Lady Zay - potenzialmente una carta molto pericolosa, se puoi avere una o più palle di cannone in mano.
- Zulrah - Una carta di gioco tardiva che ti può garantire un sacco di oro.
- Cappello da festa - un'altra carta che ti può dare rapidamente un sacco di oro in cambio di alcune carte nella tua mano.
Menzioni d'onore: Torneo Abyssal Whip, Kayle, Kyzaj.
Carte che non dovresti mai abbozzare:
Incudine di Bartak, Ragazzo di cabina, Pozione esplosiva, Kree'arra, Silverlight, Pozione anti-fuoco, Cannone a catena, Lumpnose, Cerberus, Dragith Nurn, Balance Elemental.
Guida alla progettazione di Venescula
Questa leggenda può essere descritta come l'ibrido di Ariane e Ozan. Si affida molto agli incantesimi che rubano e manipolano la salute dei suoi avversari.
Carte base / comuni:
- Licantropo alfa - Una carta nemica di medio livello relativamente forte che può infliggere fino a 8 danni al tuo avversario.
- Gola - una magia di gioco medio che può rubare fino a 6 danni dal tuo avversario.
- Prigioniero di Meiyerditch - un nemico precoce che ti dà salute e un'estrazione di carte aggiuntiva.
- Scarico di massa - super forte un incantesimo economico che ruba salute da tutte le tue creature.
Menzioni d'onore: Dreadnaut, Flying Leech, Vyrewatch.
Carte non comuni:
- Gravecreeper - potenzialmente una carta molto pericolosa nel tardo gioco e una possibile condizione di vittoria.
- afflitto - nemico di metà partita che ruba salute alle creature del tuo rivale.
- Ratto gigante - Un nemico economico che distrugge l'arma del tuo rivale.
- Jogre Shaman - una delle carte più forti che puoi avere nel tuo mazzo, in quanto può infliggere un sacco di danni all'avversario.
Menzioni d'onore: Gorajo Hoardstalker, ufficiale delle dogane, Goblin Trickster.
Carte rare:
- Cripta - una scheda posizione che può ripristinare rapidamente alcuni dei tuoi punti salute.
- Haemalchemist - rende le tue creature rivali quasi imbattibili aumentando la loro salute.
- Burntmeat - un incantesimo economico che ti attira 4 carte.
- Melzar il pazzo - Un nemico in anticipo che può infliggere fino a 4 danni al tuo avversario.
Menzioni d'onore: Shug, Tenebra, TzTok-Jad.
Carte molto rare:
- Ranis Drakan - Finisher di gioco in ritardo che può anche servire come condizione di vittoria nel caso tu abbia più salute del tuo rivale.
- Vampyre Power - L'incantesimo di gioco tardivo che aumenta la tua vita totale di 10 punti vita.
- Morte - Un altro potente incantesimo di gioco in ritardo che rimuove la metà della salute del tuo avversario.
- Redbeard Frank - Un nemico forte che ti spoglia del tuo rivale di tutto l'oro e ti disegna 2 carte.
Menzioni d'onore: Partyhat, Morwenna.
Carte che non dovresti mai abbozzare:
Dragon Warhammer, Exiled Kalphite Paragon, Chaos Druid, Crystal Flask, Keris, Re Black Dragon, Mithril Dragon, Instable Concotion, K'ril Tsutsaroth, Papa Mambo, Zemouregal.
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