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La natura della raffinatezza
Molto di ciò che è scritto nelle recensioni e negli articoli dei media, e specialmente in quelli derivanti dalla comunità di gioco, sono articoli costruiti sulla base di critiche. Poiché la maggior parte delle persone che prendono tempo per scrivere di giochi sono anche persone appassionate di giochi, spesso tendiamo a lasciare che la nostra passione guidi le nostre critiche. Questo è un po 'come usare un maglio per tagliare un diamante. Probabilmente tutti ne siamo stati colpevoli di tanto in tanto, ma non è un motivo per non esserne consapevoli.
La raffinatezza, il processo attraverso il quale le cose sono rese migliori, più puri e più desiderabili è per sua natura un processo distruttivo. Non importa se si tratta di rifinire un processo, prodotti chimici, materie prime o il modo in cui pensiamo; l'unico modo per perfezionare qualcosa è quello di eliminare le impurità.
Quando affini qualcosa, tuttavia, devi essere sicuro che lo stai facendo in modo tale da lasciare ciò che è ancora meglio di prima, e questo è l'obiettivo a cui questo articolo è rivolto. In breve, questo non è un articolo sui giochi stessi, ma su quelli di noi che li esaminano, li giocano, li progettano e discutono di loro e dei nostri approcci per farlo.
Tendenze media recenti
Recentemente, nei media abbiamo visto alcune tendenze piuttosto dannose da parte della critica e dei giornalisti. Sia i designer che i giochi vengono criticati per ogni parola, azione o decisione. Per citarne solo alcuni:
- Phil Phish
- Microsoft sempre online
- Wii U
- Anita Sarkeesian
Questi sono solo piccoli esempi di una lista molto lunga e molto lunga di articoli recenti, recensioni e recensioni. Ho scelto questi in particolare per dimostrare un punto. Nel primo, non solo abbiamo perso un brillante sviluppatore, ma un gioco potenzialmente brillante a causa di critiche aspre e feedback negativi.
Nel secondo, un gigante aziendale ha cambiato le proprie politiche per compiacere la minoranza vocale, ma a costo di altre funzionalità che erano potenzialmente passi da gigante nella giusta direzione per il futuro dei giochi.
Nel terzo, abbiamo sviluppatori che parlano l'uno dell'altro, buttando giù l'industria dall'interno. Nell'ultimo episodio, abbiamo assistito a uno spettacolo su Internet in cui la persona che eseguiva la critica ha sistematicamente praticamente colpito ogni videogioco fatto e la comunità di gioco si è scagliata contro di lei come un capriccio.
Le parole hanno potere
Gente, possiamo fare meglio di così. Possiamo essere migliori di questo. Sì, la raffinatezza è un processo distruttivo, e lo sarà sempre, ma quando si raffina qualcosa bisogna stare straordinariamente attenti a non distruggere il prodotto nel processo.
Wii U ha sofferto della mancanza di sviluppatori di terze parti per creare giochi. In un caso, lo sviluppatore, in base alle recensioni, ha deciso di non creare un gioco per Wii U senza aver mai visto o utilizzato personalmente la console. Stranamente, dopo che ancora più grida per il suo gioco è stato rilasciato su Wii U, e in realtà raccogliendo e testando il prodotto, ha deciso che poteva funzionare.
Quanti proprietari di console Wii U sono stati interessati da segnalazioni incuranti, il che ha portato gli sviluppatori a supporre una mancanza di interesse? Quanti futuri possessori di console XBox One saranno influenzati negativamente dalla protesta dei media sul sempre online? (No, non sono d'accordo nemmeno con questo, ma ciò non significa che non possa vedere i potenziali benefici di esso e dargli una recensione imparziale.)
Viviamo in un mondo che è più connesso che mai, in cui la linea tra le nostre linee private e professionali è sfocata al punto di non esistenza per molti. Le critiche contro un prodotto o le decisioni di progettazione spesso si trasformano in attacchi personali, con vite che vengono rovinate nel processo. Phil Phish e Anita Sarkeesian sono solo due esempi di dove qualcosa che dovrebbe essere rimasto professionale si è trasformato in un slugfest personale.
Possiamo criticare un prodotto senza trasformarlo in un assalto personale contro gli sviluppatori. Possiamo persino criticare i critici senza che si trasformino in fango, nomi e minacce. Possiamo restringere le nostre critiche per tagliare il male senza danneggiare il bene che sta sotto. Le parole hanno potere Scrivi responsabilmente.