Il PCC rimane per lo più tranquillo su World of Darkness Information

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 24 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
Anonim
Il PCC rimane per lo più tranquillo su World of Darkness Information - Giochi
Il PCC rimane per lo più tranquillo su World of Darkness Information - Giochi

Parlato per la prima volta nel 2006, World of Darkness doveva essere una continuazione / spin-off di Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Ambientato nello stesso mondo, avrebbe dovuto raggiungere lo stesso umore cupo e cupo, leggermente sexy e malvagio Bloodlines fatto. Per i fan di entrambi VTMB il mondo stesso, o anche quelli che hanno giocato ai giochi da tavolo originali nello stesso mondo, la notizia di un MMO è stata molto apprezzata. Ma le notizie che originariamente venivano pubblicizzate lentamente divennero sempre più scarse col passare del tempo.


La prima esposizione visiva è arrivata sotto forma di un video cinematografico in cui è stata suonata VIGILIA Fanfest nel 2012. Vedi la versione estesa del trailer qui sotto. Tieni presente che questo trailer presenta scene di nudità e violenza e probabilmente non dovrebbe essere visualizzato da nessuno di età inferiore ai 18 anni.

Mentre White Wolf Publishing, CCP Games e Georgia continuano a sostenere che il videogioco è "in fase di sviluppo", molti hanno messo in dubbio esattamente perché il gioco avrebbe impiegato così tanto tempo per essere pubblicato. Quello che sappiamo è che il gioco dovrebbe essere uno dei più grandi e interattivi mondi sandbox disponibili fino ad oggi. Questo non è sorprendente considerando che CCP Games è anche il creatore di altri giochi su larga scala come VIGILIA e POLVERE 514. Ma con i giochi su larga scala arrivano problemi su larga scala con i server e altre infrastrutture, tutte cose che devono essere risolte da bug prima di qualsiasi tipo di lancio alfa.


Sono state poste domande su come esattamente l'infrastruttura del server sarebbe in grado di supportare un gioco del genere, o persino su come il PC da gioco medio lo gestirà. Anche se non c'è niente di sbagliato in una base di gioco di sistema di fascia alta, questo limita un po 'il pubblico del gioco.

Secondo l'opinione di chi scrive, il PCC probabilmente non vuole togliere nessuna delle loro risorse VIGILIA proprio adesso. VIGILIA è molto popolare e continua a guadagnare terreno e guadagnare denaro. Mettendo lo sviluppo di World of Darkness fuori mentre più soldi sono fatti tramite EVE, molti benefici sono guadagnati da tutte e tre le società associate. Il PCC ha avanzato diverse dichiarazioni World of Darkness essere uno degli MMO più avanzati mai pubblicati. Lo sviluppo di giochi avanzati richiede un budget di diversi milioni di dollari. È probabile che CCP stia utilizzando i fondi generati da VIGILIA stesso a fornire tale budget, almeno in una certa misura.


Immagine: l'amministratore delegato del CCP, Veigar, che osserva molto World of Darkness-ish. Dal Twitter di Veigar.

Recentemente, le notizie hanno iniziato a fluire di nuovo per quanto riguarda lo sviluppo del gioco. Un tweet di Rock Paper Shotgun a San Valentino ha rivelato quanto segue:

Il PCC sta prendendo spunto da Rust e DayZ per il loro MMO World of Darkness: http://t.co/J5btDiqOQo

- Rock Paper Shotgun (@rockpapershot) 14 febbraio 2014

Nell'articolo collegato nel tweet, il CEO di CCP Games Hilmar Veigar ha rivelato che sì, il gioco era ancora in fase di sviluppo, e che lo sviluppo del gioco era aumentato un po 'dopo la "tenuta indefinita" che era stata assegnata all'inizio del 2012. Il Connessione tra Ruggine e WoD è probabilmente un parallelo tra le modalità di sopravvivenza del gioco; è probabile che WOD di la modalità di sopravvivenza sarà molto più complicata di Ruggine è in questa fase.

Poi c'è la brutta notizia: il PCC ha recentemente licenziato 15 dei suoi dipendenti, a cui lavoravano tutti i dipendenti World of Darkness. Ciò indica un improvviso e rapido cambiamento nei piani per il gioco, o è semplicemente una ristrutturazione per adattarsi al lungo processo che sostengono di intraprendere?

Sono citazioni come questa che fanno capire esattamente ciò che sta accadendo confondendo:

"Oggi CCP ha apportato modifiche strategiche al personale del team che ha lavorato al progetto World of Darkness ad Atlanta, che ha portato all'eliminazione di circa 15 posizioni in azienda", ha annunciato il portavoce del PCC Ned Coker in una dichiarazione inviata ad Eurogamer.

"Il cambiamento è stato dovuto alla nostra valutazione del design del gioco e alle esigenze di sviluppo in corso, anche se questa è stata una decisione difficile, il PCC rimane fedele al franchise e la nostra promessa di rendere un'esperienza avvincente, ricca e profonda del Mondo delle Tenebre".

Immagine: Fan art di DeviantArt user dessavk; trova il suo lavoro qui.

Per il momento, sembra che sia stata illuminata poca luce World of Darkness. Quel vago barlume di speranza per quelli di noi che si sono innamorati del gioco da tavolo originale potrebbe essere in difficoltà, ma resistiamo nella speranza che alla fine, un giorno, quando VIGILIA i fan smettono di esigere tutto il tempo del PCC, potremmo semplicemente avere la nostra fetta di World of Darkness torta. Nel frattempo, ci accontenteremo di repliche di ancora-molto-eccellenti Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Buona caccia!