I giochi CCP presentano 15 sviluppatori World of Darkness presso l'ufficio di Atlanta

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 18 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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I giochi CCP presentano 15 sviluppatori World of Darkness presso l'ufficio di Atlanta - Giochi
I giochi CCP presentano 15 sviluppatori World of Darkness presso l'ufficio di Atlanta - Giochi

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Dopo un breve periodo di voci sui social media, secondo TheMittani.com, una dichiarazione ufficiale rilasciata da Giochi CCP portavoce Ned 'CCP Manifest' Coker ha confermato che un numero di dipendenti degli uffici statunitensi ad Atlanta, in Georgia, sono stati licenziati.


La dichiarazione era la seguente:

Oggi CCP ha apportato modifiche strategiche al personale del team che ha lavorato al progetto World of Darkness ad Atlanta, che ha portato all'eliminazione di circa 15 posizioni presso l'azienda. Il cambiamento è dovuto alla nostra valutazione del design del gioco e alle esigenze di sviluppo continuo. Anche se questa è stata una decisione difficile, il PCC rimane fedele al franchise e la nostra promessa di fare un'esperienza avvincente, ricca e profonda del Mondo delle Tenebre.

Le ridondanze non sono pensate per influenzare EVE online o POLVERE 514.

I nostri pensieri sono con gli sfortunati sviluppatori in questo momento difficile.

Le continue tribolazioni di World of Darkness

Lo sviluppo del vampiro World of Darkness MMO, basato su IP acquisito in una fusione tra Giochi CCP e Pubblicazione del lupo bianco nel 2006, è stato a lungo motivo di preoccupazione per i fan dopo che il team è stato significativamente ridimensionato nel 2011 dopo che il PCC ha licenziato il 20% del personale in tutto il mondo.


Tuttavia, i progressi sono chiaramente proseguiti fino ad un certo punto, con una impressionante dimostrazione in motorino in mostra al decimo anniversario delle celebrazioni del Fanfest di CCP Games nel maggio di quest'anno.

Un cortometraggio è stato mostrato sotto severe misure di sicurezza, in cui una protagonista femminile è stata vista bere da una vittima nel vicolo di uno sprawl urbano notturno, prima di inseguire un avversario attraverso i tetti, attraverso una discoteca all'aperto e la squallida parte posteriore strade in cui una trappola era sorto e altri due vampiri ostili lasciarono l'oscurità.

Inoltre, è stata presentata una discussione dettagliata sulla tecnologia alla base della muratura del paesaggio urbano: ogni mattone è apparentemente unico.

Poche informazioni sono state rilasciate da quel momento.