Giochi causali Talks About Father & sol; Daughter Bonding mentre realizza "Battle Princess Madelyn"

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Giochi causali Talks About Father & sol; Daughter Bonding mentre realizza "Battle Princess Madelyn" - Giochi
Giochi causali Talks About Father & sol; Daughter Bonding mentre realizza "Battle Princess Madelyn" - Giochi

Il tuono rotola nel mezzo della notte mentre il suono delle spade che si schiantano l'un l'altro echeggia nel cimitero. Tu, una giovane principessa con incredibili prodezza in battaglia, hai il compito di tuo nonno di aiutare a salvare il regno e la tua famiglia. Ora, accanto al fantasma del tuo cane Fritzy, sta a te salvare tutti. Puoi farlo?


Beh, certo, puoi. Sei Battle Princess Madelyn!

Un progetto che originariamente era nato come idea tra padre e figlia dopo molte ore di gioco Ghouls 'N Ghost, Battle Princess Madelyn ha decimato il suo obiettivo di finanziamento con un colpo rapido della spada e sta lavorando per colpire più obiettivi di allungamento fino alla fine della sua campagna Kickstarter. Questo progetto onirico è diventato rapidamente una realtà per il team padre / figlia, e ho avuto la possibilità di sedermi con lo sviluppatore Christopher Obritsch di Causal Bit Games e parlargli del gioco e del processo dietro di esso.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Sul tuo Kickstarter, afferma che hai fatto questo gioco per tua figlia, che ti guardava giocare Ghouls 'N Ghosts e voleva essere nel gioco stesso. Ci sono altri giochi che ti guarda suonare che la rendono eccitata Ghouls 'N Ghosts, e lei l'ha provata lei stessa?


Giochi causali (Christopher Obritsch): Sunset Riders e Tartarughe nel tempo sono altri due giochi che lei ama - suona persino il TMNT giochi con me! Robocop, lei amava guardarmi suonare, così come Legend of Hero Tonma. Di solito sono eventi specifici nel gioco che le piace: testa verde per GnG, primo boss lotta in Sunset Riders - lo stesso per Robocop. Legend of Hero Tonma è il boss finale (non molto facile!). Tartarughe nel tempo le piace giocare in generale, ma adora la grande tuta di Krang all'inizio, dicendo: "Preparati a morire!". acchiappa fantasmi sulla Genesi è uno che mi vuole forzare anche a me!

GS: Durante la demo, ho notato che non sembrava esserci una curva di difficoltà simile a quella del gioco da cui è stata ispirata. Puoi rinascere rapidamente dopo che tutte le tue vite si sono esaurite. Stai pensando di creare più livelli di difficoltà che i giocatori possono scegliere, o sarà semplicemente un livello costante in tutto?


Obritsch: Anche se ora abbiamo raggiunto alcuni goal di allungamento, che aggiungeranno alcune difficoltà extra-difficili, la difficoltà di auto-regolazione è l'impostazione di difficoltà "Normale". In questa modalità il gioco determinerà quanto stai giocando, e se avverte che stai facendo troppo bene, aumenterà la difficoltà del gioco. Altrimenti se stai lottando, ridimensionerà la difficoltà di conseguenza, senza mai diventare noiosa o frustrante.

Sarai anche in grado di impostare diverse modalità di difficoltà nel modo tradizionale, in modo che i principianti e le piattaforme possano giocare una versione leggera del gioco che permetta loro di vivere la storia, oggetti collezionabili ed esplorare le grandi mappe!

GS: Con l'immenso successo del tuo Kickstarter, per quanto tempo pensi che ci vorrà per aggiungere tutti i nuovi traguardi raggiunti a Battle Princess Madelyn, o stavi progettando di aggiungerli comunque?

Obritsch: Sappiamo che durante lo sviluppo di giochi possono comparire bug inaspettati e lasciano un po 'di spazio per i test, soprattutto perché non sappiamo quanto bene il build pre-alpha (nel suo stato non ottimizzato) possa essere eseguito sui computer di tutti. Tuttavia, siamo stati davvero contenti di vedere che funziona così bene nei nostri test su Steam, quindi è necessario bilanciare il fatto che le nuove funzionalità vengano eseguite entro il nostro budget di tempo!

GS: Il tuo compagno di cane, Fritzy, che trovi all'inizio del gioco, sarà l'unico tipo di aiuto che otterrai? O ci sarà un selvaggio assortimento di creature che seguirà Madelyn in giro dandole una varietà di abilità e potenziamenti utili?

Obritsch : Fritzy ottiene poteri diversi durante il gioco - potenziamenti che il giocatore può utilizzare dove necessario per progredire nel gioco, e dal momento che è un personaggio molto importante nella trama, non lascerà mai la sua parte! Era il nostro animale domestico della famiglia nella vita reale - il primo di Maddi. Il suo personaggio è stato aggiunto durante il prototipo quando ci siamo resi conto che la vera vita di Fritzy non era in buona salute dato che era così vecchia - e che a Maddi sarebbe mancato orribilmente quando sarebbe morto. Dato che questo è il suo gioco, questo è un modo carino per lei di ricordarlo, e lei lo adora!

GS: Il boss in combattimento nella demo ti ha dato solo tre vite prima che si resettasse di nuovo all'inizio del combattimento. A differenza del resto del gioco, questo era l'unico incontro che in realtà limitava la quantità di volte che si poteva morire. Hai intenzione di farlo per i boss durante il resto del gioco? E se sì, hai intenzione di mettere un indicatore di quante vite hai lasciato nel classico stile di gioco?

Obritsch: Quello che è successo qui è che Fritzy ha esaurito Soul Magic. Lo raccogli mentre uccidi i nemici! Tuttavia, abbiamo un suggerimento da condividere: durante questo particolare boss - se rimani molto indietro dal boss, finirà per colpire il soffitto, che a sua volta convoca i nemici in bare cadenti per riportare la tua magia dell'anima.

Nell'angolo in alto a sinistra, hai un sistema HP per armature. Il numero nella pre-alfa è un segnaposto, ma ti consente di sapere quanti HP hai lasciato. Nell'angolo in alto a destra dello schermo c'è il metro Soul Magic di Fritzy. Questo numero deve essere superiore alla metà per consentirgli di riportarti in vita!

GS: La scelta di utilizzare due tipi di colonne sonore nel gioco è stato un modo interessante per affrontarlo, soprattutto per quanto riguarda il permettere ai tuoi giocatori di scegliere tra loro. Cosa ti ha dato questa idea in primo luogo?

Obritsch: Persone diverse hanno gusti diversi; alcune persone vogliono musica in stile retrò con il loro gioco, altri lo vogliono orchestrato. Così abbiamo pensato, perché non dare loro entrambi! E per alcune persone, è un motivo ancora più grande per tornare indietro e giocare al gioco, almeno una seconda volta, solo per vedere come la colonna sonora influisce sull'umore del gioco. E poiché entrambi i musicisti stanno portando il loro stile in ogni traccia, non ci sono due uguali!

GS: Guardando attraverso il Kickstarter, ho notato che non c'era alcuna indicazione che il gioco sarebbe disponibile per piattaforme Mac o Linux. Perché?

Obritsch Sfortunatamente, poiché non disponiamo di hardware e team di test per assicurarci che funzionino perfettamente su di essi, al momento non abbiamo intenzione di supportare tali piattaforme.

GS: Saresti disposto a fare più giochi come Battle Princess Madelyn, prendendo un classico gioco retrò e aggiungendo una nuova svolta ad esso?

Obritsch: Abbiamo alcuni altri prototipi pronti sul back-burner per essere ritagliati una volta Battle Princess Madelyn è completato. Stiamo certamente cercando di fare più giochi in stile retrò con i comfort moderni!

GS: Al di fuori del tutto vendendo bene ed essendo ricevuto positivamente, che tipo di reazioni speri dal tuo pubblico generale e che tipo di pubblico stai cercando di attirare con Battle Princess Madelyn?

Obritsch: Saremmo così eccitati se i giocatori si innamorassero del gioco tanto quanto noi. Finora, è stato davvero divertente trasformare le idee di Maddi in reali gameplay e sprite, e speriamo che il giocatore abbia la stessa gioia per la loro fine!

So che a lei piace davvero guardarci portare in vita le sue idee. Era al settimo cielo la prima volta che vedeva il boss dello scheletro andare fuori di testa! Per quanto riguarda il pubblico, stiamo cercando di attirare chiunque sia disposto a divertirsi. Stiamo facendo del nostro meglio per rendere questo gioco accessibile ai bambini, ma abbastanza flessibile da essere anche il più duro di quanto dovrebbe essere per un giocatore di vecchia scuola che sta cercando quei meccanismi familiari in una nuova esperienza!

GS: Dato che Madelyn è l'assistente creativo in tutto questo, ha qualche nemico o potere nel gioco che le piace di più?

Obritsch: Scusami, non posso ancora dirti quali sono i nemici, dato che non li abbiamo mostrati e sarebbero spoiler, ma ne ha parecchi! Il suo potere preferito nel gioco finora è quello di far mangiare a Fritzy i cattivi con il suo gigantesco masticare! Ogni tanto proviamo ancora un grido di risa quando lei lo vede!

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Vorrei ringraziare Causal Bit Games "Christopher Obritsch per aver dedicato del tempo a rispondere alle mie domande. Battle Princess Madelyn sembra proprio il giusto mix di divertimento retrò con un tocco piccante alla formula che ti farà continuare a tornare per di più.

Visita il sito di Causal Bit Game per ulteriori informazioni. Se vuoi mostrare il tuo supporto, c'è ancora tempo per tornare Battle Princess Madelyn su Kickstarter!