Il computer di cartone continua a spingere i confini del video game narrativo con "The Entertainment"

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Il computer di cartone continua a spingere i confini del video game narrativo con "The Entertainment" - Giochi
Il computer di cartone continua a spingere i confini del video game narrativo con "The Entertainment" - Giochi

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La scorsa settimana, silenziosamente sotto la mania del lancio di Xbox One, lo sviluppatore di Cardboard Computer ha rilasciato di nascosto un entre'acte, di sorta, alla loro serie di videogiochi molto apprezzata, Kentucky Route Zero.


L'intrattenimento, da scaricare gratuitamente, ti presenta come attore in una produzione studentesca del 1973 di due spettacoli eseguiti contemporaneamente; Lem Doolittle's A Reckoning e Un bar-fly. Ambientato nel mondo di Kentucky Route Zero, è enigmaticamente caratterizzato da una mancata apparizione di Lulu Chamberlain come scenografo per la produzione.Sembra essere sempre più chiaro che Chamberlain, che appare nel secondo atto della serie, nonché demo / preludio Limiti e dimostrazioni, potrebbe giocare un ruolo chiave ancora rivelato nel mondo del gioco ... o no.

A parte le presunzioni sulla direzione del gioco principale, ciò che è significativo di questo piccolo diversivo è che i computer di cartone stanno continuando la loro dedizione ad essere pionieri nello sperimentare idee di gameplay e narrativa.

Una narrativa "statica"

Ci sono saggi completi che possono essere scritti su questo breve pezzo di freeware: i temi e le satire sul teatro moderno e le ironie metafisiche che ne derivano. In effetti, c'è così tanto da vedere in quello che altrimenti sembra un gioco molto calmo di sceneggiatura e un semplice videogioco, che è difficile sapere da dove cominciare.


"Piace La parabola di Stanley, deride il concetto stesso di ciò che costituisce un videogioco; solo più cerebralmente e non in modo sardonico come nel pezzo di Davey Wreden. "

Ma la cosa più interessante di questo è il ruolo molto statico, passivo e contraddittorio del giocatore. Sebbene tu sia tecnicamente un attore, quindi presumibilmente una persona molto attiva nello spettacolo, il ruolo del tuo personaggio è in realtà quello dell'osservatore (-ish, sei tecnicamente parte di un gioco completamente diverso, come un osservatore in questo). In realtà finisci per essere un pubblico all'interno del gioco tanto quanto il pubblico che lo guarda, mentre ti guardano. Anche tu stesso sei un pubblico di tutto questo.

Per aggiungere bizzarria all'ironia, sei completamente fissato al punto, impotente a fare qualsiasi altra cosa, ma guardati intorno a 360 gradi da dove sei seduto. Piace La parabola di Stanley, deride il concetto stesso di ciò che costituisce un videogioco; solo più cerebralmente e non in modo sardonico come nel pezzo di Davey Wreden.


Ma ci sono cose da fare nel tuo ruolo di giocatore povero che si pavoneggia (beh, non proprio) la loro ora sul palco. Mentre puoi semplicemente guardare A Reckoning dal tuo punto di vista Un bar-fly, puoi anche leggere le tue indicazioni sul palcoscenico, guardare gli spunti sonori sul jukebox o fare una panoramica per leggere le recensioni critiche della produzione e i commenti del regista e di Chamberlain.

Piacevolmente noioso

Per aggiungere ulteriori livelli di intelligenza e brillantezza a questo, è che il gioco che osservi, A Reckoning - una battuta amorevole al moderno teatro americano in direzione di artisti come Eugene O'Neil, con accenni di sovversione russa del melodramma per mezzo di Anton Cechov - inizia incredibilmente noioso e poco interessante mentre guardi Evelyn e Harry chiacchierare insensatamente su niente che sembra molto importante

Ma prima che tu te ne accorga, sei improvvisamente catturato. Piccole escalation nella trama espongono temi più profondi e oscuri all'interno del gioco. E quando giri sulla sedia durante il finale del gioco, questo (e il gioco) termina in modo inaspettato e scioccante.

Nonostante il ritmo della lumaca a cui si muove l'azione, e il fatto che tu sia completamente incapace di qualsiasi impatto o interazione con l'intero gioco, è un'esperienza incredibilmente edificante, ed è altrettanto inquietante come il resto di Kentuck Route Zero si.

Un'intervissione?

Spero che cosa L'intrattenimento è, è un araldo che Act III di Kentucky Route Zero è imminente; qualcosa che stavamo aspettando da dieci mesi a giugno!

Ma ancora una volta, questo è un pezzo sorprendente in cui il modo in cui i videogiochi gestiscono le narrazioni è spinto ai suoi limiti esterni. Eppure lo fa senza mai perdere il suo pubblico. In realtà ti affascina più della solita fiera. Anche se non finirai per essere trascinato nella strana avventura di Conway e Shannon nell'eccentrico Kentucky Route Zero, questo è qualcosa che chiunque abbia un interesse per i videogiochi come meccanico della narrazione, o solo un desiderio per gli sperimentali, dovrebbe giocare.

L'intrattenimento è disponibile per il download GRATUITAMENTE su http://kentuckyroutezero.com/the-entertainment.