Recensione del Dungeon di carte

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
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Questo gioco ha un professionista e un truffatore che non avrei mai pensato di vedere andare insieme.


Con prima: Card Dungeon è uno dei giochi più brutti che abbia mai visto.

professionista: È uno dei più furbi, accattivanti e divertenti che mi siano mai piaciuti.

E 'la prima volta in un momento in cui sono stato completamente sorpreso dalla qualità di un gioco, specialmente quando ha cercato così duramente di spaventarmi con le sue orribili risorse artistiche. Bel tentativo, Card Dungeon, ma so che al di sotto di tutto, sei un gioco fantastico.

Il concetto di questo gioco è pazzo e fico

Card Dungeon è per lo più un tradizionale Rogue-like, in quanto hai un dungeon generato casualmente, un movimento basato su turni di un quadrato alla volta, difficoltà ad alto livello e morte permanente. È una formula testata nel tempo che è stata in circolazione dall'originale furfante nel 1980. Per questo motivo, molti giochi minori come quello che ho recensito qualche giorno fa, provano a copiarlo e non aggiungono nulla di nuovo. Ogni anno centinaia di orribili cash-in inquinano la mia coda di Steam.


Ecco perché sono lieto di dirlo Card Dungeon lo mescola in modi che lo rendono molto avvincente. Se indovinate le carte erano in qualche modo coinvolte: buon lavoro, ragazzo intelligente. Leggi il titolo.

Sì, l'inclusione delle carte è il motivo principale per cui questo gioco si distingue. Tutto è una carta: le pozioni di brughiera sono carte, i nemici sono carte, i tratti di carattere che selezioni per l'eroe all'inizio di ogni corsa sono tutte carte. Ma il più affascinante è che i tuoi attacchi sono tutte carte. Cominci con alcune carte predefinite, come una barra veloce che infligge 2 danni per alcuni punti di mana, un piccolo incantesimo di cura e un incantesimo scioccante che danneggia e stordisce. Puoi tenerne solo 3, e si degradano con l'uso molto, molto velocemente. Ogni volta che trovi una nuova carta, devi decidere se sostituire una delle tue vecchie carte o scartarla per sempre. La varietà di carte è enorme: dai coltelli velenosi alle mosse di base della spada fino alle invocazioni di squali di terra e agli incantesimi che trasformano il pavimento in lava.


Ciò significa che l'intero set di mosse cambierà potenzialmente diverse volte in un singolo piano. Cominci come un forte paladino e pochi minuti dopo sarai un negromante deformante che getta shuriken alle persone. Se ottieni un loadout che ti piace davvero, stai sempre scommettendo per tenerlo più a lungo o rimuovi le carte prima che scompaiano. Ho finito le prove prima perché ho esaurito tutti i miei incantesimi offensivi. Le tue strategie devono evolversi costantemente per abbinare le tue nuove abilità.

L'arte è davvero terribile

I disegni delle carte sono affascinanti e divertenti, ognuno dei quali è un decremento irriverente che distrugge i tropi dei dungeon. Li apprezzerei un po 'di più se non assomigliasse a una scuola media che li ha disegnati in MS Paint.

Andiamo ragazzi, ci sono migliaia di artisti online là fuori che ucciderebbero per avere una possibilità di progettare carte. Sicuramente avresti potuto trovare qualcuno con un poco un po 'di talento nel disegno? Come si può fare un gioco tutto su carte e spazzatura e non hai opere d'arte decenti su queste dannate carte? Questa roba è come il culo di Newgrounds. Se hai un'arte che fa schifo così tanto, dovresti aver fatto tutto e lasciare che alcuni bambini dell'asilo scarabocchino delle carte per te. Sarebbe stato carino e divertente. Questo è solo male.

Ma Yea, la musica era gloriosa

E poi ho sentito la musica, e ho smesso di preoccuparmi per l'arte schifosa.

Veramente, sono sbalordito dal senso di priorità di questo studio. Per il design artistico, assumono qualcuno che sa a malapena l'arte. Per la musica assumono Ian Dorsch, pluripremiato compositore alle spalle Gears of War 3, Rivista di Escapist e Punteggiatura Zero tra molti altri. Mi fa impazzire. Ian deve avere un debito di vita con qualcuno della squadra, perché come diavolo succede a questo genere di cose?

Ma in qualche modo, il suono dei cori epici e delle chitarre lamentose calma la mia rabbia e mi fa amare ogni secondo di questo caos da dungeon-crawling. È una musica per cantare le canzoni di potenti eroi, per sostenere il bene e colpire il male. È davvero pazzesco. Bethesda dovrebbe chiamare questo ragazzo per fare la musica per il prossimo gioco degli Elder Scrolls. Santi schiavi

Diavolo, va tutto bene

A parte l'artwork deludente, questo gioco è una parata di buone decisioni e design intelligente. I mostri sono fantasiosi, vari e difficili da combattere. Il movimento è strategico, ma veloce. Il combattimento è prevedibile abbastanza da essere giusto, ma abbastanza difficile da essere tattico. Sono morto molto, e non una volta ho sentito che il gioco mi ha fregato. Non è qualcosa che posso dire di molti Mi piace Rogue. Anche qualcosa che non posso dire su molti Mi piace Rogue: questo è uno dei miei preferiti.

Il nostro voto 8 Questo è un gioco brutto. Capita anche di essere sorprendente. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni