Shinya Hiratake, il direttore di Captain Toad: Treasure Tracker, immaginava un gioco ambientato in mondi più piccoli. Rimuovendo il salto da un platform, ha ragionato che i livelli potrebbero essere molto più piccoli e più compatti. Originariamente, Hiratake pensava che un tale meccanico non avrebbe avuto spazio all'interno del Mario universo, a causa della maggior parte dei personaggi in Mario avere la capacità disumana di saltare incredibili altezze.
Il regista e il suo team sono riusciti a racimolare una piccola demo tecnica di questa idea, con protagonista La leggenda di Zelda protagonista, Link. Link è stata l'opzione perfetta, come chiunque abbia giocato a Zelda il gioco saprebbe che Link ha l'incapacità di saltare a meno che non cammini fuori da un bordo.
Quando presenta l'idea ai superiori, Hiratake riporta in realtà che:
"Il signor Miyamoto ci ha chiesto come stavamo progettando di portare questi diaramas in produzione: pensava che gli avremmo lanciato un vero design di prodotto".
Ciò significa che devono aver fatto sorprendentemente bene.
Ahimè, Link non è stato pensato per recitare in un puzzle / platform compatto, e l'idea è stata rapidamente abbattuta. Tuttavia, Miyamoto ha offerto loro la possibilità di aggiungere il loro design nel prossimo Super Mario 3D Land come un mini-gioco. Ciò significa che il team ha dovuto trovare una nuova stella (perché le eccezioni come Link appaiono in Mario Kart 8 sicuramente non sono fatti alla leggera).
Hiratake ricorda di aver visto apparire un certo rospo Super Mario Galaxy che portava sempre attorno a uno zaino. Bene, con uno zaino in spalla, un rospo non poteva assolutamente saltare con quelle gambette tozze.
Dopo Super Mario 3D Land ha avuto un rilascio di successo, Miyamoto si è avvicinato alla squadra e ha chiesto che facessero un titolo a tutti gli effetti con l'adorabile, piccolo minigioco. E quindi, Captain Toad: Treasure Tracker sono nato!