Capitalizzare su Nostalgia e colon; Perché 'Final Fantasy VII Remake' potrebbe essere solo l'inizio

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 9 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Capitalizzare su Nostalgia e colon; Perché 'Final Fantasy VII Remake' potrebbe essere solo l'inizio - Giochi
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Ultimamente, Hollywood ha ciò che molti considerano una cattiva abitudine. Stanno riavviando franchise di film a destra e sinistra. Qui, avere un acchiappa fantasmi riavvio. Avere Lupo adolescente. Avere Batman. Ogni volta che la gente inizia a lamentarsi di questo schema, lamentando il fatto che non ci sono più idee originali a Hollywood, voglio scuoterli con i risvolti e urlare, "Ti ricordi Graffiti americani?'


No, certo che non lo fanno. La mia generazione non ricorda Graffiti americani, perché non è stato creato per noi. Persino i più grandi geek non ricordano il classico del film di George Lucas del 1973, perché non assomiglia a niente Guerre stellari o THX-1138.

Vedere, Graffiti americani era pura nostalgia per i baby boomer che arrivavano all'età adulta e che si stavano stabilendo nell'età adulta nei primi anni '70. Ambientato nel 1962, il film segue quattro diplomati l'ultima sera delle loro ultime vacanze estive prima del college. Cattura perfettamente la cultura automobilistica americana della metà del secolo - al centro della trama ci sono una Chevrolet Impala del 1958 e una Ford Thunderbird del 1956 - e cosa significasse essere un giovane adulto nell'era post-bellica.

C'è una ragione Graffiti americani è arrivato nel 1973 e non prima. Certo, Lucas non era abbastanza grande per fare il film prima, ma intendo una ragione più grande di quella. È perché il film non sarebbe stato altrettanto redditizio. Il suo pubblico di riferimento - i giovani boomer - avrebbero avuto il reddito disponibile all'inizio degli anni '60, ma il film avrebbe significato pochissimo per loro in quel momento; è un'accurata rappresentazione della cultura adolescenziale, ma non ha la brillante patina della nostalgia da aggiungere alla sua bellezza.


Ed è quello che molti non riescono a capire quando si lamentano dei riavvii in franchising. Sono, più spesso, programmati per ottenere un rendimento finanziario ottimale. Piaccia o no, il modello di business della società di produzione non è incentrato sulla creazione di una forma d'arte pura; è progettato per fare soldi. Come tali, le case di produzione stanno rilanciando vecchie idee, non perché non hanno nient'altro, ma perché quelle idee venderee vendi bene. Stanno vendendo la nostalgia e gli spettatori pagano per rivivere la loro infanzia.

Ma cosa c'entra tutto questo con i videogiochi?

Negli ultimi anni, in particolare con il rilascio dell'ultima generazione di console, il panorama dei videogiochi ha iniziato a somigliare molto a quelli del cinema e della televisione. I titoli blockbuster degli ultimi anni di Xbox 360 e PlayStation 3 hanno iniziato a comparire, rimasterizzati, su Xbox One e PlayStation 4. Alcuni, come L'ultimo di noi, si è girato più velocemente di altri.


Proprio come l'industria cinematografica, il mondo dei videogiochi ha una lunga storia di titoli di successo rileggianti su nuove console. La pratica del porting ha reso i giochi popolari davvero senza tempo, consentendo ai giocatori di portare i propri titoli preferiti su console nuove e incompatibili.

Porte di vecchi giochi - come Racconti di paperi o Lombrico Jim - spesso ricevono aggiornamenti generosi alla qualità visiva e audio. Tale sarà certamente il caso con Final Fantasy VII Remake: una ricostruzione a terra del successo di Squaresoft nel 1997. Ma quel gioco imminente è pronto a cambiare lo stato dei remake dei videogiochi così come li conosciamo.

Final Fantasy VII Remake non è il primo gioco ad essere ricostruito da zero. Dopo tutto, il Pokémon franchise ha già ripreso con successo le sue prime tre generazioni, e Square's Final Fantasy III ha ottenuto la sua prima uscita in Nord America come remake per Nintendo DS. Tuttavia, questi giochi sono valori anomali in un settore che favorisce sequel attesi da lungo tempo per i revival, e Final Fantasy VII Remake si distingue come un titolo di console Triple-A: un unicorno, anche nel mondo del porting.

Square Enix è tanto atteso Remake è in grado di conquistare il settore, rivitalizzando il genere JRPG e inaugurando una parata di classici remake di giochi. La tendenza al porting ha, probabilmente, fatto galleggiare su Xbox One e PS4 abbastanza a lungo da permettere alle aziende di ottenere titoli esclusivi per rafforzare le relativamente piccole librerie di gioco delle console. Con così tanti grandi JRPG che aspettano dietro le quinte per il risveglio, sembra come se Final Fantasy VII Remake potrebbe essere l'eroe che stavamo aspettando.

Sebbene possa sembrare che l'industria dei videogiochi si stia imbarcando sul treno della nostalgia abbastanza tardi, è in linea con i tempi. Quelli di noi che hanno giocato Final Fantasy VII e The Legend of Zelda: Ocarina of Time come gli studenti delle elementari sono ora gli adulti con carriere e famiglie. Non solo abbiamo i soldi per comprare questi rifacimenti e rivivere le nostre esperienze infantili, ma siamo anche costretti a trasmetterli ai bambini nelle nostre vite. Visto in questa luce, non c'è momento migliore per rifare i giochi con cui siamo cresciuti.

Se non ti piace il concetto di riavvio del franchise cinematografico, allora è probabilmente sicuro dire che non sei in attesa della tendenza a raggiungere i giochi. Tieni presente, tuttavia, che la nostalgia vende e di solito è una vittoria. Pensaci: puoi rivivere un classico dell'infanzia con la grafica più aggiornata che i tuoi soldi possono acquistare, mentre il tuo acquisto finanzia nuovi prodotti originali di editori e sviluppatori, che a tua volta acquisterete e giocherete. Rianimare i vecchi favoriti non è un problema; è solo un buon affare.